Reseñas de la beta de Call of Duty: Modern Warfare III

Reseñas de la beta de Call of Duty: Modern Warfare III

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El fin de semana pasado, los jugadores se sumergieron en la versión beta de Modern Warfare III para PlayStation, sólo para descubrir una experiencia bastante decepcionante. Adaptarse a un nuevo juego después de un año de Modern Warfare II fue un desafío, y la transición de una PC confiable a la PS5 de próxima generación exacerbó aún más la situación. Incluso con la familiaridad del mouse y el teclado, el juego parecía una bestia completamente diferente en la PS5 en comparación con la PC.

Se han producido importantes mejoras y modificaciones. Sin embargo, es evidente que todavía queda mucho camino por recorrer para Sledgehammer Games y los demás estudios involucrados en dar forma a esta obra maestra del juego.

Este artículo profundizará en el panorama cambiante de las revisiones Beta de Modern Warfare III, explorando qué funciona a la perfección y dónde aún hay margen de mejora.

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Reseñas de la beta de Modern Warfare III | 12 pensamientos finales

1. Jugabilidad y TTK (Time to Kill)

Si bien Activision se ha centrado en cambiar la mecánica de su juego, los jugadores han señalado problemas importantes durante la versión beta a lo largo de las semanas, específicamente, su naturaleza trepidante y su veloz TTK. Si bien el juego es divertido, los jugadores creen que pueden ser necesarios algunos ajustes para equilibrar el juego. La velocidad vertiginosa de los enfrentamientos puede hacer que incluso un solo disparo parezca una sentencia de muerte, especialmente cuando te enfrentas a múltiples oponentes en mapas reducidos.

2. Precio y gráficos

Al enfrentar el precio, ya sea Steam o discos de consola, los jugadores han expresado su preocupación por el precio del juego, considerándolo elevado. Afirman que los gráficos no han experimentado mejoras sustanciales, si es que las hay, y que la jugabilidad parece algo repetitiva, recordando a un juego que ya experimentaron hace años. Este jugador se pregunta si el juego ofrece una mejora de 90 dólares con respecto a sus predecesores.

3. Postura táctica y movimiento

Los jugadores han reaccionado con sentimientos encontrados ante la introducción de Tac-Stance. Si bien lo reconocen como una excelente adición a la mecánica clásica de deslizamiento, lo ven como una característica útil principalmente durante un deslizamiento. A algunos jugadores les preocupa que el juego ponga demasiado énfasis en el deslizamiento como mecánica de movimiento. Expresan una preferencia por un enfoque más defensivo, donde los ametrallamientos y otras formas de movimiento ocupan un lugar central durante los tiroteos.

4. Adjuntos y equilibrio

Los jugadores elogian el sistema de accesorios del juego por su equilibrio mejorado y facilidad de uso. Los jugadores elogian el hecho de que ahora es más accesible para los jugadores menos experimentados crear un arma viable, ya que los accesorios ya no conllevan penalizaciones significativas. Esto ha llevado a una mayor versatilidad y al resurgimiento de archivos adjuntos queridos, como Silencers y No Stock, en el modo multijugador.

5. Generaciones y flujo de mapas

Desafortunadamente, los jugadores consideran que el sistema de generación es “horrible” y perturba el flujo de los mapas. Destacan el impacto perjudicial en el juego debido a las apariciones que parecen colocar a los enemigos al azar. Está claro que los ajustes de generación son esenciales para una experiencia significativamente mejorada.

6. Rayas y velocidad de movimiento

Los jugadores piden un cambio en la forma en que gestionan las rachas y expresan su deseo de eliminar la interfaz de la rueda de rachas. En cambio, los jugadores expresan la esperanza de un sistema de selección más optimizado, similar a la funcionalidad D-Pad que se encuentra en títulos anteriores. Además, los jugadores expresan su deseo de una combinación más consistente de velocidades de ametrallamiento y velocidades de movimiento de disparo para mejorar la movilidad del juego y la dinámica de las armas.

