Maru gana Code S Season 1, logra "6SL"

Maru gana Code S Temporada 1, logra “6SL”

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Maru amplía su palmarés histórico con un sexto título de Código S

por cera

El mejor jugador de la GSL de todos los tiempos ha sumado otro campeonato a su legado intocable.

Maru, que ya es el único jugador que ha ganado cinco campeonatos Code S, logró un sexto título récord con su victoria por 4-2 sobre Curar en las finales de la temporada 1 de Code S.

Considerada una jugadora virtualmente invencible de Terran vs. Terran durante la mayor parte de la década de 2020, Maru parecía inusualmente vulnerable desde finales de 2022, sufriendo una serie inesperada de pérdidas. Una de esas derrotas había sido a manos del propio Cure, que había triunfado durante su partido de la fase de grupos de RO8.

Sin embargo, el Maru que se presentó en el estudio Jamsil de AfreecaTV para el último día de GSL Code S regresó en forma intocable. Después de una victoria por 3-1 sobre Conejito en las semifinales, Maru avanzó para revanchar a Cure en la gran final. Cure apenas había sobrevivido a su choque de semifinales con ByuN, ganando 3-2 después de que los problemas crónicos de la muñeca de ByuN estallaron en el quinto juego.

Maru dio una clase magistral de TvT en la gran final, demostrando un juego con calidad de campeonato en cada fase del juego. Para crédito de Cure, demostró que era casi igual a Maru en el combate Marine-Tank a mitad del juego, que fue como tomó el primer juego de la serie. Sin embargo, Cure fue superado por Maru al final del juego, y Maru ganó los dos últimos juegos de la serie gracias a su dominio de los ejércitos del juego final. Después de usar Battlecruisers para acabar con Cure en el juego cinco, Maru cerró la serie con una impresionante victoria de regreso en el sexto juego, donde derrotó a los propios Battlecruisers de Cure con Marine-Raven en masa.

Con la victoria, Maru se quitó la maldición del segundo lugar que había estado pesando en su mente desde que había ido uno de cinco en sus últimas cinco finales de torneos importantes (cualquier otro jugador consideraría que esto es un 'problema' fantástico). Animado por su victoria, Terran, a menudo subestimado, anunció metas atípicamente ambiciosas para el resto del año, diciendo “Recientemente, estaba perdiendo cada vez que llegaba a la final, así que no tenía mucha confianza. Pero como me he probado a mí mismo con este resultado, intentaré ganar el número siete y ocho”. Por otra parte, ¿es realmente tan ambicioso? Después de todo, cuando se trata del único campeón "6SL" de la historia, los objetivos imposibles de otro modo pueden ser bastante razonables.

El CEO de AfreecaTV, Jung Chan Yong, estuvo presente en el estudio para colocar una sexta insignia de GSL en la camiseta de Maru, pero también tenía un regalo para todos los fanáticos de GSL. El Sr. Jung anunció que la siguiente temporada de GSL regresaría a juego completo fuera de línea/en vivo del estudio FreecUP, un muy bienvenido regreso a la normalidad después de la Temporada 1 mayormente en línea.

Resumen de partidos

Semifinal #1: Cura 3 – 2 ByuN (VOD)

Juego uno: escamas de dragón (ganador de ByuN): ByuN abrió con 2-Barracks Reapers, con uno en el principal y otro en el mapa. Si bien ByuN logró algunas muertes de SCV contra la apertura del Reactor 1-Rax de Cure, no infligió daño crítico. ByuN trató de seguir ejerciendo presión mediante la representación de su Factory y Starport también, pero Cure en realidad estaba adelante en sus edificios de producción y no corría peligro.

Con Cure a la defensiva por el momento, ByuN decidió arriesgarse a llevar una expansión mucho más rápida a casa. Cure finalmente salió del contenedor blando de ByuN y se expandió, derribando a Factory en el proceso. Esto se convirtió en una bola de nieve en Cure con una gran ventaja inicial de tanque de cuatro a cero, pero por alguna razón, Cure continuó jugando el juego extremadamente a la defensiva. Esto permitió a ByuN salirse con la suya con su rápida expansión sin ninguna repercusión y comenzar la producción en masa de Marine-Medivac.

ByuN puso en marcha sus característicos ataques multidireccionales, y Cure luchó por mantenerse al día con la combinación de ataques terrestres y de caída. En medio del caos, Cure fue incitado a mudarse con sus marines y tanques, pero terminó luchando terriblemente contra el ejército bien posicionado de ByuN. Con su fuerza principal aniquilada, Cure entregó el primer GG.

