The Denver vs Soul Grudgematch y el futuro del contenido comunitario

Nodo de origen: 801414

por XiaoXiaoo

Después de que cayera el telón sobre otro memorable Quédate en casaStory Cup, nuevamente nos quedamos con la familiar sensación de anhelar más. Hay algo especial en ver a RotterdaM y Lowko tratando de transmitir el sonido de alarmas de incendio en la pizzería de HeRoMaRinE mientras TaKe mira a la cámara con desesperado arrepentimiento por su cabeza medio rapada. Pero este estilo divertido e irreverente no se limita en realidad a HSC. Unos meses antes, tanto los progamers como los fanáticos se reunieron para presentar un showmatch que nos recordó que no tenemos que esperar a TakeTV para este tipo de entretenimiento: ¡la comunidad puede unirse y hacer su propia diversión! TaKe nos ha demostrado lo divertidos que pueden ser los eventos de StarCraft, y nosotros, la comunidad, deberíamos abrazarlos para llenar el vacío entre los HSC.

Si miramos el showmatch en cuestión, lo que comenzó como una broma acalorada entre souL y Denver rápidamente se convirtió en un combate de rencor al mejor de 9 organizado por Lambo. Los programadores como Serral, Reynor, Clem y otros mostraron su apoyo al tomar un respiro de su preparación IEM para participar en el drama y lanzar los juegos. Los fanáticos mostraron su apoyo aumentando el premio acumulado hasta el punto en que el ganador también pudo haber sido un finalista global de IEM. Se tomaron mulas de moda, se lanzaron “?” Ofensivos a diestra y siniestra, Serral nos enseñó a pronunciar “Walukiewicz”, y sobre todo, todos se divirtieron.

Entonces, ¿qué hace que esta pelea por rencor sea tan especial? Históricamente, los fanáticos de StarCraft mantienen a los profesionales con un grado excepcionalmente alto de profesionalismo, hasta el punto de que incluso dejar un juego sin "gg" hizo olas en el chat de Twitch y Reddit. Pero en este caso, el entretenimiento catalizado por malas maneras entre dos jugadores fue apoyado tanto por profesionales como por fanáticos. Si bien normalmente asociamos los malos modales con la toxicidad, este evento fue saludable de principio a fin. No solo eso, proporcionó una rara sensación similar a la de HomeStory, ¡sin ser realmente parte de HSC! Entonces, ¿qué hizo que este showmatch fuera tan bien recibido? ¿Sugiere esto una nueva dirección para StarCraft II en un mundo posterior a Blizzard?

El Showmatch

Resulta que esta no es la primera vez que souL y Denver se han enfrentado por rencores que se guardan entre sí. Un incidente similar ocurrió hace 2 años, cuando souL obtuvo una victoria particularmente “emocionante” sobre Denver en un juego de escalera que involucró 92 armas nucleares en 50 minutos. Desafortunadamente para Denver, este era uno de los juegos que desearía que se borrara de la existencia y nunca más se hablara de él. Aún más desafortunadamente para Denver, se informa que souL envió esta repetición a una plétora de compañeros, incluidos MarineLorD, Harstem, Maynarde y otros, algunos de los cuales subió un elenco del juego a YouTube. En ese incidente, Denver fue quien tenía un punto que hacer, y se produjo una pelea de rencor al mejor de 7 (VOD de la pelea de rencor original: parte 1, parte 2).

Avance rápido hasta 2021, resulta que el rencor entre Soul y Denver aún no se resolvió. Durante un día rutinario de juegos de escalera, souL perdió dos juegos seguidos ante Denver, lo que souL atribuyó a "estúpidos strats" y "tontos runbys". Esto aparentemente inclinó el alma lo suficiente como para cancelar sus planes para el día e intentar atacar a Denver para una revancha. Denver, descarado como siempre, usó la función de transmisión de Battle.net para burlarse públicamente de SouL, mientras se negaba a darle a SouL la oportunidad de redimirse. Otros profesionales se enteraron rápidamente de las transmisiones y comenzaron a burlarse del dúo con sus propias transmisiones. Era solo cuestión de tiempo antes de que surgiera otro enfrentamiento de rencor, excepto que esta vez era SouL quien tenía algo que demostrar.

