Absténgase de escribir publicaciones trolls de bajo esfuerzo sobre David Kim
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David Kim, ex diseñador principal del modo multijugador de StarCraft II, está trabajando en un juego de estrategia en tiempo real en el nuevo estudio Uncapped Games.
Kim dio algunas citas interesantes en el artículo que sugieren la dirección que podría tomar el RTS de Uncapped.
"Los RTS han estado en este lugar donde muchas de las cosas básicas y fundamentales del juego aún no se han modernizado, por lo que es muy difícil jugar un RTS", dice. “Se necesitan cientos de acciones por minuto para jugar un juego de estrategia en tiempo real competitivo.
“Así que lo que queremos hacer es modernizarlo en gran medida y hacerlo para que cualquier jugador pueda jugar este juego. Y para jugar a un nivel competitivo, no es necesario practicar la mecánica durante una década; Tienes que ser bueno en la estrategia o en contrarrestar lo que estás viendo del lado del enemigo. Queríamos hacer un juego de estrategia real en lugar de uno en el que quien haga clic más rápido sea el mejor jugador”.
Jason Hughes, productor principal de Uncapped y otro veterano de Blizzard, repitió un sentimiento que hemos escuchado mucho últimamente, particularmente de Frost Giant:
"Eso no significa tonto o simplificado", señala Hughes. "Eso simplemente significa reducir la barrera de entrada para que más personas los expongan a lo bueno de los juegos de estrategia en tiempo real".
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El 01 de julio de 2021 a las 03:40, Nakajin escribió:
Gracias david kim
Vaya, estaba a punto de publicar una nota pública sobre cómo abstenerme de trolear con poco esfuerzo sobre David Kim.
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Editar: mi cerebro se saltó la palabra "nuevo" antes de "Juegos sin límites"
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Me entristece un poco que Tencent haya elegido a DKim antes que Frost Giant, pero espero que la competencia impulse mejores juegos para todos.
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“Así que lo que queremos hacer es modernizarlo en gran medida y hacerlo para que cualquier jugador pueda jugar este juego.
Cualquier jugador puede jugar Starcraft. La cuestión es que siempre hay alguien que puede hacer todas las cosas más rápido, ya sea que simplifiques el juego o no.
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Me parece que los desarrolladores de SC2 que abandonaron Blizzard provocaron una carrera para crear RTS que puedan reemplazar a SC2 cuando finalice su soporte. Así que en cinco años la situación puede ser muy interesante.
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Vaya, estaba a punto de publicar una nota pública sobre cómo abstenerme de trolear con poco esfuerzo sobre David Kim.
Si te gano, ¿no se puede considerar trolling de alto esfuerzo?
Pero más en serio, me alegra ver que hay mucha gente volviendo a los juegos de estrategia en tiempo real, es muy similar a lo que pasó con los RPG isométricos, un grupo de personas deciden al mismo tiempo iniciar un proyecto independiente no relacionado y funcionó muy bien desde ellos, ojalá sea igual de bueno para nosotros.
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Soy optimista sobre esto. DK es uno de los diseñadores de estrategia en tiempo real con más experiencia y estoy seguro de que durante su mandato en Blizzard/saliendo del equipo sc2 se ha dado cuenta de lo que los jugadores realmente quieren de un juego de estrategia en tiempo real. ¡Esperamos un techo de alta habilidad en rts!
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"Eso no significa tonto o simplificado", señala Hughes. "Eso simplemente significa reducir la barrera de entrada para que más personas los expongan a lo bueno de los juegos de estrategia en tiempo real".
Es curioso lo que eso realmente significa. Supongo que están simplificando la macro/automatizándola.
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“Así que lo que queremos hacer es modernizarlo en gran medida y hacerlo para que cualquier jugador pueda jugar este juego.
Cualquier jugador puede jugar Starcraft. La cuestión es que siempre hay alguien que puede hacer todas las cosas más rápido, ya sea que simplifiques el juego o no.
En realidad, no es tan divertido hacer cosas repetitivas como la inyección en el criadero o aumentar el crono de los nexos unas cuantas veces por minuto y construir nuevas bases/estructuras tanto como puedas. Así que creo que es hora de hacer que los RTS se basen menos mecánicamente y sean más entretenidos y es bueno ver que nuestros queridos viejos/veteranos finalmente avanzan en esa dirección. .
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“Así que lo que queremos hacer es modernizarlo en gran medida y hacerlo para que cualquier jugador pueda jugar este juego.
Cualquier jugador puede jugar Starcraft. La cuestión es que siempre hay alguien que puede hacer todas las cosas más rápido, ya sea que simplifiques el juego o no.
En realidad, no es tan divertido hacer cosas repetitivas como la inyección en el criadero o aumentar el crono de los nexos unas cuantas veces por minuto y construir nuevas bases/estructuras tanto como puedas. Así que creo que es hora de hacer que los RTS se basen menos mecánicamente y sean más entretenidos y es bueno ver que nuestros queridos viejos/veteranos finalmente avanzan en esa dirección. .
Los juegos son tan entretenidos como los crean los jugadores.
Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
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