AFK Gaming Weekly # 1: lo que necesita saber sobre los últimos avances en los deportes electrónicos populares

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Desde hace un tiempo, hemos estado planeando publicar una descripción general semanal de todo lo notable en el espacio de los deportes electrónicos. Pero siempre hemos querido comenzar con una explosión, y esta fue la semana que realmente tuvo algunos desarrollos asombrosos en el mundo de los deportes electrónicos.

Tomemos un momento para reflexionar sobre algunas de las historias que quizás se haya perdido (está bien, está ocupado, lo entendemos) y, al mismo tiempo, destaquemos algunas otras historias de la web que nos llamaron la atención. Bienvenido al primer AFK Gaming Weekly.

Quizás el mayor desarrollo de la semana para los deportes electrónicos indios, ocurrió el viernes cuando KRAFTON finalmente anunció la tan esperada versión localizada de PUBG Mobile. Titulado Battlegrounds Mobile India, el regreso anunciado del juego incendió el espacio de juego indio, con fans comprensiblemente extasiados con el cambio de marca y la posibilidad real de su lanzamiento en un futuro próximo.

Los fanáticos y jugadores de los deportes electrónicos también tienen mucho que esperar al considerar el hecho de que KRAFTON también ha prometido eventos de deportes electrónicos específicos de India en el lanzamiento. Esperamos el regreso de eventos localizados como PUBG Mobile Pro League o PUBG Mobile India Series. 

Sin embargo, el potencial de los equipos de deportes electrónicos indios que compiten en eventos como el PUBG Mobile Global Championship sigue sin estar claro. Por un lado, Battlegrounds Mobile India y PUBG Mobile pueden beneficiarse de tener límites claros entre sus escenas de deportes electrónicos, lo que les permite operar sin interferencias del gobierno. Por otro lado, tener dos escenas de deportes electrónicos separadas que no se polinicen entre sí podría reducir significativamente el interés del espectador. Podría hacer mella en los números de audiencia de cualquiera de los títulos, lo que a su vez significa menos dinero en la escena. 

Una forma de satisfacer a todas las partes sería hacer de la India un destino para los torneos de deportes electrónicos que se juegan en Battlegrounds Mobile India, en lugar de participar en los torneos internacionales de PUBG Mobile. Ya existe un precedente ya que se ha seguido un modelo similar para los Campeonatos de Élite de Pacificadores en China.

Pero pase lo que pase, sin duda será un momento emocionante para los deportes electrónicos indios. Las declaraciones en gran medida optimistas de las partes interesadas clave en la industria de los deportes electrónicos de la India parece confirmar esto.

La colaboración de MLBB con Star Wars se había rumoreado durante semanas con mineros de datos y creadores de contenido que tenían acceso a servidores avanzados que molestaban a los fanáticos sin cesar. Pero el día de Star Wars, el 4 de mayo, Moonton finalmente lo hizo oficial a través de sus redes sociales.. Esta es posiblemente la colaboración más grande de Moonton hasta el momento.

No nos malinterpretes, Mobile Legends ha tenido colaboraciones masivas en los últimos meses. El lanzamiento de un nuevo héroe basado en la leyenda del boxeo Manny Pacquiao o colaboraciones con anime popular como Ataque en Titan y One Punch Man ciertamente califican como eventos masivos en sí mismos. Pero estos estaban dirigidos principalmente a su base de fans existente, que está compuesta principalmente por jugadores de países del sudeste asiático. 

En general, Star Wars ha sido más popular en el oeste que en el este. La épica serie de ciencia ficción resuena con más fuerza en los países occidentales que en los orientales. La colaboración con Star Wars, en mi opinión, es la primera verdadera actividad de marketing de Mobile Legends dirigida a adquirir una mayor proporción de la audiencia occidental. Quizás sea un movimiento capturar a estos jugadores antes de que League of Legends: Wild Rift realmente deje una huella entre estos fanáticos. Será interesante ver si logra atraer al relativamente pequeño pero lucrativo mercado occidental de deportes electrónicos móviles.

CS: GO presenta la suscripción paga para estadísticas: por qué los fanáticos no están contentos con ella

MLBB x Star Wars no es todo lo que sucedió el 4 de mayo. Se presenta CS: GO, el shooter de FPS de Valve. un servicio de pago basado en suscripción para sus usuarios llamado 'CS: GO 360 Stats'. El servicio mensual de $ 0.99 USD brinda a los fanáticos una vista completa de su desempeño a través de desgloses basados ​​en mapas, estadísticas de armas, mapas de calor y más.

La esperanza de Valve era que un servicio de seguimiento de estadísticas mejorado por un precio nominal despegaría de manera masiva, ayudando a los jugadores a desarrollar sus habilidades. Sin embargo, desde entonces ha fracasado espectacularmente. Si desea saber cómo y por qué la historia de "Estadísticas de CS: GO 360" se ha desarrollado de la forma en que lo ha hecho, aquí está nuestra opinión sobre el asunto.

Más popular

Estas son algunas de nuestras otras historias más populares de esta semana. 

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Fuente: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- esports

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