Juego dos – Babylon (ByuN gana): Cure se arriesgó con una compilación de CC primero para comenzar, mientras que ByuN optó por un abridor típico de Barracks-Factory-CC. ByuN logró algunas muertes de SCV con un ataque Reaper-Hellion, pero por lo demás se contentó con unirse a Cure en una acumulación lenta de macros durante el juego inicial. Los planes de los dos jugadores pronto divergieron, con Cure optando por una biografía estándar mientras que ByuN decidió optar por
mecánico (¿quizás por olvidarse de Stim?).

Teniendo en cuenta que el mecanismo estaba involucrado, el juego terminó decidiéndose de manera relativamente rápida. Cure trató de explotar la inmovilidad del robot con una caída de Marine-Medivac en la tubería principal opuesta, lo que le proporcionó muertes de SCV a costa de grandes pérdidas del ejército. ByuN aprovechó esta oportunidad y avanzó rápidamente por el mapa con su mortífero ejército de tanques, vikingos y cuervos. Incapaz de enfrentarse a esta fuerza de frente, Cure desvió algunas de sus tropas para un intercambio semi-basado. ByuN obtuvo el mejor final de este intercambio por mucho, aplastando la parte del ejército de Cure que quedó atrás en la defensa y minimizando las pérdidas en casa. Con una ventaja de suministro de más de 40 como jugador mecánico, ByuN cerró fácilmente el juego alrededor de los 13 minutos.

Juego tres – Cisterna antigua (Cure win): ByuN optó por un queso agresivo para tratar de cerrar la serie, representando dos Barracks dentro del natural de Cure. Sin embargo, Cure logró una defensa casi perfecta después de explorar el principal vacío de ByuN, prediciendo exactamente dónde entrarían inicialmente los Segadores enemigos y haciendo que sus tropas estuvieran allí para saludarlos.

ByuN trató de compensar su comienzo desventajoso con la caída de Cyclone y el acoso de Liberator, pero Cure continuó siendo sólido como una roca en defensa. ByuN no tuvo más remedio que seguir a Cure en un juego macro Marine-Tank en peor pie.

La ventaja de Cure se manifiesta principalmente en tecnología superior, a saber, Ravens. Con el conteo superior de Raven, Cure pudo atravesar el mapa y establecer una fuerte línea de asedio justo afuera de la base de ByuN. Mientras las fuerzas de Cure avanzaban lentamente, ByuN dividió sus fuerzas para intentar defenderse y contraatacar al mismo tiempo. Desafortunadamente para ByuN, su caída por la puerta trasera logró muy poco, mientras que recibió un gran daño del empuje del Marine-Tank de Cure antes de finalmente rechazar el ataque.

A la zaga tanto en economía como en ejército, ByuN forzó un comercio de base condenado al fracaso antes de entregar el mapa.

Juego cuatro – Royal Blood (Cure win): El amor de ByuN por los proxies continuó en el cuarto juego, ya que buscó otro abridor de 2 Barracks Reaper (uno en el principal, otro en el centro). Desafortunadamente para ByuN, Cure hizo la lectura a ciegas perfecta al elegir TRES Barracks Reapers de su principal. Después de eliminar a los dos primeros Segadores de ByuN, Cure reunió a sus propios Segadores para un ataque que forzó un GG alrededor de la marca de las 4:15 (no ayudó que ByuN perdiera alrededor de 200-300 minerales por minuto debido a una mala concentración de su SCV).

Juego cinco – Gresvan (Cure win): Los dos Terran comenzaron a crear construcciones divergentes una vez más: ByuN abrió Rax-CC mientras que Cure optó por Rax-Factory-CC, pero ninguno de los jugadores obtuvo una ventaja significativa al principio. Cure agregó un segundo puerto estelar rápido para enfocarse en la producción de Viking y Liberator, mientras que ByuN optó por un tercer Centro de Comando más rápido.

El juego se volvió a favor de ByuN después de una escaramuza previa a la estimulación entre las fuerzas de Raven-Tank-Marine, donde la ventaja de 3 a 2 de ByuN sobre Raven le permitió obtener una victoria. Cure se vio obligado a adoptar una postura defensiva, mientras ByuN se preparaba para golpear a Cure con su agresivo estilo Marine-Medivac.

