Meta Quest 3 ahora se usa más en Steam que el HTC Vive

Meta Quest 3 ahora se usa más en Steam que el HTC Vive

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Quest 3 fue el cuarto visor de realidad virtual más utilizado en Steam en diciembre, superando al HTC Vive original.

El dato proviene de la Encuesta sobre hardware y software de Steam. Se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si acepta, carga una lista de las especificaciones y periféricos de su PC en Valve, así como cualquier auricular utilizado en SteamVR durante el último mes.

El porcentaje de uso del Quest 3 creció más que el de cualquier otro auricular, pasando del 5.2% en noviembre al 9.27% en diciembre. Eso lo llevó más allá del HTC Vive original, y en su trayectoria actual probablemente no pasará mucho tiempo hasta que supere al Oculus Rift S para ocupar el puesto número 3.

Quest 2 todavía ocupa el primer lugar, como lo ha estado desde su lanzamiento, pero su participación en realidad disminuyó un poco, a pesar de tener un precio de solo $ 250 desde mediados de noviembre. Esto podría reflejar que los propietarios de Quest 2 actualizan a Quest 3, o simplemente una menor retención entre los propietarios de Quest 2 en comparación con Quest 3.

The hardware survey counts using Quest as a PC VR headset via Valve’s Steam Link app, Meta’s (Air) Link mode, and the third-party app Virtual Desktop.

Todos los auriculares Meta juntos (Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro y Quest 3) constituyen la mayor parte del uso de auriculares VR en Steam con casi un 64%, y no se conoce ningún competidor serio entrante. De hecho, Meta podría aumentar su ventaja si el rumorea Se lanza 'Quest 3 Lite'. Valve sigue en un distante segundo lugar con sus auriculares Index, con poco más del 18%.

El porcentaje de usuarios de Steam que utilizan algún visor de realidad virtual disminuyó ligeramente, del 1.89% al 1.84%. Esta cifra ha fluctuado en aproximadamente un 2% desde principios de 2020, cuando se revisó la metodología de la encuesta, por lo que los datos anteriores no son comparables. Esto refleja el estancamiento general de la realidad virtual basada en PC a medida que el mercado pasó a la plataforma independiente Quest.

Actualice enero 3: Valve ajustó ligeramente los datos después de la publicación, moviendo un porcentaje de "Otros" a Quest 3. Este artículo se actualizó para reflejar esto.

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