Ratchet and Clank: Rift Apart Devs sobre la importancia de Rivet para el juego de PS5

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Aunque puede que no esté en el título, Rivet no solo comparte un papel coprotagonista con Ratchet y Clank en la próxima aventura de PS5, Rift Apart, pero también ha estado en el corazón del marketing del nuevo juego desde su revelación. Y aunque pasó de "ese misterioso lombax" en el tráiler original de Rift Apart a la ahora interpretada por Jennifer Hale Rivet quien nos cautivó en nuestra reciente vista previa de Rift Apart sin intervención, ella siempre ha sido una parte fundamental del juego.“Cuando lancé el juego, tenía una escena que era muy similar a la que publicamos en nuestro tráiler [revelador], donde Clank se encuentra aislado y llama a Ratchet y una lombax femenina se acerca y dice, '¿Quién?' Eso fue en el tono original ”, dijo el director creativo Marcus Smith a IGN en una entrevista. “Y había algunas personas que estaban un poco preocupadas de que se tratara de un juego llamado Ratchet and Clank, no Ratchet and Clank and Rivet. Y tuve que explicarles la idea de que son Ratchet y Clank. Es solo un Ratchet diferente. Estamos jugando con la dimensionalidad. Eso nos permite traer nuevos jugadores experimentando nuevas versiones de diferentes personajes ”. Por supuesto, como el pasado ve el juego, nuestra demostración de manos libres y el tiempo con Smith lo indica, Rivet es un nuevo héroe completamente realizado con ella. propias esperanzas y metas, que simplemente está cumpliendo el papel de Ratchet en su dimensión. Los dos interactuando e incluso simplemente existiendo en la misma aventura le permitieron a Insomniac explorar nuevas relaciones de personajes, jugar con las expectativas de las preexistentes y crear una historia que se sentía fiel a la franquicia pero que aún forjaba nuevos caminos.

"El mayor desafío fue cómo contamos una historia que puede atraer a nuevos jugadores, pero que también se basa en la historia pasada de la franquicia que hemos estado construyendo", explicó Smith, y señaló que no querían abandonar la serie. y simplemente continúe desde el reinicio de 2016. “Queríamos construir a partir de lo que ya está ahí. Así que pensamos en el modelo It's a Wonderful Life. ¿Hay alguna manera de contar la historia tal como fue a través de los ojos de nuevos personajes? Entonces, las dimensiones alternativas fueron algo que surgió bastante rápido porque ya habíamos estado haciendo dimensionalidad en entradas anteriores. Eso fue un gancho convincente para nosotros, es decir, qué sucede si hay un Ratchet que no tiene un Clank, cuáles son todas las diferencias en ese mundo y en qué se diferencia o es el mismo personaje ".

Ratchet and Clank: Capturas de pantalla de vista previa de Rift Apart

Eso, naturalmente, ha llevado a Rivet y su viaje único sobre el que los jugadores aprenderán más en Rift Apart. Smith destacó cómo el amor por este personaje de los miembros del equipo, como la escritora principal Lauren Mee y la animadora principal Lindsay Thompson, y la profundidad emocional y los matices con los que se la retrata como resultado, brilla en el juego final.

“Puede que sea el anciano canoso del equipo y trato con mucha gente que es mucho, mucho más joven. Y la energía que aportan es la de no querer esconderse detrás de una especie de machismo cauteloso, sino mucho más [abiertos sobre sus sentimientos y expresar algo como], 'Sí, somos inseguros constantemente'. Estamos exponiendo la condición humana en estos personajes que, irónicamente, no son humanos en absoluto ".

Smith explicó cómo esa humanidad y profundidad emocional en la pantalla, tanto en la historia de Rivet como en el resto de Rift Apart, se debe al enfoque colaborativo de Insomniac durante el desarrollo.

“El espíritu de insomniac siempre ha sido que las grandes ideas vienen de todas partes. Y eso no es solo un tópico vacío. Creamos estas cosas juntos, y la resolución colaborativa de problemas es lo que mejor hacemos. Y el beneficio es que obtienes lo mejor posible ”, dijo. “Lindsay y Lauren, aman a Rivet como a su propio hijo. Y eso es extraordinario. Ese es el sueño, ¿verdad? Que puedes tener gente en el equipo a la que no le importa de dónde salió la idea. Simplemente amamos a este personaje y vamos a [darle vida] ".

Para obtener más información, asegúrese de leer sobre cómo se utilizan el audio 3D y el DualSense en Rift Aparty cómo los desarrolladores aprendió de Spider-Man y aplicó esas lecciones narrativas y de juego a Rift Apart.

Jonathon Dornbush es el editor senior de noticias de IGN, presentador de Podcast Beyond! Y líder de PlayStation. Habla con él en Twitter @jmdornbush. Fuente: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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