El juego pareció seguir el camino de ByuN, ya que presionó mucho las defensas de Cure con sus constantes ataques. Si bien algunos de los ataques de ByuN fueron masticados por los defensores que esperaban, la vista general vio a ByuN tomar libremente el control del mapa mientras fijaba a Cure en una esquina del mapa.

Trágicamente, el dolor de muñeca inducido por el estrés de ByuN se repitió en este momento crítico, y pidió una pausa para recuperarse. Quizás es solo un sesgo de confirmación de lo que sabemos de la condición de la muñeca de ByuN, pero ByuN pareció disminuir la velocidad después de este punto en el juego. Cure aprovechó un breve respiro en los ataques, haciendo marchar a su fuerza Marine-Tank-Viking-Liberator por el mapa para eliminar algunas bases clave. Si bien ByuN mantuvo el liderazgo, mantuvo el juego al alcance de Cure.

ByuN trató de seguir jugando con su estilo agresivo, pero Cure fue capaz de deslizarse lentamente hacia el mapa, tomando más y más territorio. Con Cure eventualmente igualando a ByuN en las actualizaciones de infantería y finalmente completando la actualización de balística avanzada para Liberators, ByuN encontró cada vez menos oportunidades para explotar.

Después de obligar a Cure a desplegar sus fuerzas en defensa, ByuN buscó su as en la manga con un masivo ataque frontal de los marines. Sin embargo, Cure tenía suficientes tanques en posición para convertirlo en una masacre, y el juego se inclinó decisivamente a favor de Cure. El poder de las unidades tecnológicas de Cure finalmente superó la ventaja de movilidad de ByuN, y finalmente obligó a ByuN a rendirse en la serie poco más de las 29:00 en punto.

Semifinal #2: Conejito 1 – 3 Maru (VOD)

Juego uno: Royal Blood (ganancia del conejito): Los dos Terran abrieron con abridores Rax-Factory-CC similares, e inicialmente parecían dirigirse hacia una acumulación pasiva de Marine-Tank. Sin embargo, Bunny optó por una jugada poco ortodoxa, instalando fábricas adicionales para ir a por mech. Bunny hizo una gran caída al enmascarar su intención y sorprendió a Maru con un rápido ataque de sincronización Tank + Hellbat. Los Hellbats demostraron ser bastante fuertes en la fase inicial y media del juego, lo que le costó a Maru más de treinta SCV en una defensa desesperada. Maru intentó un último contraataque después de apenas aguantar, pero GG salió después de que Bunny detuviera fácilmente el ataque.

Juego dos: NeoHumanity (Maru gana): Los abridores de los dos jugadores divergieron con Maru abriendo CC primero contra Rax-Fact-CC de Bunny. Bunny pudo molestar un poco a Maru hostigando a Banshee y hurgando con Tanks y Ravens, pero finalmente no pudo afectar demasiado el plan de Maru. Ese plan resultó ser mejoras rápidas 1/1 y Marines con escudo estimulante, que Maru había usado para derrotar a ByuN en la fase de grupos.

Parecía que Bunny tendría suficientes tropas para detener el cronometraje 1/1 de Maru, pero el elemento sorpresa funcionó a favor de Maru. Bunny captó el movimiento inicial de Marine-Tank-Medivac de Maru, pero perdió brevemente el rastro de las tropas en la niebla de la guerra. Bunny tomó la desafortunada decisión de colocar sus Cuervos y Vikingos en el borde del mapa para defenderse de una caída potencial, mientras que el plan real de Maru era un ataque frontal. A los Ravens de Maru se les permitió volar y Matrix todos los Tanques de Bunny gratis, seguidos de una carga mortal de 1/1 Marines. El ataque inicial de Maru infligió un daño significativo y un ataque de seguimiento extrajo el GG de Bunny en poco más de 9 minutos de tiempo de juego.

Tercer juego – Cisterna antigua (Maru gana): Maru comenzó con un queso 'ligero', abriéndose con 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main) mientras obtenía una rápida expansión. Sin embargo, esto fracasó en Maru, ya que perdió sus 2 Reapers iniciales debido a un micro micro inusualmente pobre. Bunny contraatacó con un pequeño grupo de Reaper-Hellion, acabando con algunos SCV y asegurando una saludable ventaja inicial.

Parecía que Bunny podría tener la oportunidad de terminar el juego rápidamente, estableciendo un asedio fuera del natural de Maru con Ravens y Tanks. Sin embargo, gracias al buen uso de Raven por parte de Maru y las lentas reacciones de Bunny, Maru aplastó a la fuerza de asedio para volver a ponerse en marcha.

