Revisión del desafiador de acero | XboxHub

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Desafiador de acero Nos recuerda la mejor escena de aquella película de Milla Jovovich Resident Evil. Es cuando las ESTRELLAS entran en los servidores de la IA de Umbrella, y la IA toma represalias con una fila tras otra de láseres. Los soldados saltan los láseres pero eventualmente se convierten en chorizo ​​cortado en cubitos cuando los láseres se convierten en una celosía. Ahora, imagina esa escena, menos la última secuencia imposible, y tendrás Steel Defier. 

Juegas como un prisionero prófugo en una prisión de ciencia ficción. Alguien ha hecho un agujero en tu celda, lo que te da la oportunidad de correr libre. El problema es que la libertad está a unas veinte habitaciones de distancia, y esas habitaciones intermedias están repletas de trampas mortales, láseres incluidos. ¿Puedes saltar, brincar y saltar sobre ellos para llegar a la cápsula de escape al final? Probablemente, pero perderás algunas vidas en el camino.

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Sigue moviéndote en Steel Defier

La trama no resiste el escrutinio, por supuesto. No importa, pero es divertido separarlo de todos modos. Por ejemplo, no hay otras celdas en la prisión. Claramente eres un criminal rudo que necesita una prisión entera para mantenerlo encerrado. Y las trampas de cada habitación se activan cuando pisas una enorme almohadilla de presión en el medio. No es exactamente la precaria mazmorra llena de trampas de una película de Indiana Jones. 

Cuando tu pequeño criminal sale de su celda, tiene un The Legend of Zelda-Mapa de estilo en la parte superior derecha de la pantalla. Es el camino hacia la salida y puedes tomar el camino que prefieras. Recomendamos encarecidamente completar cada casilla del mapa por un par de razones evidentes (más sobre ellas más adelante).

Salta a una habitación, pisa la placa de presión y comienza a jugarse un juego contenido de Total Wipeout. Cada una de estas habitaciones tiene, como punto de referencia, una pared a la altura de los hombros que se mueve de un lado a otro a través de la habitación. Imagina los palos de pugil giratorios que obtienes en un juego de Chicos de otoño que todos tienen que saltar, y ya casi estás allí. 

Mientras esta pared rueda hacia adelante y hacia atrás, debes esquivarla y recoger tarjetas de seguridad. Estos aparecen aleatoriamente y necesitarás quince de ellos por nivel para detener los peligros y seguir adelante. Eso sería sencillo solo con la pared, pero a medida que avanzan los niveles, se añaden cada vez más peligros al mazo. 

Un bloque rojo se mueve alrededor de la circunferencia de la sala, golpeando a los jugadores que creen que pueden simplemente quedarse fuera del caos. Los bloques amarillos se deslizan antes de explotar en un grupo de bloques más pequeños. Los tipos de los conos de tráfico se materializan de la nada. Nuestro menos favorito, el maldito bloque azul, aparece y te acecha lentamente como los monstruos de It Follows. Son unos cabrones asquerosos. Memorizarás los efectos de todos estos ladrillos y bloques, para que puedas navegar por las arenas a gran velocidad. 

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Steel Defier quiere atraparte

Sería tremendamente difícil si no fuera por algunas actualizaciones. Es difícil predecir dónde aparecerán estos desbloqueos permanentes (por eso deberías jugar en todas las salas para poder verlas todas), pero la mayoría de ellos cambian completamente las reglas del juego. Honestamente, diríamos que una pareja está rota.

En la lista rota hay un dispositivo para ralentizar el tiempo. Actívelo una vez por habitación y podrá tener un período prolongado con todos los peligros a aproximadamente un tercio de la velocidad. Si eres bueno (y, oh sí, nosotros (pensamos) que éramos buenos), puedes recoger unas seis o siete tarjetas de seguridad en este período, por lo que tendíamos a presionar Y en la mitad de la sala y navegar hasta la línea de meta. . El otro desbloqueo roto es una vida extra. Recibe un golpe una vez y no tendrás que reiniciar. Sugerimos que estos dos juntos son suficientes para hacer que todo el juego sea muy fácil. 

Hay otros desbloqueos un poco menos dominados. Puedes hacer doble salto, acelerar, magnetizar tarjetas y más. Generalmente, cada mejora viene con un logro 'bloop' y una mejora enorme en tu evasión, por lo que es genial recolectarlos.

Estábamos en racha con Steel Defier. Es lo más simple que pueden llegar a ser los videojuegos (realmente no hay mucha complejidad más allá de lo que hemos descrito), pero la simplicidad es elegante en lugar de limitante. Podríamos haber jugado mundo tras mundo de Steel Defier y estábamos completamente preparados para hacerlo. Ahí es donde, lamentablemente, entra en juego su flagrante falla. 

Steel Defier no es bajo: es diminuto. El único mapa que ves en la parte superior derecha del juego es el único mapa que obtendrás. Llega al final y el juego habrá terminado. Es otra razón para jugar cada casilla de su mapa de Legend of Zelda: terminarás en treinta minutos como máximo si no lo haces. Te recomendamos que te tomes tu tiempo con las cosas, porque se agotará en unos instantes si no lo haces. Además, vale la pena dedicarle tiempo. 

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Steel Defier termina antes de que te des cuenta

Llegamos al final de Steel Defier y un pequeño suspiro triste salió de nuestra garganta. No habíamos terminado; queríamos más. En cierto modo, ofrece más. Al finalizar, obtienes un modo de supervivencia, donde las rondas aumentan con el tiempo y tu tarea es recolectar tantas tarjetas de seguridad como puedas antes de morir. Pero no hay nuevos desbloqueos ni obstáculos, y la progresión de ambos fue la alegría de la campaña principal. Obtuvimos un par de puntuaciones altas, obtuvimos el único logro relacionado con él y nunca volvimos a jugarlo. 

No es difícil ver cómo Steel Defier podría haberse expandido para ocupar más espacio. El juego cooperativo de algún tipo habría sido brillante, al igual que algunas puntuaciones globales. Aunque no tiene sentido narrativo, habría sido fantástico tener más 'mazmorras' con más peligros. Incluso hubiéramos aceptado distribuir más las actualizaciones, entregándolas tal vez a medida que se desbloquea XP. Es un compromiso que haríamos para conseguir más Steel Defier. 

¿Treinta minutos de algo es suficiente? Nosotros diríamos que sí. Esta inyección de adrenalina al corazón nos tenía cautivados. Pero justo cuando estábamos mejorando y superando ágilmente todos los obstáculos, Steel Defier había terminado. Tenía que ser aproximadamente el triple de largo para que pudiéramos asentir sabiamente y decir "eso está bien". 

Sepa que Steel Defier es más una demostración que un juego y estará preparado. Porque, como demostración, este pequeño esquivarlos desafía todas las expectativas.

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