Deloitte se sumerge en experiencias inmersivas a medida que más industrias recurren a Web3

Deloitte se sumerge en experiencias inmersivas a medida que más industrias recurren a Web3

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Las experiencias inmersivas ya son populares en las industrias del entretenimiento, los juegos y la moda, pero también pueden ser una herramienta para abordar otras necesidades corporativas, como simular operaciones de fabricación y capacitar a los gerentes para tener conversaciones sensibles. 

Deloitte hizo esta apuesta a fines de febrero cuando anunció una asociación con la empresa de espacios virtuales Vatom para ofrecer experiencias inmersivas para varias industrias, desde empresas que buscan impulsar la cultura con la realidad virtual hasta marcas enfocadas en generar participación comunitaria. Juntas, las empresas afirman ofrecer la capacidad de albergar a miles de personas simultáneamente en el mismo espacio virtual al mismo tiempo, junto con una billetera de cadena cruzada y acceso a una colección de activos digitales y tokens de sus experiencias de metaverso.

Formación Subterránea – Realidad Virtual. Fuente: Deloitte

Sin embargo, el objetivo oculto es proporcionar a las empresas datos subyacentes sobre los usuarios. "Una de las tendencias clave que afectan a las empresas de todas las industrias es la menor accesibilidad de los datos de terceros", dijo a Cointelegraph Khusro Khalid, director gerente de Deloitte Digital.

Según Khalid, las empresas que dependen de conocer y conectarse con los clientes buscan reemplazar los datos de terceros y reducir los costos de adquisición de clientes. “Dada la naturaleza personalizable del producto, las empresas pueden aprovechar una gran cantidad de herramientas Web3, incluidos espacios virtuales, objetos digitales programables, una billetera universal de cadena cruzada, redención de POS, activación de tokens y puntos de lealtad, entre otras características, para una diversidad. de aplicaciones comerciales”, dijo.

Deloitte imaginó una variedad de herramientas de metaverso para empresas. Los espacios virtuales ofrecen a las empresas una forma de "no solo reunir a los miembros del equipo global para eventos y reuniones, sino también proporcionar herramientas lúdicas que permiten una capacitación de empleados más atractiva e interactiva", señaló.

Generación de activos 3D – Omniverse. Fuente: Deloitte

Otros ejemplos incluyen gemelos digitales para bienes raíces, que brindan a los posibles compradores un recorrido inmersivo de una propiedad sin tener que salir de sus hogares. “En cada uno de estos casos, los espacios virtuales no solo crean un canal directo para la participación, sino también una forma sencilla de obtener datos valiosos de primera mano y de terceros de quienes participan en los espacios virtuales, lo que ayuda a informar los esfuerzos y estrategias futuros”, explicó. Khalil.

Las experiencias de realidad virtual están atrayendo miles de millones de dólares en inversiones de empresas de todo el mundo. El tamaño del mercado global de tecnología inmersiva se valoró en $ 21.6 mil millones en 2021 y se espera que alcance alrededor de $ 134.18 mil millones para 2030. conforme a un informe de Precedence Research.

Gigantes tecnológicos como Nvidia, Qualcomm, Google, Meta, propietario de Facebook, y Microsoft ya han revelado iniciativas relacionadas con el metaverso. Las plataformas descentralizadas y basadas en blockchain que operan en negocios de metaverso incluyen Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero y Star Atlas, por nombrar algunas.

Eric Pulier, fundador y director ejecutivo de Vatom, cree que el metaverso es el Internet del mañana y, como tal, ninguna empresa se verá afectada por las experiencias inmersivas:

“Web3 representa la próxima iteración de Internet. De la misma manera que no hay empresa o industria que no utilice Internet como herramienta de participación, no hay sector empresarial que no pueda beneficiarse de la participación más efectiva de sus audiencias objetivo a escala con Web3”.

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