Monster Energy Supercross - La revisión oficial del videojuego 6 | XboxHub

Monster Energy Supercross – La revisión oficial del videojuego 6 | XboxHub

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Hay muchos factores que se deben considerar al escribir una reseña, lo creas o no. No sólo existe la obligación de acertar en los detalles del juego, sino también de juzgar un juego por sus propios méritos. A veces esto resulta sorprendentemente difícil. Por ejemplo, los juegos de simulador de caminar me parecen aburridos, por lo que tendría que luchar internamente para no tender a una nota baja. 

A lo que lleva este torrente de palabras es a esto: personalmente no me gustan las motos ni los juegos de motos. Entonces, al menos en el papel, soy la persona menos calificada del mundo para escribir sobre Monster Energy Supercross - El videojuego oficial 6

Sin embargo, siempre estoy dispuesto a aceptar desafíos y me alegra que me demuestren que estoy equivocado. ¿Puede esto conquistarme? O voy a volver a ser el tiempo completo Forza Horizon 5 ¿corresponsal?

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Toda la emoción del Supercross

Comencemos con la narrativa y, al igual que muchos juegos de carreras, no hay mucho que encontrar. Comenzando desde abajo, en un estilo tradicional, tenemos que correr con todo nuestro corazón para convertirnos en campeones del mundo o algo así. Básicamente, lo que esto significa es que comenzamos en un nivel inferior, con bajas expectativas sobre nosotros. A medida que avanzamos, se abren nuevas ligas y se ponen sobre la mesa mejores ofertas de patrocinio. ¡Mientras podamos seguir ganando, claro está!

Monster Energy Supercross: el videojuego oficial 6 se ve muy bien. Los modelos de bicicletas son elegantes y el creador de personajes me permitió crear un ciclista que se parecía a Gollum con cabello con solo presionar un par de botones. Entonces eso está funcionando perfectamente. Las pistas también se ven épicas cuando las conduces; todos giros peraltados y grandes saltos, junto con algunas horquillas, etc. Debo decir que el sobrevuelo de la pista mientras se organiza la carrera, con fuegos artificiales y todo, luce genial. 

Sin embargo, una cosa que me parece extraña es que todos los ciclistas tienen el mismo tamaño cuando están sobre la bicicleta. Mi Gollum es bastante bajo y rechoncho, pero cuando está en bicicleta tiene el mismo tamaño que todos los demás corredores; alto y esbelto. Es un poco extraño realmente. También hay algunos toques gráficos agradables para disfrutar en Monster Energy 6, como cuando corres bajo la lluvia, tu piloto se limpia las gafas de vez en cuando para poder ver hacia dónde se dirige. Todo es prueba del cuidado que ha puesto Milestone. 

Dicho esto, el sonido es en gran medida un juego de dos mitades: las voces en off de los comentaristas y el tipo que te entrena están muy bien hechas, pero cada bicicleta suena como un abejorro atrapado en una lata de frijoles horneados. Después de cinco vueltas, el dron comienza a llegar hasta ti. La música es agradable, sin embargo, y en general, no me puedo quejar demasiado. 

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¡FUEGO!

Ahora llegamos al meollo del juego, la forma en que se maneja y la forma en que se desarrollan las carreras. En primer lugar, debo decir que el deporte de la vida real, el Supercross, es probablemente muy difícil, y no tengo ninguna duda de que no aguantaría ni una vuelta. Sin embargo, la idea de un videojuego es tomar lo muy difícil y peligroso y hacerlo más accesible, ¿no es así? Bueno, afortunadamente, los programadores de Milestone han tenido bastante éxito en general. Hay cosas que me dan ganas de morderme la libreta (y mi esposa me regañó esta mañana por decir malas palabras en la tele, lo cual nunca es una buena señal), pero en general funciona. Déjame explicarte lo que estoy tratando de transmitir. 