7. Sistema de chaleco/beneficios

El sistema de chalecos y beneficios recibe críticas por su falta de flexibilidad y elección de jugadores. Los jugadores expresan su descontento por no poder configurar su equipamiento como mejor les parezca. Las configuraciones preestablecidas impuestas por el juego han hecho que los jugadores se sientan restringidos en sus elecciones, y algunos encuentran frustrante tener ciertas ventajas vinculadas a chalecos específicos.

8. EOD y TacMask | Un dilema de compensación

Un sentimiento recurrente entre los jugadores es el deseo de ver las ventajas de EOD y TacMask combinadas en una sola opción. Es una preocupación válida, dado que los jugadores no están obligados a hacer concesiones cuando se trata de equipar elementos tácticos y letales. Dado que algunos jugadores interrumpen activamente los lobbys enviando spam incesantemente con estos elementos, la solicitud de un beneficio unificado que brinde resistencia contra ambos tipos de amenazas parece ser una solución práctica y amigable para los jugadores.

9. Francotiradores y estremecimiento

La versión beta ha provocado debates sobre el equilibrio entre francotiradores y mecánicas de retroceso. Algunos jugadores expresan su preocupación de que los francotiradores no se estremezcan lo suficiente cuando están bajo fuego. Si bien no debería ser demasiado difícil disparar durante un tiroteo, tampoco debería ser demasiado fácil. El temor es que pueda parecerse a situaciones de un título anterior, donde los francotiradores enemigos aparentemente no se inmutaron ante una lluvia de balas. Lograr el equilibrio adecuado aquí es crucial para disfrutar de una experiencia de juego agradable.

10. Mejoras de visibilidad

Un aspecto del juego que parece haberse ganado la aprobación general es la mejora de la visibilidad. Los jugadores notan que encontraron menos situaciones en las que tuvieron dificultades para detectar enemigos que les disparaban. Se reconoce la presencia de humo de boca y retroceso visual, pero se informa que es considerablemente menos molesto. Si bien es posible que los gráficos no cumplan con las altas expectativas de todos los jugadores, estas mejoras de visibilidad son ciertamente bienvenidas y mejoran la experiencia general.

11. Interfaz de usuario: un error mixto

Si bien el juego ha avanzado en varios aspectos, la interfaz de usuario (UI) parece ser un punto de discordia. Algunos jugadores están decepcionados con lo que perciben como una utilización torpe e ineficiente del espacio de la pantalla y con pulsaciones innecesarias de botones. La experiencia beta parece haber sacado a la luz problemas que recuerdan a una entrega anterior, MW2. Queda por ver si estos problemas de la interfaz de usuario se abordarán o seguirán siendo un punto de fricción para los jugadores.

12. SBMM

Ninguna discusión sobre un juego en línea contemporáneo estaría completa sin un guiño al Matchmaking basado en habilidades (SBMM). El sentimiento es claro: muchos jugadores consideran que no es un sistema ideal. Sin embargo, es importante señalar que SBMM sigue siendo un tema polarizador: algunos actores abogan por su presencia y otros se oponen vehementemente. La discusión en torno a SBMM probablemente persistirá, reflejando las diversas preferencias y estilos de juego de la base de jugadores.

¿Qué es lo siguiente?

Las primeras revisiones del próximo juego revelan una combinación de comentarios positivos y negativos, con algunos aspectos del juego muy elogiados y preocupaciones claras que deben abordarse antes del lanzamiento oficial del juego el 10 de noviembre de 2023.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, estas primeras revisiones e ideas brindan tanto a los jugadores como a los desarrolladores una hoja de ruta valiosa para perfeccionar aún más el juego. La versión beta ha servido como campo de pruebas, ofreciendo la oportunidad de afinar los elementos del juego, abordar las preocupaciones de la interfaz de usuario y realizar ajustes para satisfacer las expectativas de los jugadores.

Con el aporte colectivo de los probadores beta, el equipo de desarrollo tiene la oportunidad de entregar un producto final que atraiga a una audiencia amplia y al mismo tiempo aborde las inquietudes planteadas por la comunidad de jugadores. El 10 de noviembre de 2023, los jugadores tendrán la oportunidad de ver cómo evoluciona el juego y si estas primeras revisiones han influido en su forma final.


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