Encontré una forma creativa de vencer la molesta cámara cooperativa de Super Mario Bros. Wonder

Encontré una forma creativa de vencer la molesta cámara cooperativa de Super Mario Bros. Wonder

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Jugando Super Mario Bros. preguntarse se siente como comer un postre decadente. El juego honra el espíritu de la franquicia Super Mario Bros. y, aun así, inyecta muchas ideas nuevas en sus niveles. Y el modo multijugador local significa que puedo compartir la experiencia con mis amigos más cercanos. Pero aunque disfruté cada minuto de juego, mi compañero de juego y yo nos topamos con un inconveniente: la cámara multijugador, en lugar de dividir la diferencia entre los jugadores, se enfoca en el personaje que tiene la corona, también conocido como el personaje que "ganó". ”el nivel anterior subiendo más alto en el asta de la bandera o llegando primero, a expensas de los otros personajes.

No estoy solo en este sentimiento: mientras buscaba consejos en Reddit, encontré a otros con problemas similares con la cámara. Otros han señalado Tenga en cuenta que esto pone en desventaja al jugador no coronado. El personaje secundario adopta forma de fantasma (básicamente, el personaje muere) si se aleja lo suficiente del personaje coronado.

Si bien no he encontrado una solución perfecta para los problemas de la cámara multijugador, encontré una solución nueva y querida para el modo cooperativo local de dos jugadores, una que me hizo reír tanto que compensa los inconvenientes del sistema. Digamos que, a primera vista, puede que no sea la mejor solución. Pero es fácil de implementar y ha minimizado por completo todas las frustraciones que tuve con los problemas de la cámara cooperativa del juego.

La respuesta es que uno de ustedes juega como Yoshi y el otro hace autostop de vez en cuando.

Sapo montado en la espalda de Yoshi en un nivel Wonder de Super Mario Bros., obteniendo una Wonder Seed Imagen: Nintendo EPD / Nintendo a través de Polygon

Así lo hemos hecho mi pareja y yo. En las secciones del juego en las que es fácil separarse (niveles con muchas plataformas verticales o porciones de agua difíciles, por ejemplo), hago que Toad salte sobre la espalda de Yoshi. Quien tenga ganas de afrontar el desafío de plataformas toma el mando y lo opera para los dos, durante la duración de esas secuencias. No importa quién tenga la corona, porque cuando estás sobre la espalda de Yoshi, simplemente os movéis juntos.

También significa que puedes crear algunos recuerdos ridículos, como ver a Yoshi arrastrar a tu personaje en forma de elefante (esto me recuerda a Elden Ring, Caballo Leonard acarreando Starscourge Radahn), o saltar juntos a una Nube Lakitu.

Yoshi tiene ventajas y limitaciones únicas, que influirán en si crees que vale la pena probar esta estrategia: no recibe daño (¡una ventaja!), pero tampoco obtiene potenciadores (¡un fastidio!).

Imagen: Nintendo EPD / Nintendo a través de Polygon
Sapo en la espalda de Yoshi en una Nube Lakitu, en un nivel de Super Mario Bros. Wonder. Imagen: Nintendo EPD / Nintendo a través de Polygon

He descubierto que la compensación vale absolutamente la pena. Mi compañero y yo jugamos la mayoría de nuestros niveles sin, erm, montarnos el uno al otro. Pero si al final queremos volver a jugar niveles especialmente divertidos, uno de nosotros seleccionará al simpático dinosaurio y el otro ensillará.

Toad montando a Yoshi termina pareciendo tan ridículo que es un placer completamente nuevo y diferente. Y ese tipo de alegría parece emblemática de los juegos de Super Mario Bros. y una continuación de su espíritu innovador durante muchos años.

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