Revisión de los caminos del tiempo | XboxHub

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Eso es todo. Estoy condenado a jugar juegos de 8 pisos hasta el día en que me desmaye. De alguna manera, llegan a Xbox semanalmente y son una moneda maldita que sigue regresando a mi bolsillo, sin importar cuántas veces las arroje al pozo.

Para los no iniciados, 8floor Ltd tiene una plantilla de juego muy usada, acuñada por primera vez en la serie Gnomes Garden, y la han estado usando para Lost Artifacts. Garden City, corona del imperio y ahora Caminos del Tiempo. Durante los últimos meses, el ritmo de estas liberaciones ha sido aproximadamente una vez por semana. Es nuestro trabajo revisarlos, así que, sí, moneda maldita.

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No hay nada nuevo con Roads of Time

Caminos del tiempo adopta un enfoque más irreverente de la historia, con un científico torpe llamado Brian (nunca encontrarás un verdadero héroe llamado Brian) y su robot, PET, viajando accidentalmente en el tiempo al Antiguo Egipto. Brian es confundido con el dios Ra, lo que enfurece a Anubis, y así comienza una aventura para derrotar al dios chacal, encontrar todas las piezas de la máquina del tiempo y regresar al futuro. 

Como ocurre con todos estos juegos, la historia es una tontería, pero se ignora fácilmente. Al menos es comprensible en Roads of Time, cuando es un desastre en algunos de los otros juegos. Aún así, le da a Roads of Time un telón de fondo egipcio, lo cual es un cambio bienvenido en comparación con los hongos venenosos y los duendes de Jardín de gnomos, y esta vez podremos controlar robots en lugar de trabajadores.

Ese modelo desgastado vuelve a estar en acción, pero con un par de modificaciones notables, si no revolucionarias. Todavía te enfrentas a una única pantalla de caminos sinuosos, todos serpenteando desde tu punto de partida (en este caso, lo que parece una caravana espacial). Los recursos ensucian esos caminos, por lo que tocas con el cursor y PET los recogerá. Los recursos acumulados se pueden gastar en la reconstrucción de fábricas que fabrican alimentos, cristales, madera y piedra, que a su vez se pueden utilizar para construir más edificios o eliminar obstáculos a mayor escala. 

El objetivo final es marcar una lista de objetivos en la parte inferior de la pantalla. Es aquí donde Roads of Time se diferencia de todos los demás juegos que hemos mencionado hasta ahora en la revisión. En los otros juegos, puedes esperar lidiar con hasta el último obstáculo en la pantalla: es una lista de compras exhaustiva que lo cubre todo. En Roads of Time, es un poco más relajado. Hay cosas específicas que hacer (construir algunas piscinas, encontrar un artefacto en particular) y no necesariamente requieren que llenes todos los agujeros o construyas todas las granjas. Es un cambio bienvenido que realmente sientes mientras juegas; Los niveles son mucho más estratégicos cuando puedes optar por no reconstruir ciertas cosas, encontrando la línea de carrera hacia el objetivo del juego. 

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Aunque hay un poco de historia.

Los niveles en los títulos de 8floor siempre han satisfecho uno de tres criterios: o tienes más recursos de los que necesitas, por lo que se trata de competir para completar los objetivos; tú no tienes lo que necesitas, así que tienes que canjearlo en los edificios comerciales; o tienes solo suficiente de lo que necesita, por lo que debe usar sabiamente sus recursos o correr el riesgo de quedarse atrapado en callejones sin salida que requieren un reinicio. 

Roads of Time, en otra desviación menor de la plantilla, realmente solo produce niveles en esta tercera categoría. Lo convierte más en un juego de rompecabezas, ya que conservas tus recursos y te aseguras de elegir el camino correcto (de tiempo) para viajar. 

Estamos indecisos con respecto a esa elección. Al principio, resoplamos y resoplamos. Los niveles de rompecabezas siempre han sido los que menos disfrutamos en los juegos de 8floor, y resultó ser lo mismo aquí. Esto se debe a que no te brinda suficiente información para ser realmente un verdadero rompecabezas. Algunos obstáculos tienen dos o tres etapas de desarrollo, lo que requiere recursos para completarlos todos, pero en realidad no puedes ver cuánto costará la segunda o tercera etapa. Significa que es imposible planificar con anticipación cuántos recursos necesitará. Puedes descubrir que hay una tercera etapa para el puente que estás creando (“espera, hay un maldito terceras escenario?”) y no tendrás la madera o los cristales necesarios. El nivel se reinicia y envías una carta enérgica al estudio. 

Tampoco es el juego más divertido de reiniciar. Los niveles requieren cinco o diez minutos de hacer clic, y eso es bastante significativo. Llegar cinco minutos a un nivel y darte cuenta de que probablemente no deberías haber mejorado ese aserradero hace unos minutos es un poco tedioso. Los niveles de Roads of Time, como en todos estos juegos, no son los más variados, por lo que tener que repetir uno varias veces duele más de lo que debería. 

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Los cristales son clave para Roads of Time

Pero pronto aprendimos a que nos gustara. Un poco. Eso se debe principalmente a que aprendes sus reglas. Los cristales son primordiales. Son su energía y son necesarios para prácticamente todas las acciones. Aspira los cristales en la pantalla y crea una mina de cristal en la primera oportunidad que tengas. Luego pasa a las otras fábricas, reconstruyéndolas para tener una fuente constante de otros recursos. Una vez hecho esto, puedes empezar a avanzar por los caminos. Actualizar fábricas, a diferencia de casi todos los demás juegos de esta extraña metaserie, no es necesariamente algo que necesites o quieras hacer. 

Le da a Roads of Time un sabor ligeramente diferente, aunque debemos apresurarnos a señalar que sigue siendo en gran medida la misma categoría de sabor. En lugar de helado de vainilla, es un toque de frambuesa ondulada. Como alguien que ha estado jugando estos semanalmente, es un bienvenido cambio de gusto. 

¿Pero es mejor que los demás? ¿Es un punto de partida más sólido o un juego superior? Pfft, no estamos del todo seguros. Es más exigente y complicado que un Jardín de Gnomos o Artefactos Perdidos, gracias al acento de rompecabezas, por lo que puede que no sea el mejor punto de entrada. También es más excéntrico, ya que tienes que aprender sus reglas muy específicas si quieres tener éxito. Pero lo pasamos mejor y menos tedioso con Roads of Time porque se atreve a ser diferente. Como alguien que ha estado en la cinta transportadora de estos títulos durante el último mes, todos los cambios fueron bastante bienvenidos. 

No es el elogio más efusivo, pero Roads of Times hace algunos recortes en la misma plantilla que han utilizado Gnomes Garden, Lost Artifacts y otros, para realizar una pequeña mejora, casi imperceptible. Si estás comprometido a completar la serie (¿qué te ha poseído?), Roads of Time al menos tiene un atisbo de algo nuevo.

Sello de tiempo:

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