Rompe caras con el traje mecánico definitivo de la expansión Bright Lights de Flesh and Blood

Rompe caras con el traje mecánico definitivo de la expansión Bright Lights de Flesh and Blood

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En el mundo en constante evolución de la Carne y hueso juego de cartas coleccionables, donde guerreros y tecnólogos luchan por la supremacía, el próximo conjunto de expansión, Luces brillantes, presenta una nueva versión de las tarjetas de equipo. Cambiará por completo la forma en que los jugadores construyen mazos en torno a héroes mecanólogos nuevos y antiguos.

En su centro, Carne y hueso es un juego de estrategia por turnos que enfrenta héroes de ciencia ficción y fantasía unos contra otros en un combate brutal. Un poco como Magic: The Gathering conoce a las Juego de cartas coleccionables Pokémon, los jugadores comienzan cada juego de Carne y hueso con su único héroe elegido en juego, y use una variedad de armas, equipos y cartas de ataque para intercambiar golpes hasta que la salud total de un héroe se reduzca a cero.

Un elemento central de la identidad y el estilo de juego de cada héroe es el equipo que usan en las piernas, el pecho, la cabeza y los brazos. Las cartas de equipo son esencialmente la armadura del héroe y lo protegen de los ataques enemigos o brindan beneficios adicionales que pueden tener sinergia con el estilo de juego o el conjunto de cartas de un héroe determinado.

A diferencia de las tarjetas de equipo tradicionales a las que todas las clases de héroes tienen acceso desde el comienzo del juego, las nuevas Luces brillantes La expansión introduce un ciclo de equipos Evo específicamente para héroes mecanólogos que, en cambio, se barajan en los mazos de los jugadores. Luego, los jugadores tienen que robar las cartas para poder jugarlas y disfrutar de los nuevos y poderosos efectos que introducen estas cartas de equipo.

"Como diseñadores de juegos, creo que nuestro trabajo principal es brindarles a los fanáticos un rompecabezas convincente, con piezas de juego que los inspiren a querer construir diferentes mazos, probar nuevas estrategias y divertirse explorando nuevas formas de jugar", escribió el creador James White. en un correo electrónico. También es el director ejecutivo del editor del juego, Legend Story Studios, con sede en Nueva Zelanda.

“'Bright Lights' es la primera vez que llevamos a los fans a Metrix, la Ciudad de las Maravillas”, continuó, “así que necesitábamos ofrecer una experiencia que se sintiera fiel al canto de sirena de Metrix; Que el futuro de Rathe se reinventa a diario en los centros de investigación de Metrix, que todo es posible, que se puede ¡Conviértete en más que humano!. Llegar a construir trajes mecánicos Evo geniales para convertirse en algo más que humanos captura esa vibra”.

Entre los objetivos de diseño de Luces brillantes, en expansión FABEl arquetipo del Mecanólogo con nuevos héroes y equipos es fundamental para el tema del set. El corazón de Luces brillantes radica en la transformación de equipos básicos con poca potencia en actualizaciones Evo de última generación.

Hay un par de opciones diferentes para el equipo básico que los jugadores pueden usar para la cabeza, el pecho, los brazos y las piernas de sus héroes. Pero estas cartas de equipo no hacen nada por sí solas y, en algunos casos, tienen la palabra clave "Blade Break", que destruye el equipo cuando se usa para defenderse de un ataque enemigo. De lo contrario, los jugadores comienzan el juego con estas piezas básicas en juego como cualquier otra carta de equipo tradicional.

Las nuevas tarjetas Evo introducidas en Luces brillantes están diseñados para mejorar y mejorar las habilidades de las piezas básicas, pero se barajan en el mazo del jugador, lo que significa que el mazo del Mecanólogo tiene que dibujarlas y jugarlas, agregando un poco más de variación al juego.

Cuando un jugador dibuja un equipo Evo, puede transformar la pieza base colocándola debajo del Evo. Dependiendo del equipo que se utilice, la transformación puede requerir un punto de acción, pero no siempre es así. De cualquier manera, un equipo base transformado se incluye en la nueva tarjeta, lo que será un beneficio para algunos de los Evos que se preocupan por lo que hay debajo de ellos.

