Kena: el desarrollador de Bridge of Spirits habla sobre el mantenimiento de una calidad visual similar en todos los juegos y escenas de corte

Nodo de origen: 798157

El cofundador de Ember Lab, Mike Grier, dice que el estilo visual del juego "realmente ayuda a transmitir la misma sensación entre el juego y las escenas".


kena puente de espíritus

Kena: Bridge of Spirits Puede que no tenga el nombre de un desarrollador AAA importante, pero ha generado mucho entusiasmo desde que se reveló el año pasado, y una de las razones principales de eso es lo bien que se ve. Queda por ver si juega o no tan bien como debería, pero visualmente, el juego se perfila como un logro impresionante. Lo que ha sido impresionante de ver es cómo, en todo el metraje hasta ahora, el juego parece mantener un nivel de calidad visual muy similar tanto en las escenas como en el juego, y en un entrevista En el sitio web oficial de Unreal Engine, el cofundador del desarrollador Ember Lab Mike Grier habló un poco sobre eso.

Grier explicó que además de usar los mismos recursos en las escenas de corte y el juego para dar más vida a los entornos, otra cosa que funciona a favor del juego es el estilo visual adoptado por el juego. Grier también afirmó que Kena La calidad de las animaciones en el juego y en las escenas también merece una mención especial.

“Pasamos mucho tiempo desarrollando la apariencia del medio ambiente y del mundo”, dijo Grier. “Esos esfuerzos se centraron en un estilo visual y el objetivo de la narración ambiental. Todo este trabajo en el desarrollo de un mundo se traslada a las cinemáticas porque aprovechamos los mismos activos. Entonces, ese estilo visual realmente ayuda a transmitir la misma sensación entre el juego y las escenas. Pero un área que creo que a veces se puede pasar por alto es la calidad de nuestras animaciones de juego. Kena y los personajes se mueven y se sienten muy bien en el juego y la cinemática, lo que realmente unifica la jugabilidad y las experiencias de la escena ".

Kena: Bridge of Spirits se lanzará para PS5, PS4 y PC el 24 de agosto.


Fuente: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Sello de tiempo:

Mas de Gaming Bolt