Supplice es un nuevo FPS retro hecho por modders de Doom, y realmente se siente como Doom de la vieja escuela.

Supplice es un nuevo FPS retro hecho por modders de Doom, y realmente se siente como Doom de la vieja escuela.

Nodo de origen: 2572460

El género boomer shooter creció un poco más hoy con el lanzamiento de acceso anticipado de Suplicio (se abre en una pestaña nueva), un juego que comenzó como una conversión total de Doom antes de convertirse en un juego de disparos independiente creado en el motor GZDoom por miembros de la comunidad de modding de Doom.

La historia de Supplice es muy parecida a Doom: la humanidad desarrolla tecnología que le permite viajar a las estrellas, pero desafortunadamente la galaxia no es un lugar demasiado acogedor. La exocolonia Matusalén ha sido invadida por aterradoras criaturas alienígenas, y depende de ti ahuyentarlas o aniquilarlas.

“Los primeros juegos FPS tenían premisas simples pero geniales y el equipo de Supplice está siguiendo esos pasos perfectos”, dijo Mateusz Filipek, gerente de marketing de la editorial Hyperstrange de Supplice. “Nuestra historia prepara el escenario para que brille todo lo demás en este juego. Gráficos pulidos con estilo retro, diseño de nivel clásico lleno de historias ambientales y referencias a otros juegos de disparos favoritos de los fanáticos son solo algunas de las cosas que los fanáticos de los FPS de la vieja escuela pueden esperar”.

No estoy seguro de llamar "genio" a la premisa de juegos como Doom o Duke Nukem 3D, pero la simplicidad puede ser una fortaleza cuando todo lo que realmente quieres hacer es manejar algunas armas grandes y convertir una gran cantidad de matones interestelares en una pasta pegajosa. Supplice definitivamente sigue esa tradición: jugué el primer nivel y se parece mucho a OG Doom, lo que quiere decir que es rápido, grueso y duro. Incluso en el nivel de dificultad "normal", me patearon el trasero varias veces cuando cargué sin cuidado en áreas infestadas de monstruos.

Mi única crítica potencial en esta etapa extremadamente temprana (tan temprana que no es realmente "crítica" sino algo que he notado) es que los diseños de mapas pueden ser un poco demasiado grandes y complejos para este tipo de juego: tuve problemas en veces averiguando exactamente dónde se suponía que debía ir y cómo llegar allí, un problema exacerbado por el hecho de que no hay saltos, por lo que no puedes superar los obstáculos y tienes que encontrar el camino alrededor de ellos.

Para ser justos, dediqué menos de una hora a Supplice, que no es tiempo suficiente para hacer ningún tipo de juicio completo al respecto, especialmente porque tampoco tuve en mis manos ninguna pistola genial.

El lanzamiento de acceso anticipado de Supplice incluye el primero de seis episodios planificados, que se compone de cinco mapas "bastante extensos" y una pelea de jefes al final. Los desarrolladores calculan que tardará entre 2.5 y 4.5 horas en terminar, "según el enfoque del jugador y el nivel de dificultad seleccionado", y aunque el primer episodio no incluye todas las armas planificadas o los tipos de enemigos, sí es compatible con el usuario. contenido creado, incluidos algunos mapas creados por fanáticos que ya están disponibles.

Sello de tiempo:

Mas de PC Gamer