Este 'cruce entre Dark Alliance y Dark Souls' desarrollado en solitario se perfila como mi próxima obsesión por los juegos de rol.

Este 'cruce entre Dark Alliance y Dark Souls' desarrollado en solitario se perfila como mi próxima obsesión por los juegos de rol.

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Crux mortal (se abre en una pestaña nueva) es uno de esos proyectos independientes que se está armando lentamente frente a nuestros propios ojos en Twitter y TikTok. última vez que nos registramos (se abre en una pestaña nueva) en este juego de rol de acción desarrollado por un solo en febrero pasado cuando solo llevaba unos meses de desarrollo, pero desde entonces ha acumulado una larga lista de características interesantes para su gélida fantasía, todas demostradas para una audiencia entusiasta en las redes sociales.

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De un vistazo, Mortal Crux es un juego de rol de acción isométrico de uno a cuatro jugadores que busca combinar un sistema de combate Soulsy basado en el posicionamiento y el tiempo con el ambiente de fantasía de los CRPG clásicos o sus primos de consola como Baldur's Gate: Dark Alliance. El desarrollador en solitario, Jesse Walker, ha estado alimentando por goteo breves actualizaciones de video de nuevas características y áreas a medida que las crea, y sigo asombrado por los intrincados interiores de cámara fija de Mortal Crux y el enfoque lúdico del diseño de juegos de rol.

Esa atención al detalle es lo que realmente me emociona de Mortal Crux. Este fragmento de juego (se abre en una pestaña nueva) lanzado durante el Día de San Valentín es un buen ejemplo. Walker ha vuelto varias veces a esta pieza fija de un ascensor mecánico, y es un golpe de gracia en sí mismo, con engranajes y cadenas intrincadamente animados como una torre de reloj alemana que realmente vende su construcción del siglo XVII, no el tonto artilugio de una plataforma FromSoftware con ¡un botón en el que te paras en el medio!

Mortal Crux luego hace un esfuerzo adicional para agregar hongos de cueva coleccionables que pasan zumbando mientras desciende el elevador. Si eres lo suficientemente rápido, puedes tomar parte de este valioso recurso de creación y disfrutar de un acercamiento del modelo cuidadosamente renderizado, completo con una información sobre herramientas estilo pergamino que cubre esa jugosa tradición, así como sus usos prácticos.

Del mismo modo, estoy continuamente impresionado por la adición de Mortal Crux de detalles emergentes, casi inmersivos, similares a los de un simulador, a su mundo. Lanzar armas puede bloquear hechizos mágicos en el aire (se abre en una pestaña nueva), con la colisión resultante potencialmente encantando ese arma arrojadiza. Lo mismo para un sostenido, hechizo tipo lanzallamas (se abre en una pestaña nueva) que evaporará flechas y proyectiles mágicos del aire, mientras que los hechizos de hielo congelarán a los enemigos, preparándolos para una rotura (se abre en una pestaña nueva).

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Me encanta este tipo de diseño reactivo, y me lleva de vuelta a disparar hachas en el aire en Resident Evil 4 o a ser incapaz de escalar rocas resbaladizas cuando llueve en Breath of the Wild. Es una sensibilidad simulacionista que no he visto en muchos juegos de rol occidentales recientes, con la excepción del compromiso de Larian con las bufonadas en la serie Divinity.

Walker continúa trabajando en Mortal Crux, y el juego parece dominar la mayor parte de su tiempo libre. Le pregunté si Elden Ring había cambiado la forma en que el desarrollador podría abordar un Soulslike, pero el desarrollo consume tanta atención que todavía no ha revisado el éxito de taquilla monstruoso de FromSoft y nuestro Juego 2022 del año (se abre en una pestaña nueva). Mortal Crux aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero puedes agregar el juego a la lista de deseos en Steam (se abre en una pestaña nueva).

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