La mejor subclase, hazañas y construcción de luchador en Baldur's Gate 3

La mejor subclase, hazañas y construcción de luchador en Baldur's Gate 3

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Puerta de Baldur 3 Tiene 12 clases para que elijas cuando creas tu personaje. El Combatiente is las Clase cuerpo a cuerpo arquetípica.

Los luchadores son la clase más sencilla en Baldur’s Gate 3, pero son más que buenos golpeando. Claro, así es como empiezan, pero, a medida que suben de nivel, llegan a controlar cada campo de batalla que encuentran. Su estadística principal es Fortalecimiento.

No existe una única mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre la clase Luchador en Baldur’s Gate 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de luchador.


¿Es Fighter la mejor clase para ti en BG3?

Baldur's Gate 3 Fighters en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Polygon

Los luchadores son la clase más sencilla en Baldur’s Gate 3 - al menos para los primeros niveles. Los luchadores son buenos golpeando cosas. A medida que subas de nivel, entrarás más en el lado táctico del combate y controlarás el campo de batalla, pero, en esencia, los luchadores están para infligir daño en el combate cuerpo a cuerpo.

Los luchadores son la mejor clase para tu primer personaje. Son los más fáciles de entender y los menos complicados de jugar.


Características de la clase de luchador

Puntos de golpe

  • Golpear dados 1d10 por nivel de luchador
  • Puntos de vida en el 1er nivel — 10 + tu modificador de Constitución
  • Puntos de vida en niveles superiores — 6 + tu modificador de Constitución por nivel de Luchador después del 1.º

Acciones

En el nivel 1, los luchadores obtienen Second Wind, una acción adicional que restaura 1d10 puntos de vida una vez por cada descanso largo o corto.

En el nivel 2, los luchadores obtienen el Oleada de acción Acción que te permite realizar una acción adicional en tu turno. Action Surge también refresca con un descanso corto o largo.

Estilo de lucha

Los luchadores eligen un estilo de lucha para especializarse en:

  • Tiro al arco — Obtienes un +2 a los ataques con armas a distancia.
  • Defensa — Obtén un +1 a la clase de armadura mientras usas armadura.
  • Duelo — Inflige +2 de daño al luchar con un arma de una mano.
  • Gran lucha con armas — Cuando sacas un 1 o un 2 por daño con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, ese dado se vuelve a tirar.
  • Protección — Cuando tengas un escudo, impone Desventaja en un ataque contra tus aliados cuando estés a 5 pies.
  • Lucha de dos armas — Cuando realizas un ataque con tu arma de la mano izquierda, puedes agregar tu Modificador de Habilidad al daño del ataque.

Competencias

  • Armas — Armas simples, armas marciales
  • Blindaje — Armadura ligera, Armadura media, Armadura pesada, Escudos
  • Habilidades — Atletismo, Perspicacia, Intimidación, Religión
  • Tiradas de salvación — Sabiduría, Constitución

Subclases de luchador

En el nivel 3, los luchadores eligen entre una de las tres subclases.

Batalla maestra

Los Battle Master Fighters se centran en maniobras y tácticas.

Los Battle Masters obtienen cuatro usos por descanso corto o largo del juego. Dados de superioridad característica de ese poder Maniobras. También podrás elegir tres maniobras de una lista de 14.

Maniobras maestras de batalla de luchadores de Baldur's Gate 3

Nombre Descripción
Nombre Descripción
Golpe del comandante Gasta una acción y una reacción para ordenar a un aliado que golpee a un enemigo.
Huelga de desarme Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente obligue al objetivo a soltar su arma.
Golpe de distracción Distrae a tu objetivo, dando a tus aliados ventaja en su próxima tirada de ataque contra el objetivo.
Juego de pies evasivo Puedes evadir ataques imponiendo Desventaja a los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante una ronda.
Ataque de finta Puedes usar tanto tu acción como tu acción adicional en un turno para atacar a un objetivo con Ventaja y causar 1d8 de daño adicional.
Ataque de incitación Causa 1d8 adicionales e intenta incitar al objetivo a que te ataque. El objetivo recibe Desventaja al atacar a cualquier otra criatura.
Ataque de maniobra Gasta un dado de superioridad y realiza un ataque que cause 1d8 de daño adicional. Al golpear, selecciona qué criatura amiga ganará la mitad de su velocidad de movimiento. No provocará ataques de oportunidad.
Ataque amenazante Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente asuste al objetivo.
Ataque de precisión Puedes gastar un dado de superioridad para añadirlo al resultado de una tirada de ataque.
Ataque de empuje Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente empuje al objetivo hacia atrás 15 pies.
Reunión Gasta un dado de superioridad para otorgarle a un aliado 8 puntos de vida temporales.
Estocada Cuando una criatura hostil te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para contraatacar con un poderoso golpe que causa 1d8 de daño adicional.
Ataque de barrido Mueve tu arma en un arco rápido y amplio para atacar a varios enemigos a la vez.
Ataque de viaje Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente empuje al objetivo hacia atrás 15 pies.

Caballero sobrenatural

Los Eldritch Knight Fighters mezclan algo de magia con sus golpes.

Cuando te conviertes en un Caballero Eldritch, obtienes dos espacios para hechizos de nivel 1 por cada descanso prolongado. Empiezas conociendo dos trucos y dos hechizos (de las listas siguientes), y uno Wizard deletrear.