Llegó el momento del showmatch real, el partido ya no se trataba solo de souL y Denver. En la transmisión en inglés presentada por Lambo, Serral apostó su confianza en su fiel compañero de entrenamiento terrano mientras educaba a las masas sobre el pronunciación adecuada de Piotr Walukiewicz, Reynor debatió si los juegos se parecen más a los de su hermano o a los de su padre, mientras Harstem se complacía con los 3 lanzadores Zerg que intentaban darle sentido al caos. Mientras tanto, en Flujo de MarineLorD, sus compatriotas francófonos mostraron su unidad y se unieron para animar a su compatriota francés, con Clem, PtitDrogo y Koka uniéndose al elenco.

Al igual que en las tradiciones de HomeStory Cup, el partido se centró menos en el juego en sí y más en la atmósfera informal de los comentaristas y los jugadores que se lo pasan bien. Si bien ciertamente hubo un juego de alto nivel, lo más destacado del partido fue definitivamente el viaje más que el marcador. Dicho esto, el marcador seguía siendo ciertamente importante para Denver y para el alma; no sólo había orgullo en la línea, sino que casi €800 arrancar. Esto superó la suma que obtuvieron los clasificados entre los lugares 33 y 36 en IEM Katowice 2021 recibiría ($ 500), y era aproximadamente igual a las ganancias del puesto 29 al 32 ($ 1000). Por supuesto, esto era demasiado dinero para que una sola persona se lo llevara, por lo que los jugadores acordaron uniformemente en lo que creían que era una división justa: 99: 1.

Sin profundizar demasiado en el análisis del juego, echemos un vistazo a las estadísticas que realmente importan:

  • Mulas a la manera del alma: 2
  • Manera de alma "XD": 1
  • Escotilla principal de Denver: 1
  • Denver / baile: 1
  • Moda de Denver "?": 4
  • Manera de Denver "XD": 1
  • Bono de Denver para BM en pérdida: 2

Puntuación final: ALMA 5 : 3 ¡Denver! Independientemente de lo que digan las pantallas de puntuación, Denver proporcionó más de lo que los fanáticos buscamos: estilo picante respaldado por jugadas picantes, por lo que él es el vencedor en nuestros corazones.

En cualquier caso, lo más importante es que el rencor se resolvió y todos se echaron a reír mucho. Ambos jugadores partieron en buenos términos, aunque por la forma en que fueron las cosas es difícil imaginar que los dos fueran cualquier cosa menos amigos.

Partidos de rencor y SC2

El éxito de los enfrentamientos de rencor entre el alma y los Denver no es solo un indicativo de que los partidos de rencor sean divertidos de ver. En realidad, es un símbolo de un cambio más grande dentro de la escena de StarCraft II en los últimos años de una escena profesional centralizada a una escena más equilibrada que está tan impulsada por la comunidad como por los patrocinadores. Es poco probable que este impulso se detenga a medida que crecen figuras de la comunidad como Wardi mientras que entidades como las influencias de Blizzard disminuyen. Ahora es el momento de preguntarnos, ¿de qué tipo de contenido de terceros queremos ver más? ¿Queremos centrarnos en torneos de estilo "profesional" como TSL y ASUS ROG, o queremos disfrutar de más contenido de espíritu libre?

Los enfrentamientos de rencor de StarCraft en años anteriores tenían un lugar extraño. Si pensamos en la era de la KeSPA Proleague, era bastante inimaginable que se produjeran enfrentamientos de rencor dentro de la escena. Para empezar, BM y perso.
Las interacciones finales en general se vieron fuertemente perjudicadas por las reglas draconianas establecidas por KeSPA. Recuerda cuando Stephano estaba casi muerto por escribir "glhf" en el juego? Los jugadores definitivamente tuvieron la oportunidad de mostrar sus personalidades, pero está claro que no pueden ser 100% genuinos, solo mira lo que tienen los streamers de Brood War pasó a hacer desde que dejó KeSPA.

