Revisión de Quest 3: un gran auricular esperando alcanzar su potencial

Revisión de Quest 3: un gran auricular esperando alcanzar su potencial

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Después de Quest 2, casi tres años después, Quest 3 finalmente está aquí. Meta continúa su tendencia de construir algunos de los mejores hardware de realidad virtual que existen, pero pasará algún tiempo antes de que se revele por completo el potencial de los auriculares. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Quest 3.

Quería comenzar esta reseña diciendo que Quest 3 se siente como un verdadero auricular de próxima generación. Y si bien eso es cierto cuando se trata de hardware, pasará un poco de tiempo antes de que el software llegue a un punto en el que sea obvio para todos. Aunque puede que no lo parezca desde el principio, incluso con el precio adicional (desde $ 500 frente a Quest 2 en $ 300), estoy seguro de que los beneficios valdrán la pena al final.

El hardware de Quest 3 es impresionante y una mejora mucho mayor que la que vimos de Quest 1 a Quest 2. En su mayor parte, obtienes un Quest Pro mejor y más económico, menos el seguimiento ocular y el seguimiento facial. Y para decirlo claramente, incluso si Quest Pro y Quest 3 tuvieran el mismo precio, elegiría Quest 3.

Foto de Road to VR

Antes de profundizar, aquí hay un vistazo a las especificaciones de Quest 3 como referencia:

Resolución

2,064 × 2,208 (4.5MP) por ojo, LCD (2x)

Frecuencia de actualización

90 Hz, 120 Hz (experimentales)

Óptica

Panqueque sin Fresnel

Campo de visión (reclamado) 110ºH × 96ºV
Ajustes ópticos

IPD continuo, alivio ocular escalonado (integrado)

Rango de ajuste de IPD 53-75mm
Procesador

Snapdragon XR2 Generación 2

RAM 8GB
Almacenamiento 128GB, 512GB
Conectores

USB-C, almohadillas de contacto para carga en base opcional

Peso 515g
Duración de la batería 1.5-3 horas
Seguimiento de auriculares

De adentro hacia afuera (sin balizas externas)

Seguimiento del controlador

Seguimiento de auriculares (se necesita línea de visión de auriculares)

Seguimiento de expresiones ninguna
Registro visual ninguna
Cámaras de a bordo 6x externos (sensores RGB de 18ppd 2x)
Entrada

Touch Plus (batería AA 1x), seguimiento manual, voz

Audio

Altavoces en la correa para la cabeza, salida auxiliar de 3.5 mm

Micrófono
Vista de paso si (color)
valor sugerido del mercado

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

Materiales

Incluso si el software aún no está aprovechando completamente el potencial de los auriculares, Meta ha agregado mucho valor al hardware Quest 3.

Lentes

Foto de Road to VR

En primer lugar, y quizás lo más importante, las lentes del Quest 3 son una mejora generacional con respecto al Quest 2 y otros auriculares de la era Fresnel. No sólo son más compactos y nítidos, sino que también ofrecen un campo de visión notablemente más amplio y tienen un punto óptimo inigualable que se extiende casi por toda la lente. Eso significa que incluso cuando no estás mirando directamente a través del centro de la lente, el mundo sigue siendo nítido. Si bien el campo de visión de Quest 3 también es objetivamente más grande que el de Quest 2, el punto óptimo ampliado ayuda a amplificar esa mejora porque puedes mirar la escena de manera más natural con los ojos y menos con la cabeza.

El deslumbramiento es otro punto en el que los auriculares suelen tener problemas, y ahí también vemos una gran mejora con las lentes Quest 3. Atrás quedaron los dolorosamente obvios rayos divinos que incluso se podían ver en el menú principal de los auriculares. Ahora sólo se ven brillos sutiles incluso en escenas con contraste extremo.

Resolución y claridad

Quest 3 no tiene mucho más que Quest 2, pero la combinación de aproximadamente un 30% más de píxeles (3.5 MP por ojo (1,832 × 1,920) frente a 4.5 MP por ojo (2,064 × 2,208) es un punto óptimo mucho mayor. , y una enorme reducción del deslumbramiento hace que los auriculares tengan una claridad significativamente mejorada. Otros elementos vitales de visualización, como el desenfoque persistente, la aberración cromática, la natación de pupilas, la mura y las imágenes fantasma, también son de primera clase. Y a pesar de la mayor nitidez de las lentes, funcionalmente no se produce ningún efecto de puerta mosquitera.

A continuación se muestra el poder de resolución de Quest 3 en comparación con otros auriculares:

Dirección snellen Prueba de agudeza
Quest 3 20/40
búsqueda profesional 20/40
Quest 2 20/50
Más allá de la pantalla grande 20/30
Índice de válvula 20/50

Si bien Quest 3 y Quest Pro obtienen la misma puntuación aquí en términos de poder de resolución, la prueba de Snellen carece de precisión; Puedo decir con certeza que el Quest 3 se ve un poco más nítido que el Quest Pro, pero no lo suficiente como para pasar al siguiente nivel de Snellen.

