Revisión de Nano Legends: un choque, pero no tan real

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Hay muchos juegos que siguen la fórmula MOBA midcore establecida por Clash Royale. Algunos de ellos agregan su propio giro a los procedimientos, otros se adhieren bastante rígidamente a los cimientos. Es justo decir que Nano Legends (descarga desde el App Store) encaja perfectamente en el segundo campo. 

Eso no quiere decir que no sea entretenido o que no esté bien organizado. El juego te ve liderando a un ejército basado en cartas a la batalla, tu objetivo: destruir una torre. Haz eso y ganarás el juego. Obviamente también necesitas defender tu propia torre.

Jugar unidades cuesta energía, que se regenera con el tiempo. Una cosa que Nano Legends hace de manera diferente es lanzar un Campeón. Esta es una unidad fornida con algunos movimientos especiales que puedes lanzar a la refriega.

Y nos referimos a lanzar: todo en Nano Legends es, como se puede ver por el nombre, bastante pequeño. Una mano del tamaño de un humano parece lanzar nuevas unidades y hechizos, lo que al menos le da a la experiencia un gancho visual ligeramente diferente.

También hay un modo para un jugador, que te permite abrirte camino a través de una historia, recolectando nuevas unidades y obsequios a medida que lo haces. También está el inevitable PvP, pero es bueno tener algo que hacer cuando no te apetece enfrentarte a otro ser humano de la vida real.

Actualizas tus cartas, agregas nuevas unidades a tu mazo, refuerzas tus torres y luego te preparas para hacer más daño. Es un ritmo decente, pero es prácticamente el mismo que hemos visto durante años en la App Store.

Nano Legends hace todo lo que se propone y lo hace realmente bien. Esta es una experiencia elegante y atractiva. Pero no aporta nada particularmente nuevo a la mesa. Si eres un ávido fanático del género, te va a encantar, pero es difícil ver cómo despertará algo que no sea un leve interés en los demás.

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Fuente: https://www.gamezebo.com/2021/04/01/nano-legends-review-a-clash-but-not-so-royale/

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