Aún así, el juego favoreció a Bunny moderadamente, siendo la única ventaja de Maru sus mejoras de infantería más rápidas. Maru interpretó el escenario con paciencia, buscando una oportunidad para recuperar el impulso. Esa oportunidad llegó en una gran batalla Marine-Tank en el medio del mapa, donde Maru luchó desde una posición superior con sus 2/2 Marines contra la infantería 1/1 de Bunny. Si bien ambos lados perdieron cantidades similares de suministro, Maru redujo significativamente el conteo de tanques de Bunny y devolvió el juego prácticamente a la par (si no se favoreció a sí mismo debido a sus mejoras de infantería).

Los dos jugadores continuaron intercambiando golpes sin que ninguno de los dos saliera adelante de manera concluyente, pero Maru finalmente encontró un movimiento decisivo para el juego. Después de lanzar un ataque de distracción en un lado del mapa, Maru llevó a su fuerza principal hasta una de las expansiones clave de Bunny en el extremo opuesto. Bunny participó en una sangrienta batalla defensiva, perdiendo una parte significativa de sus SCV y su ejército. El golpe resultó ser demasiado para recuperarse y Bunny GG salió minutos después.

Juego cuatro – Gresvan (Maru gana): Maru y Bunny se involucraron en una intensa lucha Hellion-Reaper para comenzar el cuarto juego, y ninguno de los jugadores salió adelante de manera concluyente. Ambos jugadores tomaron un breve respiro para asegurar sus terceras bases y prepararse para una guerra Marine-Tank, y las hostilidades se reanudaron rápidamente una vez que hubieron estimulado a los Marines y Medivacs.

Ambos terranos tuvieron la idea de deslizar una gota en la tubería principal opuesta, excepto que Maru fue con dos Medivacs mientras que Bunny solo envió uno. La caída de Maru causó bastante más daño económico, pero se demoró demasiado y perdió a todos sus marines. Eso le dio a Bunny una ventana para contraatacar con la ventaja de su ejército, pero deliberó un poco al elegir su objetivo. Eventualmente se conformó con una caída en el natural de Maru, pero para entonces Maru estaba lista con una alternativa, Caer en la principal de Bunny. Este comercio base perpetuo no favoreció a Bunny en absoluto, y recibió mucho más daño económico del que infligió en el otro extremo del mapa.

Todavía teniendo una ligera ventaja en el suministro del ejército, Bunny consolidó sus fuerzas para un ataque frontal. Sin embargo, el ejército de Maru estaba adelante donde realmente importaba, con tres Ravens frente a cero de Bunny. Los Cuervos de Maru cerraron los Tanques de Bunny, anulando el contraataque y forzando el GG final de Bunny.

Grandes Finales: Cura 2 – 4 Maru

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Juego uno – Altitud (Cure win): Maru y Cure comenzaron la final con un juego infernal en Altitude. Cure ganó los juegos mentales para comenzar, sacando una compilación de CC primero contra el Rax-CC de Maru. Aún así, un poco de acoso obstinado de Medivac por parte de Maru fue suficiente para poner el juego en un estado bastante parejo mientras los dos jugadores se preparaban para una guerra total de Marine-Tank.

Maru tomó una postura agresiva primero, jugando con la mayor parte de su ejército en el lado del mapa de Cure. Si bien la defensa de Cure evitó que Maru infligiera daños graves, el control del mapa permitió a Maru tomar una cuarta base un poco más rápida. Después de centrarse en la defensa, Cure inclinó brevemente la balanza a su favor al sacar a escondidas un destacamento de marines para asaltar las bases de Maru. Sin embargo, Maru igualó a Cure ojo por ojo, abusando de la falta de Marines para castigar las propias expansiones de Cure.

Después de una breve pausa para estabilizarse, los dos jugadores se lanzaron de nuevo al sangriento combate. Cure buscó otro gran ataque por la puerta trasera, aceptando un intercambio algo arriesgado de ejército por SCV. Sin embargo, terminó funcionando para Cure, con una caída fallida de Maru que lo obligó a retirarse finalmente del territorio de Cure y tomar una postura más defensiva.

Las posiciones se invirtieron, con el ejército principal de Cure cruzando hacia la mitad enemiga del mapa, mientras que Maru se convirtió en el que buscaba oportunidades de puerta trasera. Sin embargo, esto fue mucho peor para Maru que para Cure, ya que su primer contraataque importante lo vio sufrir muchas bajas por el fuego defensivo de los tanques. Cure explotó esta brecha repentina en el ejército sin piedad, persiguiendo a las fuerzas de Maru y derribando expansiones clave. Cure se negó a darle a Maru una vía de regreso al juego, y se convirtió en una bola de nieve hacia la victoria alrededor de las 21:40 en punto.

