Call of Duty: Warzone obtiene quizás su actualización de balance de armas más significativa hasta el momento

Nodo de origen: 824346

Con el lanzamiento de su tercera temporada, Call of Duty: Warzone ha recibido quizás su actualización de balance de armas más significativa hasta el momento.

En notas del parche, Raven detalló cambios en muchas de las armas en el Battle Royale, con importantes nerfs y mejoras. La impresión que tengo es que Raven está tratando de hacer que el tiempo de matar de Warzone sea un poco más largo, después de un período en el que los jugadores han sentido que el juego es demasiado letal.

Sin embargo, el titular es un nerf significativo del rifle de asalto FFAR 1, una de las armas dominantes en el juego. Aquí están los cambios:

  • Daño máximo reducido de 30 a 27
  • El rango máximo de daño se redujo en un 15 %.
  • El multiplicador de daño en el cuello cambió de 1.1 a 1.
  • El multiplicador de daño del torso superior cambió de 1.1 a 1
  • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente

Raven explicó de dónde viene: “Con un alto daño, velocidad de disparo y un tamaño de cargador competitivo, el FFAR 1 ha disfrutado de un largo reinado de terror en el espacio de combate de corto a medio alcance. Cuando un arma es tan despiadadamente eficiente que deja fuera de viabilidad a toda una categoría de armas, es necesario abordarlo. El FFAR 1 seguirá siendo una opción respetable después de este cambio, pero ahora debería ser una preferencia de estilo de juego en lugar de una necesidad de equipamiento”.

Acompañando al nerf del FFAR hay un nerf del rifle de asalto Groza:

  • El retroceso aumentó ligeramente
  • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente
  • El multiplicador de daño del torso superior cambió de 1.3 a 1.1

"Este cambio es más una precaución", explicó Raven. “Esperamos que, en ausencia del FFAR 1, el Groza se alce para ocupar su lugar. Si bien siempre habrá un 'meta', queremos que el meta exista en un rango TTK que sea un poco más alto que el actual. En ese sentido, creemos que Groza fue un caso atípico que, al igual que el FFAR 1, podría haber sido perjudicial para la diversidad de armas. Bajar un poco la Groza debería permitir una competencia sana en esta categoría de armas”.

Continúan las útiles explicaciones de Raven sobre sus cambios de equilibrio. El popular Mac-10 SMG ha visto su daño máximo reducido en 1. "Este es otro cambio de precaución para promover la diversidad", dijo Raven.

“El Mac-10 es popular y divertido de usar. Parte de lo que hace que sea justo jugar contra el Mac-10 es que sus ventajas se comparan con sus desventajas. Ahí es donde entra en juego la habilidad del jugador. Saber cuándo y qué arma cambiar durante un enfrentamiento es una faceta de la expresión de habilidad que queremos resaltar siempre que sea posible. Si bien este cambio solo aumenta el Time to Kill del Mac-10 en aproximadamente un 10 por ciento, creemos que este es un buen lugar para comenzar a fomentar la exploración en la categoría SMG”.

Sobre los devastadores rifles tácticos AUG y M16, cada uno de los cuales ha sufrido un nerf:

Rifle táctico Charlie de la Guerra Fría (el AGO):

  • El tiempo entre ráfagas aumentó en un 33%
  • El multiplicador de daño en el cuello cambió de 1.8 a 1.3.

M16:

  • El tiempo entre ráfagas aumentó en un 10%
  • El multiplicador de daño en el cuello cambió de 1.8 a 1.1.

"El rifle táctico Charlie de la Guerra Fría y el M16 pudieron alcanzar velocidades de disparo que permitieron al portador anular un pilar de identidad requerido de los rifles de ráfaga: la precisión", explicó Raven.

“Con su extrema velocidad de disparo y su generoso patrón de ráfaga, no era necesario que los disparos estuvieran bien colocados. Heredarías el alto perfil de daño y el alcance de los rifles de ráfaga con un mínimo inconveniente. Con este cambio, y el cambio en la velocidad de disparo de los barriles que se indica a continuación, ahora tendrás que apuntar deliberadamente si tienes intención de matar rápidamente.

“Y… estamos vigilando de cerca el AMAX. Ningún rey gobierna para siempre”.

Raven también ha modificado significativamente los valores de los archivos adjuntos.

"Nos gustaría que la disminución de las desventajas de las armas fuera una dirección de construcción en lugar de una única opción de accesorio", dijo el desarrollador.

“Tal como están las cosas, creemos que la mayoría de los vínculos necesitan que se aborden sus valores de algún modo para lograrlo. Esperamos que algunas opciones que antes no eran viables lo sean menos, además de ampliar la variedad general de versiones. Esto puede incluir mayores ventajas o desventajas de los archivos adjuntos existentes. También estamos buscando activamente cómo podemos crear opciones más convincentes dentro de los límites de las categorías de apego, principalmente, bozales como el Monolithic y el Agency Suppressor”.

Hay muchas cosas que me gustan de esta actualización del equilibrio de armas y, por supuesto, la esperanza es que dé como resultado un metajuego más diverso. Warzone ha estado dominada durante un tiempo por un puñado de armas y sus configuraciones establecidas. Será fantástico ver más variedad en el campo de batalla.

Hablando del campo de batalla, el botín que se genera en Verdansk se ha actualizado una vez más. El botín ahora consiste exclusivamente en armas de la Guerra Fría de Black Ops, incluido el nuevo rifle de francotirador suizo K31 y el subfusil PPSh-41. Sólo las armas legendarias aparecerán como planos.

Ayer por la noche, Warzone finalmente bombardeó Verdansk, y los jugadores están luchando actualmente en una versión nocturna de Rebirth Island. La segunda parte de la destrucción de Verdansk comienza esta noche a las 8 p. m., hora del Reino Unido, y está destinada a conducir al nuevo mapa de Verdansk de 1984. al que algunos jugadores pudieron acceder temprano.

Fuente: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-22-call-of-duty-warzone-gets-perhaps-its-most-significant-weapon-balance-update-yet

Sello de tiempo:

Mas de Eurogamer