La franquicia de realidad virtual The Walking Dead: Saints & Sinners supera los 100 millones de dólares

La franquicia de realidad virtual The Walking Dead: Saints & Sinners supera los 100 millones de dólares

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Skydance Interactive, los desarrolladores detrás del exitoso juego de realidad virtual The Walking Dead: Santos y pecadores (2020), anunció que su franquicia de terror de supervivencia en realidad virtual casi ha superado los 100 millones de dólares en ingresos desde su debut en enero de 2020.

Desarrollado por Skydance y Skybound Entertainment, el original Santos y pecadores Inmediatamente obtuvo elogios de la crítica por su valiente combate basado en la física y su acción inmersiva para matar zombis. Tras lanzarse primero en PC VR y luego llegar a Quest y PSVR, el juego logró generar más de $ 29 millones en ingresos en su primer año.

Ahora, cuatro años y un Capítulo 2: Retribución (2022) secuela posterior, el estudio dice que la franquicia ha generado "casi 100 millones de dólares en ingresos", la mayor parte sin duda procedente de la primera. La secuela fue criticada en gran medida tanto por los usuarios como por los críticos por no aportar nada sustancialmente nuevo a la mesa, sino por ofrecer un juego separado cuando podría haber tenido más sentido como DLC para el original.

Colocándote en una Nueva Orleans post-apocalíptica, The Walking Dead Santos y pecadores  Te desafía a luchar contra las hordas de muertos vivientes y hurgar en las ruinas inundadas de la ciudad. Sin embargo, no se trata solo de zombis, ya que tienes que ponerte del lado de bandas rivales y tomar decisiones bastante desgarradoras en el camino, una de las principales razones por las que lo dimos. un rotundo [9/10] en nuestra revisión inicial en realidad virtual para PC.

Además, el estudio dice que su reciente lanzamiento Meta Quest 3 trae una serie de mejoras para aprovechar al máximo el último hardware de Meta, incluida una jugabilidad mejorada y efectos visuales mejorados en forma de mayor detalle ambiental, sombras dinámicas con la linterna y un mayor número de caminantes en la pantalla en un momento dado.

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