Juego dos – Escamas de dragón (Maru gana): Obtuvimos nuestro primer avistamiento de proxy-Reaper de la final en el juego dos con Maru abriendo 2-Barracks (1 proxy, 1 principal). A pesar de que el SCV de exploración de Cure exploró sus cuarteles delegados, Maru se comprometió aún más con su queso al representar también una fábrica y un puerto estelar (estos no fueron detectados).

Mientras que Cure contuvo fácilmente un queso similar de Byun en su partido de semifinales, esta vez se dejó llevar por una falsa sensación de seguridad y optó por la tecnología Banshee de capa rápida. Maru aprovechó con un ataque poco convencional Reaper-Hellion que mató a 8 SCV, al que siguió con un ataque Viking-Reaper-Tank. Si bien la llegada de Cloaked Banshees obligó a Maru a retirarse, ya se había expandido y asumido un liderazgo dominante. Cure pasó brevemente por los movimientos de jugar el juego antes de que GG saliera con un último ataque desesperado.

Juego tres – Gresvan (Cure win): Maru optó por usar Hellion-heavy al principio del juego, mientras que Cure jugó a lo seguro con dos ciclones rápidos. Cure sacó lo mejor de las primeras escaramuzas, pero Maru parecía imperturbable cuando derribó dos bahías de ingeniería rápidas a pesar de la desventaja de su ejército.

Cure se convirtió en el primer jugador en el RO4 en explotar las rápidas actualizaciones de Maru, trayendo consigo sus tanques, infantes de marina y vikingos (después de haber cambiado su Starport a Reactor) para un empujón rápido. El momento clave del juego llegó justo después de que Cure asediara sus dos primeros tanques y Maru llegara a contrarrestar con sus propios tanques apoyados por Ravens. Cure desató sus Tanques justo antes de que los proyectiles de la Matriz de Interferencia pudieran golpear, permitiéndole alejarse con sus Tanques y desperdiciar la preciosa energía Cuervo de Maru.

Cure reubicó sus tanques y volvió a asediar mientras sus vikingos le daban una visión completa. Inspeccionando la situación, Cure vio que Maru estaba aún más débil de lo esperado, e hizo la llamada para desembarcar a sus vikingos para un ataque total. Las fuerzas de Cure atravesaron las defensas e infligieron daños que terminaron el juego. Maru se permitió un último intento de drop y luego GG'd out.

Juego cuatro – Babylon (Maru gana): Maru, que nunca rehuyó el queso en una situación arriesgada, optó por 2-Barracks Reapers como su abridor. Si bien Cure había derrotado fácilmente al queso similar de ByuN al adivinar correctamente en qué dirección entrarían los Segadores, no tuvo tanta suerte contra Maru y perdió una cantidad significativa de SCV ante cuatro Segadores sin obstáculos. Sin embargo, Cure pronto recuperó a Maru con una caída Hellion, dejando a los dos jugadores cerca del par.

La subsiguiente guerra Marine-Tank vio a los dos jugadores permanecer codo con codo, sin que ninguno de los jugadores pudiera aprovechar una ventaja significativa. El ritmo del juego se desaceleró gradualmente, y ambos jugadores hicieron la transición al final del juego y se concentraron en las unidades aéreas.

El juego se mantuvo parejo durante varios minutos después de pasar a la fase Viking-Raven-Liberator, con los dos jugadores estableciéndose en una división de medio mapa. Sin embargo, después de varias batallas aéreas inconclusas, Maru finalmente cambió el juego a su favor alrededor de las 21:00. A pesar de quedarse atrás en el conteo de vikingos, Maru superó a Cure en el cielo gracias a sus mejoras superiores y al apoyo de Raven. Habiendo establecido la superioridad aérea, Maru se abrió camino hacia la victoria con Tanks and Liberators.

Juego cinco – Cisterna antigua (Maru gana): Fue el turno de Cure de sumergirse en el pozo de queso, representando dos Barracks para un ataque temprano de Reaper. Si bien Maru hizo bien en parar las primeras estocadas de Cure, un ataque tardío desde un ángulo inesperado le dio a Cure suficientes muertes de SCV para que su apertura valiera la pena.

