Turtle Beach revela periféricos premium para Microsoft Flight Simulator

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La empresa de hardware Turtle Beach ha revelado su nueva línea de periféricos para Microsoft Flight Simulator, tras la reciente revelación de Xbox Series X | S del sim durante el E3 2021. Turtle Beach está produciendo el sistema de vuelo VelocityOne, que será compatible con consolas de PC y Xbox. Según los informes, la compañía lo desarrolló junto con expertos reales en la industria de la aviación para brindar una experiencia auténtica. Tiene una impresionante lista de características, que incluyen 18 botones adicionales para mapeo personalizado, junto con dos interruptores POV, dos interruptores HAT de cuatro vías, 12 ejes analógicos y su propio conector para auriculares de 3.5 mm.

Lo que probablemente sea el truco de fiesta más elegante que tiene VelocityOne es su pantalla incorporada. Esto proporcionará estadísticas útiles a los pilotos virtuales mientras están en una sesión, como el tiempo total de vuelo y las diferentes horas entre el origen, la hora local y el destino. Las capacidades de visualización también se extienden aún más con diferentes indicaciones de la cabina virtual que se muestran en el VelocityOne, como el estado de los frenos de estacionamiento y el tren de aterrizaje. Desafortunadamente, este último bit no estará disponible en el lanzamiento, pero se parcheará a través del software de Turtle Beach y las actualizaciones de firmware para VelocityOne.

Precio de despegue

Con tantas características de gran alcance en su haber, no es de extrañar que este sistema de vuelo tenga un precio bastante elevado: $ 350 USD para ser exactos. Esa es más,  de lo que cuesta incluso una Xbox Series S, lo que significa que es menos costoso comprar la consola para jugar. A pesar de ese alto precio, VelocityOne sorprendentemente no es compatible con la retroalimentación de fuerza o el ruido de acuerdo con The Verge. Sin embargo, sus capacidades definitivamente lo convierten en uno de los periféricos de simulación de vuelo más avanzados del mercado hasta la fecha, y se puede usar para múltiples juegos.

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Crédito de las imágenes: Turtle Beach.

Microsoft Flight Simulator llegará a Xbox el próximo mes, que casi al mismo tiempo que los jugadores de PC esperan tener (o acaban de recibir) un emocionante nueva actualización de rendimiento. Esta actualización se basa en las optimizaciones que el equipo de desarrollo descubrió al crear la edición de consola del sim, incluida la tan esperada compatibilidad con DirectX 12.

Los jugadores de PC y Xbox deberían volar en cielos tranquilos este verano, especialmente aquellos que apuestan por los periféricos como VelocityOne. Si bien definitivamente es algo que se adapta mejor a los entusiastas, estoy seguro de que habrá algunos novatos muy afortunados que experimentarán la simulación por primera vez usando uno de estos en una Xbox, lo que dará a luz a un entusiasta de la aviación completamente nuevo.

Fuente: https://www.pcinvasion.com/turtle-beach-velocityone-microsoft-flight-simulator/

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