The Finals: destrucción de física de próxima generación en PS5 y Series X/S a 60 fps

The Finals: destrucción de física de próxima generación en PS5 y Series X/S a 60 fps

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Como un nuevo Unreal Engine 5 FPS desarrollado para PlayStation 5, consolas Xbox Series y PC, The Finals se lanzó repentinamente a fines de 2023. Después de algunas vistas previas y una beta abierta, el juego completo se lanzó sigilosamente al público en formato gratuito. -forma de juego, y es sorprendentemente genial, con un énfasis en la destrucción física que tiene sentido dado que los desarrolladores Embark Studios están dirigidos por un grupo de ex desarrolladores de DICE. Alex ya miró el lanzamiento para PC., así que ahora es el momento de ver cómo les va a las versiones de consola en comparación.

La premisa central del juego ciertamente sobrevive ilesa a la transición a PS5 y Series X/S. Con edificios desmoronándose pieza por pieza, detonaciones de C4 que destrozan pedazos del terreno y RPG-7 atravesando pisos y techos, los niveles prístinos y bellamente realizados se convierten rápidamente en calderos de destrucción, una zona de guerra caótica que recompensa el pensamiento rápido y creativo tanto como sea posible. tiros rápidos nerviosos. Agregue incendios realistas y la capacidad de agregar nuevas particiones con una pistola pegajosa, y habrá muchas formas de manipular el espacio según la clase elegida y lograr sus objetivos contra equipos rivales.

Sorprendentemente, la tecnología de trazado de rayos se incluye en las tres versiones de la consola, con una técnica RTXGI que utiliza sondas para proporcionar iluminación global, lo que ayuda a crear una iluminación ambiental más realista. Como era de esperar, la luz de una pequeña ventana rebota para iluminar y colorear los rincones de una habitación; Haz un agujero en la pared y el espacio se vuelve más brillante. El efecto se ejecuta con menos rayos y a una velocidad de actualización más lenta que la configuración más baja seleccionable en PC, pero agrega mucho a la presentación incluso si a veces tienes que esperar de 10 a 20 segundos para que los cambios se reflejen completamente en el entorno. .

Aquí está Tom Morgan con una mirada de consola a The Finals, un juego de disparos multijugador con un enfoque poco común en la destrucción basada en la física.

Con todo eso en mente, ¿cómo se comparan la PS5, las Series X y S? Todas las consolas apuntan a 60 fps, lo cual es una gran noticia, y no hay alternancia entre el modo calidad/rendimiento como es la tendencia en estos días. Entonces, con eso en mente, es la Serie S la que se espera en el peor de los casos dada su cruda desventaja de rendimiento frente a la PS5 y la Serie X, más potentes; entonces, ¿cómo se compara en términos de configuración y rendimiento resultante?

Las tres consolas funcionan con escalado dinámico de resolución, disminuyendo la resolución a medida que aumenta la carga de la GPU, pero el primer recorte en la Serie S es que funciona en un rango de resolución más bajo: 720p a 1512p según mis mediciones, frente a 1440p a 4K en las máquinas más potentes. . Eso genera una imagen más borrosa y menos definida en la consola más pequeña.

La configuración también se reduce, con una densidad de follaje reducida, un peor filtrado de texturas y se eliminan efectos como destellos de lentes en comparación con las versiones de PS5 y Serie X, que parecen idénticas entre sí.


las finales comparaciones de xbox series x vs series s vs ps5


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Si bien la Xbox Series S ofrece una imagen más suave en general con algunos sacrificios de configuración en comparación con PS5 y Series X, la identidad visual del juego y la salida de 60 fps se mantienen en las tres máquinas. | Crédito de la imagen: digital Foundry

Continuando, los reflejos del espacio de la pantalla y los mapas de cubos se utilizan en las tres máquinas, sin opción RT; esto ni siquiera existe en la PC. Esto significa que se aplican todos los inconvenientes habituales con respecto a los artefactos de desoclusión. Aún así, en lo que respecta a la Serie S, la calidad del SSR coincide al menos con la Serie X. La Serie S también exhibe sombras de menor calidad con ruido más visible y interrupción en el movimiento y una línea de filtrado obvia a medida que te acercas a sombras distantes. Las distancias de dibujo en la geometría también están controladas en la Serie S, así que espere más pop-in en general en la máquina 4TF durante cualquier sprint rápido por el mapa.

