GSL: Cure derrota a Trap; se enfrentará a Zest en las finales

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Dieciséis meses después de sufrir una dolorosa derrota por 0-4 ante TY en las Code S Finals, Curar finalmente se ha ganado la oportunidad de redimirse. Sacando Trap En una serie clínica 4-1 en las semifinales de la temporada 2021 de Code S de 3, el DPG Terran se ha ganado un regreso a la final, donde intentará ganar el título definitivo de Corea una vez más.

El enfrentamiento final está destinado a ser uno de los más inusuales en la historia reciente, con Zest y Cure habiendo sido compañeros de práctica durante la duración de Code S. Los juegos mentales seguramente serán intensos cuando los dos jugadores se enfrenten en una batalla por el premio final de Corea. La gran final de la temporada 3 de Code S se jugará el Jueves, 07 de octubre 9:30 am GMT (GMT + 00: 00).


Resumen de partidos

Juego 1 - Romanticide: Cure buscó jugar con sus muchos apoderados contra PartinG en su anterior serie de cuartos de final, abriendo con un falso apoderado Barracks cerca de su principal. Trap mordió la finta un poco al hacer un Zealot, pero finalmente el juego se desarrolló sin mayores complicaciones al principio del juego.

Cuando Trap se acercó a Oracles en Phoenixes, Cure fue a buscar las gotas de Widow Mine. Estas elecciones parecieron favorecer mucho a Trap al principio, y la primera caída de Cure fue anulada en su mayoría por Fénix y Adeptos bien ubicados. Sin embargo, Trap devolvió gran parte de su ventaja en un imprudente contraataque Adept-Phoenix en el que logró poco y perdió muchas unidades.

Después de este punto, Cure pudo aplicar una presión constante con unidades biológicas mientras obligaba a Trap a seguir haciendo Fénix para la defensa a corto plazo. Trap casi se pone a salvo después de evitar una serie de ataques de Cure, aparentemente estabilizándose en un poderoso ejército de unidades Gateway apoyadas por Psionic Storm. Por desgracia, Trap no pudo resistir la ofensiva final de Cure, con masas de infantería terrana apoyadas por Ghosts capaces de dominar al ejército Protoss al final.

Juego 2 - Nautilus: Las posiciones de exploración terminaron favoreciendo a Cure en Nautilus, ya que tuvo éxito con su apertura de 3-Rax Reaper contra una sonda de exploración equivocada de Trap. Sin embargo, a pesar de esta ventaja inicial, Cure no pudo encontrar la manera de hacer daño contra el abridor de Oracle de Trap y su sólida defensa.

Cure buscó hacer la transición a una macro construcción después de su primer fallido, pero, por desgracia, se dejó abierto a un enorme contraataque Glaive-Adept. Abrumado por el ejército Protoss, Cure GG'd.

Juego 3 - Blackburn: Cure abrió con un proxy Barracks 'obvio' en el lugar de la puerta trasera en Blackburn, que Trap descubrió temprano con una sonda. El juego pareció ir a las mil maravillas para Trap, ya que detuvo al proxy-Reaper y siguió a Mine drop fácilmente con sus Oráculos. Sin embargo, el juego se volvió a favor de Cure en un abrir y cerrar de ojos, cuando Trap intentó aprovechar su ventaja atacando con su puñado de Oracles y Stalkers. Los defensores terrestres hicieron un trabajo rápido con las fuerzas protoss demasiado agresivas, devolviéndole la ventaja a Cure.

A pesar de algunos fuertes esfuerzos defensivos por parte de Trap, no pudo resistir el ataque inminente de la biografía terrestre. Unos cuantos arrastres de minas sólidos de Trap hicieron que el juego se sintiera cerca, pero finalmente Cure triunfó al final.

Juego 4 - Olvido: La batalla de órdenes de construcción favoreció a Cure una vez más, ya que se abrió con Minas defensivas contra los Oráculos proxy de Trap. Ya sea a través de un micro micro de Trap o un buen posicionamiento de Cure, Trap terminó perdiendo su primer Oracle mientras que Mines se quedó para causar estragos en su línea Probe. Si bien las reacciones iniciales y la defensa de Trap fueron encomiables, su concentración contra las minas disminuyó de manera fatal a medida que avanzaba el juego.

Trap intentó hacer un all-in de Glave-Adept para tratar de salvar la situación, pero Cure estaba demasiado adelantado para perder. Al final, un invencible ejército de infantería pasó por encima de Trap y forzó al GG.

Juego 5 - Óxido: Después de muchos abridores complicados, Cure finalmente abrió con una construcción de expansión Reactor-Barracks estándar. A pesar de esto, Cure de alguna manera provocó a Trap con una respuesta favorable, lo que provocó una construcción de Blink-Stalker de 5 puertas contra su extremadamente conservadora jugada Terran. Cure mantuvo a raya a los acechadores de Trap hábilmente con tanques bien posicionados, y el contraatacó con tanques e infantería estimulada para una victoria clínica.

Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

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