Human Reaper de Mass Effect 2 era tonto y me entristece que no obtuvimos más información

Human Reaper de Mass Effect 2 era tonto y me entristece que no obtuvimos más información

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Mass Effect 2 celebra su 14º aniversario hoy, 26 de enero de 2024. A continuación, analizamos uno de sus aspectos más extraños y cómo creó una trama secundaria más amplia que quedó casi completamente inexplorada.

La Misión Suicida de Mass Effect 2 es uno de los grandes clímax de un videojuego de todos los tiempos. Después de decenas de horas construyendo relaciones con un grupo de personajes que has reclutado de toda la galaxia, los llevas a una batalla final donde tienes que hacer uso de sus habilidades específicas y cualquier paso en falso puede resultar en la muerte de cualquiera de ellos. ellos (o potencialmente incluso todos ellos, y usted). Pero menos comentado es el clímax del clímax: una batalla de jefe con un robot gigante llamado Reaper.

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Jugando ahora: Mass Effect Lore: Reapers (hazaña. Adoctrinamiento)

Mass Effect introdujo un Reaper al final del primer juego, consolidando la enorme amenaza que eran estas cosas. Lo que los personajes al principio pensaron que era una nave espacial colosal e increíblemente poderosa resultó ser una criatura colosal y artificialmente inteligente, empeñada en destruir toda la vida sensible en la galaxia, y era solo una de toda una especie. Era tan grande que se necesitó toda una flota de naves espaciales para derrotarlo. Y ahora nos enfrentábamos a uno de frente, solo el comandante Shepard y los dos miembros de la tripulación que trajiste contigo y las armas que tenías a mano.

Ese podría haber sido un momento bastante intenso, pero el Mass Effect 2 Reaper no se parecía al del primer Mass Effect, que parecía un enorme calamar espacial y tenía una verdadera vibra de terror cósmico lovecraftiano. Este Reaper parecía un T-800 de la película Terminator, si ese robot con forma humana fuera también un bebé gigante sin terminar. En lugar de ser aterrador y extraño, era malo y tonto. Nadie habla de la batalla con Human Reaper porque es algo que los fanáticos de Mass Effect podrían estar más inclinados a querer olvidar.

Human Reaper fue la culminación de toda la trama principal de Mass Effect 2 y, básicamente, nunca más se volvió a mencionar. Y eso es una pena. Por muy anticlimático y francamente tonto que fuera Human Reaper, desearía que hubiera tenido más tiempo para brillar y hubiera sido una parte más importante de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. BioWare tenía ideas sobre Human Reaper, ideas tan grandes que hicieron el El jefe final de su juego, un bebé robot gigante que grita. Necesito saber cuáles fueron esas ideas.

Para entender lo que BioWare nos quitó con Human Reaper, es importante tener un poco más de contexto de la historia de Mass Effect 2. Si bien están sucediendo muchas cosas con el protagonista, el Comandante Shepard y Cerberus, la organización paramilitar aparentemente supremacista humana controlada por Como multimillonario, la razón por la que todo lo que sigue son los Coleccionistas, un grupo de extraterrestres que merodean por la galaxia, atacan colonias humanas y se fugan con todos sus ciudadanos.

Los Coleccionistas son los restos de una raza de extraterrestres llamada Protheans, una civilización que existió y fue aniquilada la última vez que los Reapers limpiaron la galaxia unos 50,000 años antes de los eventos de los juegos Mass Effect. Los Reapers convirtieron a los proteanos en una especie de cyborg que podían controlar y los usaron como herramientas para hacer cosas en los eones entre sus regresos a la galaxia para asesinar a todos.

Realmente no entiendes el razonamiento de las acciones de los Coleccionistas hasta el final del juego, cuando llegas a la Misión Suicida, que tiene lugar en la base de los Coleccionistas. Allí, descubres que su objetivo (y, por extensión, el de los Reapers) era reunir a un grupo de personas para convertirlas en una sustancia viscosa y luego usar esa sustancia viscosa para crear un Segador Humano.

Incluso hubo algunos riesgos emocionales para el jugador: justo antes del final, los Coleccionistas atacan tu nave y secuestran a un grupo de personajes menores con los que has estado saliendo durante todo el juego, incluido tu asistente personal con quien es posible tener un lugar de trabajo inapropiado. relación. Podrías haber tenido un encuentro sexual con Kelly Chambers, y luego los extraterrestres la secuestraron, y si no la salvaste, ¡la convirtieron en gelatina y la convirtieron en un enorme robot! ¡Y Mass Effect nunca volvió a hablar de eso!