A pesar de los recortes en la resolución, los detalles del follaje, la calidad de las sombras y las distancias de dibujo de la geometría, la Serie S todavía se ve y funciona bien, pero ¿cómo va el rendimiento? Sorprendentemente, las optimizaciones de Embark significan 60 fps bloqueados casi perfectos incluso en acción máxima con destrucción total a cuestas. Hay formas de provocar una caída del tiempo de fotograma, pero realmente hay que trabajar en ello.

Por ejemplo, puedes situarte en un punto elevado sobre un área grande y compleja, mirar al cielo para aumentar la resolución a ese máximo de 1512p y luego mirar rápidamente hacia abajo. Este cambio dramático en la carga de la GPU puede provocar una caída a los 50 con desgarro de la pantalla. No he visto caídas similares en el juego del mundo real, aunque es posible que existan. Sin embargo, en general, el sistema DRS funciona bien para evitar cualquier sacudida notable en la velocidad de fotogramas en la Serie S.


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El siguiente paso es, por supuesto, la Serie X, que ofrece una lectura de 60 fps aún más consistente: solo vi caídas extremadamente menores en las etapas de Las Vegas y Seúl, con efectos alfa que desencadenaron un breve destello de movimiento hacia arriba y hacia abajo en toda la pantalla con una caída correspondiente. hasta los años 50. Ciertos momentos con destrucción basada en la física indican una caída de tamaño similar, pero nada atroz en absoluto. Honestamente, es fácil mostrar una colección de los peores momentos de horas y horas de juego, pero la verdad es que la gran mayoría de mi tiempo con la Serie X fue con una línea plana de 60 fps. Excelentes noticias y, nuevamente, todo el crédito para Embark Studios por optimizar de manera realista las capacidades de la consola.

La última es la versión de PlayStation 5 que, al igual que la Serie X, no tiene problemas para alcanzar los 60 fps de manera constante. Sin embargo, hay que decir que cuando se producen caídas, parece que duran más. Esto podría ser simplemente suerte o podría ser un problema genuino, pero sin la capacidad de ejecutar el mismo contenido al mismo tiempo, es difícil decirlo con certeza. Según una muestra de juego de cinco horas, noté que la física de destrucción intensa y los efectos alfa desencadenan caídas hasta los 50 en PS5, y no se resuelven a 60 fps tan rápido como en la Serie X. Además, sumado a eso, tenemos combates sostenidos. de desgarro, arriba y abajo del marco. Aún así, al igual que la Serie X, una lectura perfecta de 60 fps sigue siendo la expectativa durante todo el juego.

Si hay un problema genuino de rendimiento aquí en cualquiera de las plataformas, debería ser posible realizar más optimizaciones para solucionarlo dada la naturaleza relativamente menor de las caídas en el tiempo de fotograma que he experimentado hasta ahora.


la lectura final de fps - serie x


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Las tres consolas registran una lectura plana de 60 fps quizás el 99 por ciento del tiempo, pero son posibles caídas mayores con pantalla desgarrada frente a efectos alfa que llenan la pantalla. Éstos son algunos de los peores momentos en cada máquina después de cinco horas de juego. | Crédito de la imagen: digital Foundry

Ese es el estado actual de las Finales. Como juego gratuito, realmente me sorprendió con la solidez de su mecánica y el éxito con el que se compromete con su giro de destrucción física. El concepto funciona de manera brillante.

La única queja que tengo es el aspecto predeterminado de tus personajes, que se remonta a su diseño F2P. Embark Studios necesita ganar dinero de alguna manera con este proyecto y, por lo tanto, los cambios cosméticos deben pagarse en moneda de la vida real. Como resultado, te quedarás atrapado con un disfraz predeterminado bastante insulso hasta que pagues. Creo que es un trato justo, dado que las armas y habilidades se pueden desbloquear sin gastar un centavo. La mecánica no se ve afectada y la pura alegría de jugar Las Finales es gratuita.

Al evaluar las versiones actuales de PS5, Series X y S, es un verdadero placer decir que ninguna consola pierde la jugabilidad a 60 fps. Obtienes la física de destrucción y la iluminación global RT en cada máquina, y salvo algunos recortes visuales en la Serie S (en resolución, follaje y sombras), cada una ofrece una forma excelente de jugar. Si te perdiste su lanzamiento sigiloso original, te recomiendo que lo pruebes.

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