Juego convergente: Blockchain como héroe, no como villano

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Introducción

Las acogedoras y transitadas puertas de Stormwind (World of Warcraft, 2004). Fuente

Está claro que los juegos web3 están experimentando un período de transición creativa y agitación. Estamos navegando por las secuelas del ascenso de Axie validando la vertical de juegos web3, así como su posterior reducción junto con la debilidad del mercado más amplia en los últimos meses. Sin embargo, sigo creyendo que la innovación tiende a seguir a la disrupción; podemos y debemos esperar que las tecnologías web3 se integren cada vez más en la próxima generación de entretenimiento interactivo, una tendencia que llamaré juego convergente.

Los juegos convergentes son el cambio fundamental del entretenimiento interactivo de los sistemas centralizados y heredados de desarrollo de juegos a aquellos impulsados ​​por las mismas tecnologías y primitivas web3 básicas subyacentes que CoinFund ya ha estado explorando y apoyando durante los últimos 7 años. Esta tendencia expondrá la incapacidad continua de los sistemas centralizados de desarrollo y monetización para servir a una base de jugadores cada vez más global, exigente y de cola gorda. Al mismo tiempo, este cambio coronará a nuevos ganadores que permitirán niveles más profundos de compromiso, con un mayor alcance y una actividad económica de suma positiva que nunca antes se había visto en la historia de los juegos. Los juegos convergentes están impulsados ​​por cuatro temas principales: jugabilidad para cerrar brechas, letargo del titular, economías verdaderamente abiertas y la habilitación de aún más creadores. Exploraremos cada uno de estos en secciones discretas a continuación.

Tema 1: Modo de juego para cerrar brechas:

La complejidad relativa actual de los juegos web3 lanzados, aunque la calidad está aumentando. Fuente

La triste verdad es que muchos juegos criptográficos disponibles hoy en día no son lo suficientemente divertidos como para valerse por sí solos, pero es una situación que se está remediando en tiempo real. Específicamente, los estudios y títulos de "segunda generación" son mucho más deliberados sobre el aprovechamiento de las mejores prácticas y las filosofías modernas de diseño de juegos. Finalmente estamos viendo sistemas de exploración, combate, narración y elementos de alta calidad y específicos del género que se están diseñando e implementando en el lado de UX orientado al jugador. Esto se debe en gran medida a que los fundadores vienen de estudios y editores tradicionales de calidad con la esperanza de dominar la competencia dentro de un nuevo paradigma.

Una captura de pantalla del shooter en tercera persona en desarrollo, Off the Grid, desarrollado por Gunzilla Games.

Por ejemplo, un juego de disparos de extracción en tercera persona premium en desarrollo, Gunzilla's Off the Grid, está mucho más enfocado en equilibrar el tiempo de encuentro del jugador para matar, introduciendo deliberadamente la aleatoriedad para hacer que las metas de las armas sean más difíciles de resolver (y así involucrar más a la base de jugadores) , al mismo tiempo que optimiza las experiencias de la sesión a través de puntos de interés distribuidos uniformemente dentro de un mapa con un sólido diseño narrativo nativo también. Un juego de rol de acción en desarrollo, Crystals of Naramunz, está tomando algunos de los mejores elementos de las series Diablo, Path of Exile y Guild Wars en términos de progresión de clase, habilidades como elementos (que también deberían funcionar bien en el estado final "todo es un NFT") e incorporar tokens impulsados ​​por economías abiertas.

Según nuestras observaciones, casi todos los principales géneros de juegos en este momento tienen proyectos nativos de web3 en desarrollo, todos tratando de lanzar un producto que pueda capturar y mantener con éxito a los próximos 5 millones de usuarios.

Tema 2: Dilema de innovación de los titulares:

Los editores de juegos tradicionales están luchando bajo los éxitos creativos y comerciales de sus pasados. A menudo se quedan cortos debido a los cronogramas apresurados impulsados ​​por la presión financiera de los inversores de capital público. Al mismo tiempo, el tamaño relativamente pequeño (por ahora) de los mercados de juegos web3 probablemente haya llevado a los titulares a invertir poco en la oportunidad, abriendo la puerta a los desarrolladores de juegos nativos para que tengan múltiples tiros (en su mayoría sin oposición) a puerta.

Las economías abiertas de los juegos web3 van en contra del statu quo de la monetización extractiva por parte de los titulares, especialmente en el mundo de los juegos móviles F2P. En los últimos años, la paciencia de los jugadores se ha visto erosionada por los lanzamientos apresurados o con errores, la regresión de funciones (las secuelas tienen menos elementos de juego que las predecesoras) y la velocidad de fotogramas deficiente o la portabilidad multiplataforma. Los principales titulares han sido castigados por ofrecer menos por más, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) y CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) han sido objeto de ira.

La monetización agresiva de Diablo Immortal ha generado una reacción negativa creativa de los fanáticos, como un simulador de cuánto dinero se debe gastar para adquirir los artículos más raros del juego (sin la capacidad de revenderlos). Fuente, Fuente 2

Muchos grandes estudios de juegos se concentran en tratar de recuperar a sus clientes al tratar de ser un poco menos agresivos (para una lección de historia, consulte el sitio web de EA). El fiasco de la caja de botín de Battlefront 2 de 2017) y no están explorando completamente las NFT más allá de las implementaciones de nivel superficial (artículos cosméticos en el modo F2P de una marca flanker), y otros se han retractado después de desencadenar una minoría vocal pero probablemente no representativa. Esta es casi una definición de libro de texto de caer en la trampa del dilema del innovador, ya que ahora están efectivamente en el proceso de cerrar la puerta a nuevos modelos de monetización que en realidad pueden usarse para activar un porcentaje aún mayor de la población adulta (por ejemplo, abriendo aumentar no solo los ingresos por transacciones en el mercado primario sino también en el secundario).

