Cyberpunk 2077 parche 1.2: grandes mejoras para PS4 Pro, pero ¿qué pasa con las otras consolas?

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El parche 2077 de Cyberpunk 1.2 llegó la semana pasada, acompañado de un lista absolutamente gigantesca de correcciones de errores, ajustes y actualizaciones. Los jugadores dedicados deberían ver que se solucionan los errores que rompen el juego, pero fundamentalmente, ¿se ha solucionado el juego en las consolas? ¿Podemos recomendar ahora comprar el título en sistemas de última generación? Para ir al grano, hay buenas noticias para los propietarios de PlayStation 4 Pro, pero en términos de rendimiento y estabilidad, todavía queda un largo camino por recorrer.

Lo que las notas del parche no explican con gran detalle es un impulso particular para optimizar la experiencia de la generación de consolas PS4 y Xbox One, aunque hay una larga lista de optimizaciones específicas del motor que, en teoría, deberían mejorar la experiencia para todos. usuarios. También hay mejoras prometidas para la controvertida solución de suavizado temporal, además de reflejos mejorados del espacio de la pantalla. Xbox One también se destaca por las optimizaciones de administración de memoria, pero son las optimizaciones de transmisión las que nos llamaron la atención, ya que parece ser la clave para mejoras dramáticas en el título en PlayStation 4 Pro.

Se trata de la tecnología de transmisión en segundo plano: la forma en que los activos como la geometría y las texturas se extraen del almacenamiento, se descomprimen y luego se procesan en la pantalla. Vimos el cambio implementado en PS4, PS4 Pro y Xbox One, pero curiosamente, Xbox One X no parece haber cambiado mucho desde la versión 1.1. En pocas palabras, existe la sensación de que la transmisión tal vez se ejecute con una prioridad más baja que antes, con el objetivo de mejorar la velocidad de fotogramas a expensas de resolver los detalles. Los activos medioambientales tardan más en cargarse, el pop-in ahora más, de un problema de lo que era anteriormente. Se podría decir que hay retrasos en la transmisión, pero los detalles rendir eventualmente, dado el tiempo. Sin embargo, en lugares densos de la ciudad mientras se conduce rápidamente, algunos aspectos del entorno ahora no se cargan antes de que pasen por alto.

Digital Foundry prueba todas las versiones de consola de última generación del parche 2077 de Cyberpunk 1.2.

Puedes ver en el vídeo cómo afecta esto a la presentación general, especialmente en PlayStation 4 Pro, pero el resultado es que hay claros beneficios de rendimiento. La consola mejorada de Sony siempre ejecutó mejor el juego, incluso superando a la más poderosa Xbox One X. Ahora es aún mejor, ya que dedica gran parte de su tiempo a alcanzar su objetivo de 30 fotogramas por segundo. Al correr a través de un mercado abarrotado, la velocidad de fotogramas podría llegar a entre 20 y 4 en PS30 Pro. Con el nuevo parche instalado, el juego se ejecutó a 8 fps casi impecables, aunque con la reducción (o más bien el retraso) en detalle de la que ya he hablado. A veces, en escenarios similares, como una carrera rápida por el mercado, el rendimiento mejora hasta 1.2 fps para Pro en el parche 30, una mejora notable para un título de XNUMX fps. Es más simplificado y, si bien puede que sea necesario un sacrificio visual para llegar allí, diría que vale la pena por su pura jugabilidad. El pop-in ocurre en escenas de movimiento rápido de todos modos, por lo que, en términos prácticos, a menudo ocurre que aparece borroso mientras se ejecuta.

Creo que la más notable de las pruebas es ver el infame tiroteo en el callejón. Esta es una prueba de estrés que ideé cuando se lanzó el juego: de camino al Ripperdoc, conducimos a toda velocidad a través de Night City y luego, en lugar de estacionarnos en el espacio indicado, esencialmente nos lanzamos a un alboroto asesino. La combinación de combate, múltiples NPC y detalles densos de la ciudad hace que el rendimiento caiga en picado en todos los sistemas, y todavía lo hace en PS4 Pro, pero claramente aún ha mejorado con respecto a la versión 1.1. Sin embargo, todavía hay algunos problemas: en gritos posteriores contra los Maelstromers, mi consola comenzó a doblarse bastante hasta los 20, antes de experimentar un choque total en el tablero. Entonces, claramente todavía hay mucho margen de mejora y, a pesar de las grandes mejoras en la velocidad de fotogramas de PS4 Pro, es difícil darle un pase al juego en el parche 1.2 cuando el bloqueo sigue siendo un problema.