Sin embargo, la ventaja marginal de Cure se borró una vez que los dos jugadores entraron en la fase Marine-Medivac. Maru encontró un camino de caída sin vigilancia hacia el natural de Maru, y pudo disparar varios SCV y una bahía de ingeniería de investigación.

A diferencia de los juegos anteriores en los que Maru había buscado pasar a la ofensiva con una ventaja, Maru optó por un enfoque completamente diferente al tratar de asegurar cinco bases y hacer la transición al juego tardío muy rápidamente. Mientras que el poderoso ejército de Marine-Tank de mitad de juego de Cure parecía amenazante en algunos momentos, Maru se metió en la producción masiva de Raven y Battlecruiser sin enfrentar ningún peligro real. No solo eso, sino que los marines que envió en misiones suicidas para liberar a la población infligieron bastante daño, mejorando aún más su situación.

Cure hizo lo mismo y trató de igualar a Maru en una transición aérea, pero sin los Battlecruisers. Sin embargo, Cure no se dio cuenta hasta demasiado tarde de que necesitaba comprometerse por completo con la guerra aérea. Maru se había desprendido rápidamente de Marine-Medivac por completo, mientras que Cure retuvo los vestigios de un ejército de Marine-Tank en la mitad del juego con un alto número de tanques. Maru aplastó absolutamente a Cure en la primera batalla aérea completa, forzando al GG.

Sexto juego – Royal Blood (Maru gana): Reaper cheese estaba sobre la mesa una vez más cuando Maru abrió el juego con 2 cuarteles (1 proxy, 1 principal). En una devolución de llamada al juego dos, Maru también se comunicó con Factory. Sin embargo, esta vez Cure se aseguró de verificar la ubicación del proxy con un explorador SCV tardío, descubriendo la fábrica de proxy. Maru cambió abruptamente de planes, se liberó de la agresión dura y se expandió rápidamente de regreso a casa. Este movimiento arriesgado terminó mordiendo a Maru en el trasero, ya que no estaba preparado para el ataque Tank-Viking de Cure que pronto tocó la puerta. El empujón causó lo que inicialmente parecía un daño fatal, pero un contador desesperado de Marine-Medivac de Maru igualó las cosas considerablemente. Una vez que Maru eliminó al ejército invasor de su puerta, quedó en una posición jugable, aunque en desventaja.

Habiendo tenido éxito con el juego defensivo en el juego anterior, Maru decidió un enfoque similar en el juego dos. Excepto que, anteriormente, Maru había comenzado con una ventaja como amortiguador, y esta vez cedería el control completo de la mitad del juego a Cure. El juego terminó pareciéndose a algunos de los TvZ de Maru, con Maru escondido en una esquina del mapa mientras su oponente se expandía libremente. Pero a diferencia de los TvZ de Maru, este era un espejo y, en teoría, su oponente podría formar un ejército igual de poderoso.

Cure parecía haberse adaptado del juego anterior, haciendo una transición aérea más rápida y agregando más Ravens a su mezcla Viking. Maru trató brevemente de igualar a Cure, pero luego se convirtió en un ejército de marines apoyado por Ravens en masa (esto probablemente se debió a la disminución de sus recursos). Intencional o no, esto terminó siendo un movimiento excepcionalmente cruel por parte de Maru, haciendo parecer como si intencionalmente le hubiera enseñado a Cure la lección equivocada en el juego anterior.

Después de haber preparado a Cure para que se centrara en la superioridad aérea, Maru lo atacó sin piedad donde su defensa terrestre era débil por Matrixing Tanks y cargando con Marines en masa. Resulta que está bien intercambiar Ravens y Tanks uno por uno cuando el resto de tu ejército está compuesto por la unidad más rentable del juego. Maru salió de su pequeño rincón del mapa, reclamando expansiones que Cure había tomado audazmente con su control de mapa. Optar por los cruceros de batalla solo empeoró esta situación para Cure, ya que los chalecos antibalas destrozados no pueden hacer frente a los marines en masa. Cure solo podía usarlos para meterse en un acoso simbólico, mientras Maru continuaba reclamando más bases y logrando una verdadera división del mapa al 50/50.

Alrededor de las 29:00, Maru reunió a su fuerza Marine-Raven para el empuje final del juego. El ejército imparable abrió un camino recto a través del mapa y entró en el principal de Cure, inhabilitando todos los tanques en el camino. Con su producción acampada, Cure firmó el 6SL de Maru con su GG final.


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