Para mí, andar en moto es como frotarse la cabeza y darse palmaditas en la barriga al mismo tiempo. Ponme en una bicicleta de empuje y estoy tan feliz como Larry, pero cuando he andado en motos me ha ido bastante bien hasta que necesito frenar o girar. O Dios no lo quiera, frenar Y girar. Y aquí ocurre lo mismo, así que debe ser una buena simulación, ¿no? Conducir en línea recta es bastante sencillo en Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6, pero girar es mucho más problemático ya que cuanto más se inclina la bicicleta, más posibilidades hay de caerse. 

Frenar no parece ayudar, y aplicar potencia demasiado pronto hace que tu bicicleta comience a derrapar encantadoramente, que se hace más amplia cuanto más potencia agregas. Hay un acto de equilibrio realmente delicado entre el freno y el acelerador que se necesita para tomar las curvas con éxito; Descubrir ese punto óptimo no es cuestión de momentos. Me costó varios intentos hasta que finalmente pude rodear una pista sin caerme. Debo decir que me sentí bien cuando los controles hicieron clic. 

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Monster Energy Supercross 6 tiene buena pinta

Evitar caerse es algo bueno, ya que tu ciclista puede sufrir lesiones al golpear la cubierta, lo que reduce su rendimiento en las carreras posteriores. Por cierto, cuando vi las heridas que mi hija había sufrido, la esposa miró por encima de mi hombro y proclamó que debería estar en el hospital y no andar en bicicleta. Solía ​​ser enfermera, así que sabe lo que hace. ¡Solo porque tuve un latigazo cervical, un codo y un hombro dislocados y daño en ambas rodillas no iba a impedirme montar en bicicleta! Curiosamente, la única manera de recuperarse más rápido no es, como se podría pensar, tumbarse mucho tiempo, sino participar en una sesión de entrenamiento en la zona libre. Completar los objetivos del entrenamiento acortará bastante el tiempo de curación. 

En cuanto al contenido, Monster Energy Supercross: el videojuego oficial 6 lo tiene cubierto. Está el modo Carrera estándar, en el que intentas convertirte en el mejor, hay algunas carreras en línea que funcionan bien y parecen estar bien pobladas, y está la ubicación libre antes mencionada, el Supercross Park, donde hay una serie de Misiones para probar. Esto se suma a una escuela de Supercross para aquellos de ustedes que no distinguen el exfoliante del látigo (estoy hablando de mí, aquí), por lo que no faltan cosas para probar. 

¿Qué no me gustó? ¿Aparte del hecho de que los vehículos principales tienen pocas ruedas y la desagradable costumbre de tirarme por encima del manillar? Yo diría que el problema principal está en la forma en que se vigilan las esquinas. Imagínese la escena, por así decirlo: sale volando de un salto en la dirección ligeramente equivocada (casi algo inaudito, lo sé) y aterriza de tal manera que corta un poco la esquina. Oh, no, no dices el juego, y te reinician antes de la curva, parado, mientras todos los demás corredores pasan y te dejan literalmente en el polvo. Si intentas entrar a otro ciclista en una curva, generalmente también resulta en un reinicio, y esto me entristeció un poco. 

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Estarás volando por el aire en poco tiempo y cayendo

Aparte de eso, no soy un fanático de cómo la potencia del motor se recupera si siquiera consideras acercarte a los límites de la pista, ni de cómo se produce un reinicio instantáneo si golpeas a un Marshall. Por todo eso, lo más divertido que vi en mi tiempo con Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 es un intento de salto en el que aterrizo con mi rueda trasera en el casco de otro piloto, rebotando mientras ambos continuamos nuestro alegre camino. ¡Esa es una gran fuerza para la parte superior del cuerpo!

Monster Energy Supercross – El Videojuego Oficial 6 no es lo suficientemente bueno como para convertirme a un mundo de dos ruedas, pero para los fanáticos de la franquicia… El hecho de que todas las motos, pilotos y pistas que esos fanáticos necesitan estén presentes, será un gran más; ayudado por nuestro entrenador Jeremy McGrath. 

Al fin y al cabo, Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 es un juego de carreras más que competente, con sus propios desafíos únicos que lo convierten en una verdadera prueba. 

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