A medida que se abren las fronteras luego de las restricciones de viaje extendidas inducidas por COVID, el metaverso, uno de los ecosistemas subcriptográficos más nuevos, está a punto de ayudar a los turistas a decidir qué lugares necesitan experimentar en persona, según revela una nueva encuesta realizada personalmente por Reserving.com.
La compañía de viajes en línea común Reserver.com encuestó a 24,179 encuestados en 32 ubicaciones internacionales, lo que revelado gran curiosidad de los turistas en casi explorar lugares a medida que deciden en su itinerario. Fuera del lote, las personas más propensas a ver las experiencias de viaje en el metaverso eran Gen Z (45%) y Millennials (43%).
Prácticamente la mitad, o el 43% de los encuestados, confirmaron su voluntad de hacer uso de la actualidad digital para incentivar sus decisiones. Entre este grupo, alrededor de 4574 personas consideran viajar a nuevos lugares solo después de experimentarlo casi.
Además, más del 35% de los encuestados están dispuestos a pasar varios días en Metaverse para obtener el control del medio ambiente que se ofrece en los lugares de moda. Según Reserving.com, el apoyo a las ciencias aplicadas, como las sugerencias hápticas, ayudará a mejorar esta experiencia al permitir a los usuarios experimentar playas de arena y energía solar tropical sin salir al exterior.
El tipo de viaje más caliente. Suministro: Reserveing.com
Sin embargo, el 60% de los encuestados considera que las experiencias que brindan el Metaverso y las ciencias aplicadas digitales no se acercan a las experiencias presenciales. Entre los lugares más calientes para 2023 se encuentran São Paulo (Brasil), Pondicherry (India), Hobart (Australia) y Bolzano (Italia).
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El plan de la gran empresa tecnológica Microsoft para entrar en la empresa Metaverse se topó con un gran obstáculo después de que la Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) de Estados Unidos intentara frenar la adquisición de Activision Blizzard.
La adquisición de Activision Blizzard por $ 69 mil millones habría realizado "una clave papel en el desarrollo de plataformas de metaverso”, según el director ejecutivo y presidente de Microsoft, Satya Nadella. Sin embargo, la FTC identificó las prácticas anticompetitivas de Microsoft, mediante las cuales la compañía restringió la distribución de videojuegos de consola después de comprar corporaciones de juegos rivales.
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