Si bien la óptica del Quest 3 también es más compacta que la de la mayoría, el factor de forma no es radicalmente diferente al del Quest 2. El centro de gravedad ligeramente más central hace que el auricular se sienta un poco menos notorio durante las rotaciones rápidas de la cabeza, pero en En conjunto, las mejoras visuales son mucho más significativas que ergonómicas.

Ergonomía

Foto de Road to VR

La ergonomía parece uno de los pocos aspectos en los que Quest 3 no ve muchas mejoras significativas. Aunque es un poco más compacto, pesa aproximadamente lo mismo que el Quest 2 y la correa suave incluida es igual de horrible. Así que mi recomendación sigue siendo: consiga una correa no original para Quest 3 el primer día (y con batería si sabe que va a utilizar los auriculares con frecuencia). oficial de meta Correa Elite y Correa Elite con batería Son una elección fácil, pero puedes encontrar opciones de igual comodidad que son más asequibles en terceros. Para su información: las Elite Straps no son compatibles con versiones anteriores ni anteriores entre Quest 2 y 3.

Si bien el factor de forma de los auriculares no ha mejorado realmente, su capacidad para adaptarse a cada usuario ciertamente sí lo ha hecho. Quest 3 es el auricular Meta más adaptable hasta la fecha y ofrece ajustes continuos de IPD (distancia entre los ojos) y de alivio ocular con muescas (distancia entre el ojo y la lente). Esto significa que más personas pueden elegir un buen ajuste para los auriculares, brindándoles la mejor calidad y comodidad visual.

Estaba a punto de escribir "para mi sorpresa...", pero en realidad esto no me sorprende en este momento dado el modus operandi de Meta; la configuración de Quest 3 tampoco me ayudó a adaptarme. ya sea de estos ajustes o lo hice de una manera tan indiferente que ni siquiera me di cuenta. La mayoría de los nuevos usuarios no sólo no sabrán lo que realmente hacen por ellos el IPD o el alivio ocular, sino que también tendrán dificultades para elegir su mejor configuración. Definitivamente debería haber una guía clara y una calibración útil.

El dial en la parte inferior del Quest 3 facilita el ajuste del IPD, pero el mecanismo de alivio ocular es bastante torpe. Tienes que presionar ambos botones en el interior del panel frontal al mismo tiempo y también sacarlo o empujarlo hacia adelante. Funciona, pero me pareció increíblemente dudoso.

Campo de visión

En cualquier caso, me complace informar que el alivio ocular en Quest 3 es más que un simple amortiguador para las gafas. Pasar a la configuración más cercana me dio un campo de visión notablemente más amplio que el Quest 2. Aquí hay un vistazo al FoV del Quest 3:

Medidas personales - IPD de 64 mm
(sin gafas, medido con PruebaHMD 1.2)

Mínimo alivio ocular absoluto (sin panel facial) Alivio ocular de diseño mínimo Cómodo alivio ocular Máximo alivio ocular
HFOV 106° 104° 100° 86°
VFOV 93° 93° 89° 79°

Y así es como se compara con otros auriculares:

Medidas personales - IPD de 64 mm
(alivio ocular mínimo diseñado, sin gafas, medido con PruebaHMD 1.2)

Quest 3 búsqueda profesional Quest 2 Más allá de la pantalla grande Índice de válvula
HFOV 104° 94° 90° 98° 106°
VFOV 93° 87° 92° 90° 106°

Audio

Otra mejora significativa para Quest 3 es el audio integrado mejorado. Mientras que en Quest 2 siempre sentí que necesitaba tener los auriculares a todo volumen (e incluso entonces la calidad del audio parecía un compromiso), Quest 3 obtiene un aumento tanto de volumen como de calidad. Ahora no siento que todas las aplicaciones deban estar al 100% del volumen. Y aunque todavía me encantaría una mejor calidad y espacialización del audio incorporado, el audio del Quest 3 finalmente se siente suficiente en lugar de un desafortunado compromiso.

Control

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Hasta ahora, los nuevos controladores Touch Plus de Quest 3 parecen funcionar tan bien como los controladores Quest 2, pero con mejores sensaciones táctiles y un factor de forma mejorado gracias a la eliminación del anillo. Quest 3 también es mucho más rápido para cambiar entre el seguimiento manual y la entrada del controlador cuando los colocas o los levantas.

Procesador

El último cambio importante es el nuevo chip Snapdragon XR2 Gen 2 que impulsa el Quest 3. Si bien 'XR2 Gen 1' versus 'XR2 Gen 2' puede no parecer un gran cambio, la diferencia es significativa. El nuevo chip tiene 2.6 veces la potencia gráfica de la versión anterior, según Meta. Eso es un salto y medio en comparación con el tipo de actualizaciones de chip a chip que generalmente se ven en los teléfonos inteligentes. El aumento de la CPU está más en línea con lo que normalmente esperaríamos; Meta dice que es un 33% más potente que Quest 2 en el lanzamiento, junto con un 30% más de RAM.

Quest 3 sigue siendo esencialmente un teléfono inteligente con auriculares en términos de potencia informática, así que no espere que coincida con lo mejor de lo que ve en PSVR 2 o PC VR, pero hay un montón de espacio adicional para que los desarrolladores trabajen.

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