El fútbol realmente podría aprender de los videojuegos, si se molestara en entenderlos

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Es miércoles por la tarde y alguien ha decidido culpar a los videojuegos. Es fácil frustrarse pero, en realidad, estos días suelen ser los más divertidos. Por lo general, lo que sigue es un circo: dar vueltas en Twitter, titulares mal informados en la prensa principal, tal vez alguien de un organismo comercial que esté en This Morning para explicar cuánto dinero ganan los videojuegos y cuántos estudios hay acerca de que son unánimemente buenos. para sus hijos, su salud mental y sus posibilidades de ganar la lotería, probablemente. Es lo suficientemente tonto e intrascendente como para que lo disfrutemos en silencio, pero sucede con regularidad y, por lo general, proviene de la ignorancia.

Esta vez, sin embargo, las cosas son un poco diferentes. Alguien lo ha hecho tipo de culpa a los videojuegos, menos por críticas enrojecidas o rabia provocadora de compromisos, y más por pura desesperación. Los videojuegos han sido culpados por Andrea Agnelli, presidente del gigante del fútbol italiano Juventus y, lo que es más pertinente, vicepresidente de la catastrófica nueva Superliga que implosionó anoche. El contexto es importante y un poco extraño.

Si no sabes fútbol, ​​el gran punto de polémica es que, tal como están las cosas, actualmente el fútbol es en general bastante igualitario. Un equipo nuevo, o un pececillo diminuto, teóricamente puede abrirse camino desde la división más baja de Inglaterra, digamos, hasta lo más alto de la Liga de Campeones que reúne a los mejores equipos de Europa, solo por ganar partidos. Hay grandes advertencias allí, buena suerte al ganar tantos juegos sin propietarios ultra ricos, por ejemplo, pero fundamentalmente, en todas las competiciones europeas, cualquiera puede ganarse el derecho a ganar cualquier cosa solo a través de actuaciones en el campo.

Este fin de semana, sin embargo, un grupo de solo los 12 clubes propiedad de multimillonarios más populares a nivel mundial, menos un par de grandes como el Bayern de Múnich, anunció la creación de una liga "cerrada", donde un par más pueden unirse y ganar la promoción o el descenso a y de él, pero esos 12 siempre estarán allí, jugando entre sí una y otra vez en un tiovivo sin sentido y sin dramas, ganando sumas extraordinarias en dinero garantizado por los derechos de televisión y prometiendo muy vagamente donar ese dinero a los pequeños muchachos, honestamente, mientras esos pequeños sudan en el peligro de fútbol regular. No cayó muy bien. Los 12 clubes perdieron todo tipo de apoyo de las partes interesadas, desde los fanáticos locales que bloquearon los autobuses del equipo para los partidos, hasta los jugadores que publicaron declaraciones públicas y se prepararon en privado para las huelgas, hasta patrocinadores como el "Socio oficial de cronometraje global" de Liverpool, Tribus, e incluso tan alto. fiestas de integridad como Amazon Prime. Finalmente, los planes colapsaron menos de tres días después de ser anunciados.

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Pero bueno, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? Bueno, se trata menos de los efectos desastrosos de la Superliga o de la oposición a ella, y más de las razones por las que a estos clubes se les ocurrió en primer lugar: la mayoría de ellos tienen cantidades extraordinarias de deuda.

El Real Madrid, cuyo presidente Florentino Pérez ha sido la cara de facto de la Superliga, tiene deudas que rondan los 354.3 millones de euros. Manchester United debe 455.5 millones de libras esterlinas; Tottenham 604.6 millones de libras esterlinas; El atletico [paywall], en enero, situó la deuda de Barcelona en una cifra astronómica de “casi 1.2 millones de euros, de los cuales 730 millones de euros debían ser reembolsados ​​a corto plazo, 266 millones de euros a varios bancos hasta el 30 de junio”. La deuda neta de la Juventus de Agnelli en el último ejercicio fue de 357.8 millones de euros, según Sky Sports, y actualmente le pagan a Cristiano Ronaldo unos 600,000€ a la semana, más bonificaciones. Mientras tanto, los ingresos por boletos de la jornada son, por supuesto, cero, debido a la pandemia, y algunas ligas están luchando por vender sus derechos de televisión por tanto dinero como antes. El punto es que estos mega clubes necesitan dinero, rápido, y Agnelli cree que se debe a los videojuegos.

