¿La próxima herramienta de reclutamiento del Ejército en medio de una recesión? Podría ser el metaverso.

¿La próxima herramienta de reclutamiento del Ejército en medio de una recesión? Podría ser el metaverso.

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CALLE. LOUIS — El Ejército de los EE. UU. debe adoptar tácticas en línea y mundos virtuales para atraer a las generaciones más jóvenes y retenerlas como soldados, dijo el subcomandante general del Comando de Entrenamiento y Doctrina, ya que nuevamente se espera que el servicio no alcance sus objetivos de reclutamiento.

El 21 de mayo, la teniente general Maria Gervais les dijo a los asistentes el Simposio GEOINT en St. Louis que el Ejército, la rama más grande de las fuerzas armadas, debe “aprovechar los entornos de tipo inmersivo para ampliar la conciencia de las numerosas oportunidades disponibles cuando prestas servicio”, especialmente en un entorno de reclutamiento que es “el más difícil que haya existido desde el inicio de la fuerza de voluntarios hace 50 años”.

El servicio no cumplió con su objetivo de reclutamiento para el año fiscal 2022 en aproximadamente 15,000 nuevos soldados, lo que lo dejó con escasez de personal. Se espera otro déficit para 2023.

Entre las nuevas tecnologías más prometedoras que podrían ayudar a revertir la tendencia, dijo Gervais, está el metaverso: un tema embriagador que es cosas diferentes para diferentes personas, pero se reduce a la combinación de periféricos en la mano con espacios digitales inmersivos, interacción social desde cualquier lugar y una presencia en línea ajena a las multitudes mayores.

“Ya hacemos algunas cosas, pero nuestro alcance es extremadamente limitado. Y debemos conectarnos mejor con nuestras generaciones más jóvenes”, dijo Gervais. “El metaverso podría ser una forma de ampliar nuestro alcance, mejorar el conocimiento de nuestra marca a través de la colocación de anuncios y crear una experiencia que podría despertar el interés y ampliar el conocimiento de servir en las fuerzas armadas para nuestros jóvenes”.

Las búsquedas de "metaverso" alcanzaron su punto máximo a fines de 2021 y principios de 2022, según las tendencias de Google, y desde entonces ha disminuido.

Una experiencia virtual podría atraer más fácilmente a la Generación Z y su sucesora, la Generación Alfa, según Gervais, quien anteriormente dirigió el Equipo Multifuncional del Entorno de Entrenamiento Sintético, encargado de pulir lo último en simulación y mapeo militar de alta precisión. A principios de este año, el Ejército amplió su acuerdo con Maxar Technologies, especialistas en inteligencia geoespacial, para trabajar en One World Terrain, una pieza fundamental del entorno de entrenamiento sintético.

Mientras que las generaciones anteriores fueron dirigidas con anuncios impresos y en televisión, como la campaña revivida "Sé todo lo que puedas ser", y a través del alcance comunitario, las cohortes más jóvenes requieren una nueva delicadeza, dijo Gervais. El propio videojuego de disparos en primera persona del servicio, Ejercito de america, se cerró en 2022 después de más de una década de mantenimiento. La serie, criticada por algunos como propaganda, mostró a los jugadores los entresijos del combate, así como la vida de los soldados.

“Reclutar a la próxima generación de soldados y líderes requerirá que el Ejército invierta en modernizar la forma en que opera”, dijo Gervais. “Interactúan de manera diferente y desean participar de manera diferente. Y debemos hacer la transición de nuestros procesos y políticas de acceso de la era industrial y avanzar hacia un proceso de formación y acceso informado digitalmente”.

Colin Demarest es reportero en C4ISRNET, donde cubre redes militares, cibernética y TI. Colin cubrió previamente el Departamento de Energía y su Administración Nacional de Seguridad Nuclear, es decir, la limpieza de la Guerra Fría y el desarrollo de armas nucleares, para un diario en Carolina del Sur. Colin también es un fotógrafo galardonado.

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