Revisión de UltraGoodness | ElXboxHub

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UltraGoodness nos dio una aguda sensación de deja vu. Sabíamos que habíamos jugado a algo parecido antes, pero no habíamos considerado que habíamos revisado su sucesor hace dos años. Confusamente, UltraGoodness se lanzó hace dos años. después de Ultra bondad 2, presumiblemente porque Rasul Mono y Juegos de ratalaika Sentí que necesitábamos más UltraGoodness en nuestras vidas. 

Comparar los dos juegos uno al lado del otro es un ejercicio interesante, ya que habríamos señalado con el dedo a UltraGoodness y dicho que era la secuela, no UltraGoodness 2. Es más profundo, más variado y un poco más inaccesible. A pesar de todos sus defectos, es una mejora neta con respecto a UltraGoodness 2, lo cual no es algo que esperarías decir sobre la relación de un juego con su secuela. 

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UltraGoodness: ¿mejor que la secuela?

A UltraGoodness realmente no le molestan las historias. Hay un apocalipsis, hordas malvadas están abrumando el reino y tú, el Rey, ignora tus armas y hechizos para acabar con ellos. Es una fiesta de asesinatos y no hay nada que se parezca al desarrollo de la trama más allá de lo que hemos mencionado. Lo cual está bien para nosotros. 

En lugar de un juego con mucha historia, UltraGoodness es un juego lleno de sangre. Es un juego de disparos con dos mandos en el sentido más puro de esas palabras, que te lleva a arenas pequeñas que están repletas de enemigos y dejan volar las menudencias. A medida que das pasos tentativos hacia el mundo, se desencadenan oleadas de enemigos que se precipitan hacia ti. Entonces respondes con un golpe del joystick analógico y el botón RT, acribillándolos con ráfagas de balas. 

Más que en la mayoría de los juegos de disparos con dos mandos, las probabilidades están a favor de los enemigos. Hay una cantidad ridícula de ellos, por ejemplo, lo que significa que los jugadores descuidados se verán abrumados rápidamente. Necesitas tomar la mazmorra en pedazos, de lo contrario habrá más enemigos que balas, y esa no es una buena ecuación para terminar. 

Los enemigos están ubicados según procedimientos y se encuentran en un espectro muy amplio de desafíos. El progreso a menudo puede estar determinado por lo amable que sea el RNG contigo. Los enemigos con cuernos se alejan de ti cuando te acercas, y es un placer matarlos; Los enemigos kamikazes vienen para recibir un abrazo explosivo y son un verdadero dolor de cabeza. Uno es claramente más peligroso que el otro, pero es tan probable que UltraGoodness derribe a uno como al otro. 

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El progreso puede depender del RNG

Todo ello provoca un progreso lento y tenso. Guardamos celosamente los mejores potenciadores e invocaciones del juego (los cofres a menudo te entregan criaturas que circulan y matan por ti), moviéndote en pequeños pasos a través del nivel en caso de que de repente nos encontráramos con una horda o un enemigo particularmente malvado. A menudo no importaba, ya que de todos modos nos golpearon: hay que temer los grandes cuadrados en el entorno, ya que a menudo pueden albergar espadas imposibles de matar y enormes jefes araña. Entonces, lo hicimos. Conservamos nuestra salud, huimos si era necesario y, de forma lenta pero segura, matamos a todos los enemigos en la arena. 

Ese es el objetivo. Destrucción completa de tu enemigo. Hay un número finito de perros salvajes, flores silvestres y otras bestias del páramo. Una vez que los hayas matado a todos, se abrirá una salida y podrás escabullirte al siguiente nivel. Esto a menudo representa un progreso. Llega a ciertos hitos de nivel y podrás desbloquear nuevos personajes para jugar (el Rey es tu único protagonista solo durante los primeros niveles) y podrás comenzar tu carrera desde el último nivel. 

Es un ritmo que no será para todos. Es un viejo juego opresivo. ultrabondad, castigando cualquier pequeño fallo con uno o más tragos de salud. Puede sentirse abrumado y rodeado y descubrir que toda su reserva de vida ha sido absorbida. En este punto, casi no tiene sentido continuar, ya que necesitas algo de vida útil para las diversas emboscadas que UltraGoodness te lanza. Casi puedes garantizar que perderás salud antes del final del nivel. 

En ocasiones también es un juego difícil, ya que la dificultad choca con algunos problemas de usabilidad. Encontrar al enemigo final en un nivel es más complicado que en UltraGoodness 2, y tu entorno alberga suficientes trampas y charcos de ácido que pueden hacerte perder tu última vida. Luego está la falta general de legibilidad de la pantalla: UltraGoodness puede ser un depósito de chatarra de enemigos, balas, explosiones, potenciadores y otros elementos del juego, y puede llegar a ser casi imposible entender lo que está pasando. Perdimos la cuenta de la cantidad de veces que nos desviamos hacia una piscina de ácido porque se camufla con el fondo. 

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¿Ultrabueno?

Y si bien es difícil, UltraGoodness no es demasiado largo. Es posible recorrer los niveles a toda velocidad en menos de una hora, especialmente si eres mejor que nosotros en este tipo de juegos. Sospechamos que los aficionados a los twin-sticks lo atacarán en unos momentos. Si bien hay dos personajes para desbloquear, se desbloquean en los primeros quince minutos, y eso no deja mucho más por hacer. Puede parecer que has terminado con UltraGoodness antes de que aparezca la línea de meta. 

Nos lo pasamos bastante bien con UltraGoodness, pero no quedamos impresionados. Nos gusta algo de impulso en nuestros tiradores de doble palo, mientras bailamos alrededor de los enemigos y soltamos nuestros cañones. Pero el equilibrio de poder se ha desplazado más hacia los enemigos en UltraGoodness, y eso significa que los niveles pueden ser asuntos lentos y tímidos a medida que te arrastras de un área a otra con la esperanza de que nada pase por alto tu defensa. Lo preferimos cuando estamos aquellos con los que los enemigos deben tener cuidado.

Aun así, hay bastantes cosas que me gustan de este implacable juego de disparos con dos mandos. Ser generado de forma procesal significa que los niveles rara vez son similares, y tiene una caja tan grande de enemigos para sacar que no puedes evitar quedar impresionado. Si te gustan los desafíos y puedes superar las constantes pantallas de juego, entonces UltraGoodness puede no merecer ese prefijo "Ultra", pero aún así está bien. ¿Ultrabueno?

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