Es comprensible que esto se deba en parte a la preservación de sus principales fuentes de ingresos en la actualidad (por ejemplo, se estima que Riot gana cientos de millones por año con sus máscaras de campeonato anuales establecidas en un margen bruto por unidad del 100 %), pero la mayoría de los titulares eligiendo esperar su momento bajo el supuesto de que pueden ponerse al día rápidamente una vez que el mercado esté completamente validado, están siendo demasiado optimistas acerca de cuánto tiempo necesitarán para ponerse al día una vez que el tren salga de la estación.

Tema 3: Economías verdaderamente abiertas

EVE Online, de CCP Games, se encuentra entre los juegos con las economías de laissez-faire más abiertas, lo que impulsa el juego emergente a nivel individual e incluso de flota (en la imagen). Fuente

Esperamos que los activos virtuales de alta velocidad (artículos individuales y/o el medio de intercambio de un juego) asuman más premios monetarios que nunca. La liquidez mejorada, la comerciabilidad, la preservación del valor y la inmutabilidad confieren mejoras de valor permanentes sobre las actuales economías cerradas, centralizadas e intransferibles impulsadas únicamente por el consumo unilateral.

Las redes abiertas de jugadores, creadores, compradores y vendedores están facilitando un cambio importante. De forma similar a las tendencias iniciales observadas en los NFT de los primeros juegos como Axie Infinity, el análisis de la comunidad sugiere que abrir el mercado secundario de los videojuegos, siempre que las preocupaciones por la inflación se compensen con la disponibilidad limitada, la durabilidad, etc., ayuda a los desarrolladores a tener su nuevo pastel de monetización y a comérselo también al compartir la creación de riqueza con los propios jugadores. En el mundo analógico, otros ejemplos de mercados secundarios exitosos que ayudan en lugar de dañar un ecosistema se pueden ver en cómo Magic the Gathering ha fomentado una economía sólida para sus tarjetas en papel (no digitales) durante más de 30 años, administrando formatos a través de rotaciones, restringido y listas reservadas, etc

Llegué a la mayoría de edad durante el apogeo de World of Warcraft, y personalmente me he hecho amigo de los granjeros de oro y propietarios de operaciones agrícolas. La mayoría de esos comportamientos estaban en contra de los términos de servicio de Blizzard, pero representaban una forma de participación voluntaria y sin víctimas que todavía constituye un mercado gris en los juegos de hoy. La agricultura de oro prosperó porque necesitabas oro para la elaboración de reactivos finales, el entrenamiento de habilidades y la reparación de equipos. Si el jugador promedio solo quiere hacer 1 hora de tareas en el juego durante una semana, pero se requieren 10 para ser competitivo al final del juego, los trabajadores de menor costo de oportunidad naturalmente llenarán el vacío. El camino a seguir es fomentar las fuerzas del mercado que favorezcan un juego verdaderamente divertido a través de economías abiertas.

Tema 4: Más creadores, en todas partes

A medida que las herramientas continúan mejorando, más y más jugadores se convierten en desarrolladores a medida que se defienden los entornos de código bajo y sin código. Los juegos ganadores en el futuro convergente probablemente tendrán partes de su contenido creadas por desarrolladores centralizados para comenzar, pero las "temporadas" de contenido nuevo y los reinicios económicos opcionales impulsan una mayor contribución de la comunidad que nunca.

El desarrollo de middleware crítico, como la creación de prototipos de pila completa (modd.io), inteligencia empresarial del metaverso (datoswisp.io), y los SDK similares a puentes harán que el diseño y la creación de juegos sean un proceso aún más democratizado. Vimos un fenómeno similar cuando la fusión de Internet de banda ancha y las cámaras en computadoras portátiles y teléfonos inteligentes permitieron a toda una generación de creadores de contenido.

Modd.io es un ejemplo de una herramienta de creación de juegos de pila completa con planes de integración web3.

En el futuro hipotético, un individuo o un grupo de desarrolladores de juegos apasionados pero sin experiencia (según los estándares de currículum tradicionales) tendrán más oportunidades de contribuir a juegos diseñados en colaboración antes de aprovechar un estudio de juegos DAO para dar luz verde/financiar un juego propio.

Conclusión

Al igual que la casa de John Marston, el metaverso interactivo se construye paso a paso. Fuente

Como dije en muchas conversaciones durante el año pasado, ha sido increíble ver lo que solía ser un pasatiempo mío, los juegos, convertirse en una tendencia que puede ayudar a ampliar aún más la visibilidad y el impacto de las tecnologías de contabilidad distribuida, una realización. eso parece tan obvio en retrospectiva. Al mismo tiempo, mi propia experiencia de primera mano con cuánto cuidado se pone en el diseño/sistemas del juego que terminan siendo clásicos sosteniblemente populares (la materia de FF7, la historia de God of War, la armadura vs. penetración de Escape from Tarkov, el empujón genial de Elden Ring al jugador exploración, solo por nombrar algunos ejemplos de una larga lista), así como por qué otros se quedan cortos (la falta de puntos de interés de mundo abierto de Halo Infinite, la probable monetización exagerada de Diablo Immortal que podría dañar la longevidad y las ventas de cajas de Diablo 4). En general, no puedo evitar estar emocionado por las nuevas experiencias que están creando los desarrolladores de juegos que entienden el poder y la responsabilidad de incorporar web3 en su conjunto de herramientas de diseño. ¡Nos vemos en el metaverso abierto!

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Juego convergente: Blockchain como héroe, no como villano Fue publicado originalmente en El blog de CoinFund En Medio, donde la gente continúa la conversación destacando y respondiendo a esta historia.

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