Ejecutamos la versión para PC de Cyberpunk 2077 en un sistema basado en un procesador Xbox One y los resultados fueron fascinantes.

Xbox One X, en comparación, todavía tiene problemas importantes. Hay algunas mejoras en el rendimiento, el recorrido del mercado ahora opera a mediados de los años 20 en lugar de a los adolescentes, mientras que también se mejora la entrada inicial a Night City después de la primera misión. El problema es que muchos de los problemas heredados persisten: Xbox One X continúa sufriendo problemas (grandes problemas en el juego) que provocan grandes sacudidas a 0 fps. Es momentáneo, pero sigue siendo un problema más frecuente en las máquinas Xbox One. A diferencia de las consolas PS4, no experimenté fallas en mis pruebas. En general, la mejora en One X es menos impresionante y aún es posible ver que el rendimiento cae por debajo de 20 fps simplemente al atravesar entornos densos a gran velocidad, un área donde PS4 Pro ve mejoras dramáticas. La prueba de estrés de combate en callejones parece funcionar tan mal como en la versión 1.1. En general, hay mejoras, pero no tiene el mismo rendimiento que PS4 Pro, una situación extraña.

En términos de PS4 y Xbox One estándar, estos funcionaron consistentemente mal con el parche 1.1, y si bien el nuevo parche hace que algunas escenas se reproduzcan un poco mejor, una ventaja de 2 fps a 3 fps hace pocas probabilidades cuando todavía estás tan lejos de el objetivo de 30 fps. Curiosamente, PS4 no muestra nada parecido a la misma mejora de nivel exhibida por la Pro: sigue siendo una experiencia en gran medida de 20-30 fps en tiroteos (o algo peor) con tirones y caídas. Es complicado incluso apuntar correctamente con esta edición durante cualquier tiroteo. También experimenté un bloqueo en el menú del sistema en Ps4, al igual que en Pro. PS4 sigue siendo una mala experiencia en general: los fallos siguen ahí y el rendimiento básico aún está muy lejos de la marca.

Esto es lo que Digital Foundry hizo con el parche 2077 de Cyberpunk 1.1 en enero.

Mientras tanto, Xbox One sigue siendo extremadamente difícil de recomendar. Se han incluido las optimizaciones de transmisión, basadas en imágenes transversales similares que comparan el parche 1.1 con el 1.2, pero las ganancias de rendimiento son, en el mejor de los casos, escasas y demasiado pequeñas para registrarse en la mayoría de las escenas, donde las velocidades de fotogramas muestran solo un margen de diferencia de error. . Donde realmente se necesita un nivel de rendimiento bueno y constante, Xbox One continúa decepcionando y, quizás inevitablemente, sigue siendo la versión de Cyberpunk con peor rendimiento que existe.

En última instancia, aquí hay buenas y malas noticias. PlayStation 4 Pro no está mal. Aceptando que un juego diseñado clara y obviamente para la próxima generación de hardware tendrá dificultades en máquinas de última generación, la noción de jugar Cyberpunk 2077 a 30 fps durante gran parte de la experiencia sugiere que poner el juego en forma en hardware heredado no es suficiente. totalmente imposible. En base a esto, me fascinará ver cómo esto mejora la situación de PlayStation 5, que se ejecuta en el mismo código base. Dicho esto, el hecho de que tanto PS4 como Pro fallaran en los menús del sistema a las dos horas de jugar es un recordatorio bastante brutal de que aún queda mucho trabajo por hacer en este juego.

Y ese es un sentimiento que se aplica aún más a PS4, Xbox One y Xbox One X. Cuatro meses después del lanzamiento, parece que solo se han dado pequeños pasos para mejorar el rendimiento central del juego en estos tres. Según las notas del parche, parece que las correcciones de errores tuvieron prioridad (y con razón), pero es de esperar que CDPR continúe impulsando la optimización. Lo que estamos viendo en el parche 1.2 es progreso, pero es extraño que en mis pruebas, solo PS4 Pro lo viera.
Mejoras en el tablero. Crucemos los dedos para que esto se extienda a todos los sistemas cuando llegue el próximo parche importante.

Fuente: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

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