Puedes elegir dos Cantrips de esta lista:

Trucos de Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight

Nombre Descripción
Nombre Descripción
Salpicadura de ácido Lanza una burbuja de ácido que inflige 1d6 de daño por ácido a cada criatura que golpea.
Escalofrío Evita que el objetivo se cure hasta tu próximo turno con 1d8 de daño necrótico. Los muertos vivientes reciben desventaja en las tiradas de ataque.
Perno de fuego Lanza una mota de fuego que inflige 1d10 de daño de fuego.
Aerosol de veneno Proyecte una bocanada de gas nocivo (CON Save)
Rayo de escarcha Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies con 1d8 de daño por frío.
Agarre impactante Inflige 1d8 de daño de rayo y el objetivo no puede usar reacciones.
Guardián de cuchillas Recibe la mitad del daño de los ataques contundentes, perforantes y cortantes.
Friends Obtén ventaja en las pruebas de carisma contra una criatura no hostil
Luces de baile Ilumina un radio de 30 pies
Ligero Infundir un objeto con un aura de luz.
Mano de mago Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos.
Ilusión menor Crea una ilusión que obliga a las criaturas cercanas a investigar.
Golpe verdadero Obtén ventaja en tu próxima tirada de ataque

Los Caballeros Eldritch empiezan a conocer dos hechizos de esta lista:

Hechizos de caballero sobrenatural de combate de Baldur's Gate 3

Nombre Descripción
Nombre Descripción
Manos ardientes Cada objetivo inflamable recibe 3d6 de daño de Fuego.
Orbe cromático Lanza una esfera que inflige 3d8 de daño de Trueno y posiblemente crea una superficie al impactar.
Misil mágico Dispara 3 dardos mágicos, cada uno de los cuales inflige 1d4 de daño de Fuerza.
Armadura de mago Protege a un objetivo de ataques haciendo que su CA 13 + DEX
Protección contra el mal y el bien Protege a un aliado contra los ataques y poderes de aberraciones, celeciales, elementales, hadas, demonios y no-muertos.
Proteccion Usa tu reacción para aumentar tu CA en 5
Onda de trueno Libera una oleada de fuerza atronadora que aleja a todas las criaturas y objetos, causando 2d8 de daño de Trueno (CON Save)
Perno de bruja Conéctate a un objetivo con un rayo para causar 1d12 de daño de rayo e inflige 1d12 adicionales cada turno.

Champion

Los Champion Fighters eliminan toda la elegancia de las otras subclases y se centran en golpear las cosas realmente bien.

Los campeones reciben Golpe crítico mejorado eso reduce en 1 el número necesario para obtener un golpe crítico.


Mejor subclase de luchador y construcción en BG3.

Baldur's Gate 3 Dwarf Fighter en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Polygon

Baldur’s Gate 3 Las razas realmente no tienen ningún impacto directo en tu clase, pero ciertas razas y subrazas vienen con características que funcionan bien con ciertas clases, como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los luchadores, es mejor centrarse exactamente en eso: movimiento y armas:

  • Elfos Silvanosy Semielfos del bosque obtenga 5 pies adicionales de movimiento
  • Humanos Obtén la función Milicia Civil que agrega lanzas, picas, alabardas y gujas a tu repertorio.
  • Enanos de oro Dwarven Toughness te da un punto de vida extra en cada nivel
  • Semiorcos Obtén Resistencia implacable que te brinda un punto de vida gratis cuando estás derribado (una vez por descanso prolongado), y sus Ataques salvajes significan que tiras un dado de daño adicional cuando asestas un golpe crítico.

Cuando creas y subes de nivel a tu luchador, la fuerza es tu estadística más importante (para golpear), seguida de la constitución (para recibir golpes).Haz de la Fuerza tu estadística más alta y la Constitución la segunda.

Los luchadores eligen una subclase en el nivel 3. Si buscas mantener las cosas simples, Champion es la mejor subclase de luchador: simplemente te hace mejor golpeando.


Mejores hazañas de luchador en BG3

Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y empiezas a adquirir dotes, los clérigos pueden beneficiarse de:

  • Atleta. Tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Cuando estás boca abajo, pararte utiliza mucho menos movimiento. Tu distancia de salto también aumenta en un 50%.
  • Otros cargadores. Obtienes Cargador: Ataque con arma y Cargador: Empujón.
  • Durable. Tu Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Recuperas todos los puntos de vida cada vez que tomas un breve descanso.
  • Atacante salvaje. Al realizar ataques con armas, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.
  • Centinela. Cuando un enemigo dentro del alcance cuerpo a cuerpo ataca a un aliado, puedes usar una reacción para atacar con un arma contra ese enemigo. El aliado objetivo no debe tener la hazaña Centinela. Obtienes ventaja en los ataques de oportunidad y cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, ya no puede moverse por el resto de su turno.
  • Tough. Tu máximo de puntos de vida aumenta en 2 por cada nivel que hayas ganado.

Para más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestros resúmenes sobre el Bárbaro, Bardo, clérigo, Druida, Monje, Paladín, guardabosque, Rogue, Hechicero, Brujoy Wizard clases Si no sabe cuál elegir, consulte nuestra guía sobre con que clase empezar.

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