“Algunos datos”, ofreció Agnelli. Corriere dello Sport, en una entrevista que tuvo lugar justo antes del anuncio y el colapso de la Superliga: “Un tercio de los fanáticos del mundo siguen al menos a dos clubes y, a menudo, estos dos están presentes entre los fundadores de la Superliga. El diez por ciento está fascinado por los grandes jugadores, no por los clubes. Dos tercios siguen el fútbol por lo que ahora se llama 'fomo', miedo a perderse, miedo a ser cortado.

“Y ahora el porcentaje más alarmante: el 40 por ciento de los niños entre 15 y 24 años no tienen interés por el fútbol. Necesitamos una competencia capaz de oponerse a lo que reproducen en las plataformas digitales, transformando lo virtual en real. A través de la FIFA, creas tu propia competencia, esa competencia debe volver al mundo real. Dejemos de lado los efectos de la competencia de varios [juegos como] Fortnite, Call of Duty, etc., auténticos catalizadores de la atención de los niños de hoy destinados a ser los gastadores del mañana”.

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Los jugadores dejaron de hacer bailes de Fortnite hace como 18 meses de todos modos, ¡sigan así! Crédito de la imagen: Instagram.

Por una vez, no se culpa a los videojuegos per se. están siendo envidiado. Ignore las cosas risibles acerca de que los niños son "los gastadores del mañana" y notará lo que Agnelli realmente dice: que lo que la Superliga estaba tratando de lograr era simplemente mantenerse al día con los juegos, tratar de igualarlos, aprovecharlos, copiar algunos de lo que hacen. Dice que los juegos son más interesantes para los jóvenes que el fútbol en estos días, por lo que debemos enfrentar a Ronaldo contra Messi todas las semanas (ignore el hecho de que Mbappé y Haaland, los próximos Ronaldo y Messi que los jóvenes fanáticos del fútbol realmente adoran, están ambos en clubes fuera la Superliga 12). Necesitamos partidos de Ultimate Team ridículos y repletos de estrellas cada semana, para siempre, de lo contrario, los niños solo verán los mejores momentos gratis en Tiktok y gastarán su dinero en Warzone.

Está, obviamente, equivocado, pero está equivocado de una manera tan típica para alguien que cita videojuegos en su argumento. El gran secreto a voces aquí es que Fortnite y Call of Duty: Warzone son gratuita,. Y puedes jugarlos en cualquier lugar. Sus hijos pueden jugar Fortnite en un teléfono económico, en el iPad de sus padres o en la consola familiar. Puedes jugar Warzone en una PS4 de ocho años. Sky Sports, que solo necesita para ver aproximadamente la mitad de los partidos de la Premier League de su club, cuesta £ 41 por mes para el paquete básico con Sky TV. Un boleto de temporada para el Manchester United cuesta £ 190 a £ 380 para menores de 16 años (ignoremos el costo de volar de Manchester a Turín para la cuarta eliminatoria United-Juve del año). Si realmente quería algunos extras de lujo en Fortnite, una temporada el pase cuesta £7.99 cada tres o cuatro meses.

El punto es, por supuesto, el costo, por un lado, pero aún más que eso es de la máquina: un futuro para el fútbol que quiere incluir a los jóvenes y aprender de los juegos al hacerlo, significa que los jóvenes puedan ver el juego fácilmente. Y también es que, una vez más, realmente hay algunas buenas lecciones que aprender de los videojuegos, y que una vez más la ignorancia del medio significa que están siendo ignorados.

Fuente: https://www.eugamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

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