Avanza hasta 2021. Los patrocinadores corporativos no son tan frecuentes, pero también hemos visto un crecimiento increíble en las figuras de la comunidad y el apoyo de los fanáticos. Copas abiertas de ESL son emitidos por varios lanzadores de la comunidad como Wardi, mientras que fanáticos como WhieShark patrocinan torneos de $ 5000 por sí solos. Como resultado, los jugadores y los comentaristas tienen mucha más libertad para expresarse libre y casualmente sin preocuparse por las descalificaciones. Diablos, INnoVation llegó 2.5 horas tarde a su InicioHistoria Partido de la fase de grupos de la Copa, y el principal debate que tuvimos fue si se quedó dormido o estaba jugando a League of Legends.

Y así como la comunidad ha crecido en influencia, también lo han hecho los jugadores. Si bien los jugadores de la era KeSPA veían los programas como su única responsabilidad, los profesionales de la era moderna también son interesantes a su manera fuera de su carrera profesional. Reynor siempre es muy divertido cuando se trata de cualquier cosa: jugar, hacer casting, entrevistar, lo que sea. HeRoMaRinE ejecuta una de las transmisiones más consistentes no solo en StarCraft, sino en twitch.tv en general. Ni siquiera importa quién esté involucrado en eventos casuales como una pelea de rencor, porque todos son tan buenos amigos entre sí en la escena profesional de hoy que seguramente será una maravilla.

Entonces, ¿el rencor es el camino a seguir mientras nos preparamos para el mundo posterior a Blizzard? Bueno ... ¿por qué no intentarlo? A medida que Covid-19 cierra nuestros principales torneos fuera de línea y los obliga a estar en línea, vemos cada vez menos historias fuera de las puntuaciones. No más Taeja no pudo hacer estallar la botella de champán. No más con los ojos llorosos alzando su tan esperado trofeo. Los resultados se combinan lentamente en números en Liquipedia en lugar de las grandes historias que podrían ser. Los eventos casuales como los partidos de rencor satisfacen esta necesidad que no todos, pero muchos fanáticos tienen de historias más personales. Cuentan historias sobre los jugadores, no solo sobre los juegos. Crean narrativas más profundas para las rivalidades entre jugadores, en lugar de sus calificaciones de Aligulac. Y los espectadores del showmatch Denver vs souL han demostrado que no estamos por encima de caer en pequeños dramas. Imagínese si a pesar de toda la charla que Reynor le dio a la pobre BabyMarine durante el HSC, alguien realmente organizara un showmatch entre los dos, ¿no sería un momento divertido?

Y esto tampoco se trata solo de peleas de rencor. El modo Archon ha demostrado ser extremadamente entretenido. equipo y equipo y equipo otra vez. Reynor ya mencionó que usó el modo Archon 1v4 para practicar para su partido contra Maru en IEM, ¿por qué no mostrarles a los fanáticos cómo fue eso? Ni siquiera tenemos que ceñirnos al modo 1v1: Artosis organizó recientemente el Torneo Artosis Bad Map gratuito para todos, que es tan divertido como sugiere su título. ¿Y por qué detenerse ahí? Traigamos a otro Torneo de ruleta Harstem Rank, ¡quizás con repeticiones profesionales en su lugar! Si la comunidad está dispuesta a acoger eventos más informales además de los principales torneos profesionales a los que estamos acostumbrados, es posible que descubramos que StarCraft II ofrece más entretenimiento que simplemente partidos profesionales 1 contra 1.


Escritor: XiaoXiaoo
Editor: cera
Imágenes: Lambo

Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

Sello de tiempo:

Mas de TL.net