Toda la idea plantea muchas preguntas sobre el mundo de Mass Effect y todo el asunto de los Reapers. ¿Es así como se reproduce un grupo infinitamente antiguo e increíblemente poderoso de criaturas con inteligencia artificial, o es la humanidad especial de alguna manera que nos hace particularmente buenos como Reaper agallas? ¿Qué se suponía que debía hacer el Human Reaper? ¿Habría sido especial de alguna manera, o simplemente iba a ser un tipo gigante volando por el espacio, atacando cosas con láseres, como lo hacen todos los demás Reapers, como una especie de ¿Ataque al monstruo Titán? ¿Habrían los Coleccionistas creados más Segadores Humanos, si se les hubiera dado suficiente tiempo? Si es así, ¿con qué fin?

Dado que el hilo argumental quedó prácticamente abandonado después de Mass Effect 2, no tenemos idea de cuáles son las respuestas a esas preguntas. Pero tenemos algunas pistas de lo que podrían haber sido, gracias al escritor Drew Karpyshyn, quien trabajó en los juegos de Mass Effect y escribió varias de las novelas relacionadas entre entregas.

En 2013, cuando se lanzó Mass Effect 3 y los fanáticos se quejaban de cómo terminó el juego, Karpyshyn respondió algunas preguntas sobre cómo se planeó que fuera la historia antes de que él se fuera. Karpyshyn dejó muy claro que si bien había algunas ideas sobre la conclusión flotando durante Mass Effect 1 y 2, similares a todos esos humanos que no pudiste salvar, las ideas eran bastante vagas. En ese momento no se había decidido ni resuelto nada del todo.

Las ideas que Karpyshyn compartió dieron a los Reapers una motivación que tomó un ángulo diferente al que finalmente adoptó Mass Effect 3, en el que trabajan para prevenir una lucha catastrófica entre la vida orgánica y la vida artificial asesinando a cualquiera con conciencia de sí mismo. Una idea era que, cada vez que los Reapers aniquilaran la vida sensible en la galaxia, usarían una raza para crear un nuevo Reaper. Su objetivo general era impedir que la energía oscura (la energía equivalente a la materia oscura) se propague y destruya la galaxia y toda la vida dentro de ella, una propagación que se intensificó con el uso del "efecto masa", la ciencia que proporciona a la gente de la galaxia con la capacidad de viajar a velocidades más rápidas que la luz y otorga a algunas personas superpoderes "bióticos". Esta podría haber sido una idea genial, porque, en la ficción de Mass Effect, el uso de esta tecnología estaba en todas partes, desde naves espaciales hasta cepillos de dientes. Algo así como vivir en una civilización dependiente del petróleo arruina un planeta, vivir la vida en Mass Effect estaba ayudando a provocar la destrucción de la galaxia.

Por alguna razón, en esta concepción de la historia, para detener la energía oscura que los Reapers realmente necesitaban para crear ese Human Reaper. Un posible final sería que los jugadores decidieran sacrificar a toda la humanidad para crear un Human Reaper y salvar a todos los demás, o arriesgarse contra las leyes de la física, supongo.

¿Es todo eso extraño y posiblemente absurdo? Absolutamente. Pero al menos les da a los Coleccionistas una razón para licuar a todos, y de alguna manera les da a los Reapers una razón para querer hacer una versión metálica de 100 pisos de altura de un contador o lo que sea.

Si bien es posible que a BioWare no le haya gustado esa idea particular de las motivaciones de los Reapers, desearía que tuviéramos algo que estuviera más directamente relacionado con Human Reaper. Tal como están las cosas, la conclusión de Mass Effect 2 parece un mal sueño. Es como si los coleccionistas tuvieran un proyecto grupal en clase, pero el niño inteligente que generalmente hace todo el trabajo salió con conjuntivitis esa semana.

Todavía me pregunto sobre Human Reaper. ¿Cuál fue su trato? ¿Por qué criaturas cósmicas incognoscibles con inteligencia artificial cometerían esta abominación? ¿Fue su existencia una fuente inagotable de sufrimiento? Cuando lo matamos, ¿era un bebé? ¿Cuáles son las implicaciones morales de matar a un bebé robot humano gigante? Estas son cosas que Mass Effect nunca respondió, y el mundo está un poco peor por eso.

(Credito de imagen: Trophygamers en YouTube)

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