Estaba listo para odiar la versión beta de Diablo 4, pero recibí una patada en el trasero de The Butcher y ahora estoy enganchado.

Estaba listo para odiar la versión beta de Diablo 4, pero recibí una patada en el trasero de The Butcher y ahora estoy enganchado.

Nodo de origen: 2023016

Aquí hay una confesión: estaba listo para que no me gustara el Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) beta. Yo era un gran admirador del Diablo original y me gustaba Diablo 2 bastante bien, pero D3 me hizo mal y soy el tipo de persona que guarda rencor. Pero tenía curiosidad, y esta era una de mis raras oportunidades de unirme a la diversión con mis amigos PC Gamer, así que con las expectativas bajas, me lancé el pasado fin de semana.

Después de esperar a que pasaran algunos tiempos de cola brutales, finalmente llegué a Sanctuary y enrollé un bárbaro, una clase que me gusta porque se trata de simplicidad: tiene martillo, golpeará. Disfruté el sombrío y gris capítulo del prólogo y la memorable escena en la que Lilith se presentó e hizo algunos puntos muy buenos a favor del Team Evil, y todo parecía perfectamente bien, si no mucho más que eso. Supuse que me esperaba algo parecido a una beta de Call of Duty: un juego gratuito para un fin de semana, razonablemente divertido y eminentemente olvidable.

Mi actitud cambió cuando me di cuenta de que eran las 2 de la mañana del sábado y todavía estaba jugando. Fue un momento clásico de "perderse en el juego", y fue entonces cuando me di cuenta: esto es Diablo. Estoy jugando un juego de Diablo. Diablo real, sin tonterías, tan sombrío que es tonto. ¡Big Red está de vuelta, bebé!

No es un partido mecánico, por supuesto. Ha pasado casi un cuarto de siglo desde Diablo 2, en caso de que te hayas olvidado del incesante avance del tiempo, y los juegos de rol de acción han evolucionado enormemente en términos de profundidad y complejidad durante ese período. Pero el ambiente es real. Es brutal y sombrío, y mucho más sobrio que Diablo 3. No me gustan los números, la construcción y toda esa mierda de rendimiento máximo, pero la estética es vital, es lo único que importa, en realidad, y la versión beta de Diablo 4 lo superó. 

Lo que realmente selló el trato para mí fue un momento durante una carrera a través de una mazmorra de misiones secundarias. Todo iba bien, me estaba aplicando patadas en el culo como solo un bárbaro puede hacerlo, hasta que de la nada escuché dos de las palabras más escalofriantes jamás pronunciadas en un videojuego:

¡Carne fresca!

El carnicero. Una sorpresa de prueba beta inesperada y completamente desagradable de Blizzard.

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Es casi imposible exagerar lo aterrador que era el Carnicero en Diablo. Es el primer jefe real en el juego y absolutamente brutal, especialmente cuando has estado pateando traseros y tomando nombres hasta ese punto sin realmente sudar. Es una enorme amenaza que blande una cuchilla que te perseguirá por toda la mazmorra una vez que esté suelto, lo cual es el doble de divertido (es decir, nada divertido) porque terminarás cometiendo no solo al Carnicero sino también a docenas de otros mobs detrás de ti mientras corres de una habitación a otra en un intento desesperado por escapar. Rara vez termina bien.

Diablo 4 maneja The Butcher de manera diferente al primer juego. En lugar de esconderse en una habitación predecible (y evitable, si lo prefieres), es un engendro aleatorio: simplemente aparece para meterse en tu mierda mientras haces otras cosas. ¿Y sabes qué? Funciona, pero es chupa, porque el enfoque puede ser diferente, pero el impacto, la congelación momentánea, el pánico, la oh dios me tengo que ir-es el mismo.

Por un segundo después de darme cuenta de a quién estaba enfrentando, decidí pararme y balancearme con él. Soy un tipo duro, ¿verdad? ¡Soy un bárbaro! Lo golpeé en la cara con mi martillo. Creo que eso lo molestó: se balanceó hacia atrás y mis ojos se desorbitaron cuando vi que una parte importante de mi salud se desvanecía.

He aquí mi noble y digno combate singular con la temible bestia a la que llaman El Carnicero. (Disculpas por la agitación ocasional, tuve algunos problemas con la captura).

Rápidamente decidí que yo también necesitaba desaparecer, y así, sombras de OG Diablo, arrastré el trasero en la dirección opuesta, con el gran hombre persiguiéndome. El diseño de niveles lineales en Diablo 4 significa que es mucho más fácil despejar mazmorras a medida que avanzas que en Diablo 1, más parecido a una cuadrícula, por lo que tuve la suerte de evitar quedar atrapado en medio de grandes multitudes enojadas de turbas mientras huía. 

No pude superar a The Butcher, pero mi determinación de alejarme de él triunfó: seguí corriendo y finalmente se cansó de mis cobardes travesuras y abandonó la persecución. Después de recuperar el aliento, me abrí paso con cuidado por el resto de la mazmorra, esperando que él fuera el jefe al que tendría que enfrentarme al final, y temiendo absolutamente el momento. Él no estaba. Él se había ido. No lo he visto desde entonces.

Tan traumático como fue, el encuentro es lo que realmente me llamó la atención. He jugado y amado un puñado de otros juegos de rol de acción en los años 23 (así es, 23 años) desde Diablo 2—Titan Quest y Grim Dawn son particularmente destacados en el género—pero al jugar la versión beta de Diablo 4, realmente sentí que estaba jugando un juego de Diablo. Eso es especial. ¿Se mantendrá durante la duración de un juego completo? Esa será una pregunta abierta por un buen tiempo todavía. Pero es un comienzo muy fuerte, y estoy realmente ansioso por pasar el próximo fin de semana en él. No creo que puedas pedir mucho mejor que eso.

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