Lo que es particularmente impresionante de este ciclo de cartas es que deshacen cualquier daño que el equipo anterior haya acumulado a lo largo del juego. Entonces, si, por ejemplo, un Mecanólogo que usa equipo base es golpeado por ataques enemigos como Drill Shot o Buckling Blow, que colocan contadores de daño en el equipo, esos contadores de daño se eliminan cuando el equipo se actualiza a una nueva pieza Evo.

El tiro de perforación es una flecha con perforación. También daña el equipo.

Bucking Blow tiene la habilidad de aplastar, que se ocupa del daño al equipo.

Sin embargo, estas tarjetas de equipo Evo obligan a los jugadores a aceptar una compensación a corto plazo, ya que el equipo básico necesario para ejecutar las actualizaciones de Evo es bastante débil y no tiene otro efecto que el de soportar actualizaciones posteriores. Pero este sacrificio inicial presenta una ventaja potencial a medida que avanza el juego, y las mejoras de Evo para la cabeza, los brazos, el pecho y/o las piernas se dibujan y transforman.

"Normalmente juegas un juego completo de Flesh and Blood con las [cuatro piezas de] equipo con el que comienzas el juego, por lo que darles a los fanáticos la opción de transformar y evolucionar su equipo configurado a lo largo del juego con Evos es una propuesta realmente convincente". dijo White. "El desafío del diseño era simplemente asegurarnos de que ofreciéramos suficiente recompensa por el esfuerzo requerido para construir tu traje Evo, en comparación con simplemente jugar con equipo normal".

En otras palabras, casi cualquier otro equipo que los jugadores puedan usar al comienzo del juego será más fuerte que el equipo básico requerido para utilizar el nuevo equipo Evo. Pero según White, el conjunto presenta 29 nuevos equipos Evo, que con suerte agregarán suficientes opciones para brindar algunas estrategias divertidas y poderosas que hagan que esta restricción de construcción de mazos valga la pena.

The Crownd of Providence de Flesh and Blood te obliga a meter y sacar cartas de tu mazo cuando te golpean.

La carta del Acelerador de Aquiles se puede destruir para ganar impulso. También tiene una habilidad de escudo.

Entre los más impresionantes del nuevo equipo Evo se encuentra el Evo Atom Breaker, una pieza de cofre que genera dos recursos adicionales cada vez que un jugador potencia. En un juego donde los recursos generalmente se generan descartando cartas de la mano, Evo Atom Breaker proporciona una poderosa fuente de recursos alternativos. No bloquea como lo hacen otros equipos, sino que permite a los jugadores destruir cartas de elementos jugadas anteriormente y convertirlas en dos recursos adicionales.

Mientras tanto, el equipo de pierna Evo Mach Breaker genera fichas Quicken cuando aumentas. Las fichas Quicken se utilizan para que los ataques de los jugadores "vuelvan a funcionar", lo que significa que generan puntos de acción adicionales para jugar más cartas por turno.

Si bien generar estos tokens Quicken puede parecer inicialmente redundante, ya que la capacidad de impulso también proporciona un reinicio, podría complementar las estrategias de pistola del Mecanólogo en particular, al ofrecer una fuente alternativa de reinicio sin depender de tarjetas de elementos utilizadas anteriormente para cumplir esa función.

Quicken te permite volver a empezar, tomando un segundo turno en Flesh and Blood.

Zero to Sixty te permite impulsar.

El equipo principal Evo Circuit Breaker introduce una habilidad poco común que permite a los jugadores barajar cartas de ataque de la zona desterrada nuevamente al mazo. Esto mitiga la debilidad del plan de impulso, que inherentemente coloca las cartas del mazo del jugador en la zona de destierro. Al barajar dos cartas de acción de ataque nuevamente en el mazo del Mecanólogo, el Evo Circuit Breaker ayuda a garantizar que las estrategias más agresivas puedan aplicar presión durante más tiempo sin quedarse sin cartas.

Maxx Nitro es un nuevo héroe para Flesh and Blood. El Mecanólogo tiene cabello azul, un respirador y un gran objeto contundente sobre un hombro. Está lloviendo. Imagen: Estudios Legend Story

Finalmente, el equipo de brazos Evo Face Breaker es quizás el más sencillo del ciclo, ya que fortalece un poco las cartas de ataque. No es obvio si esto encajará inmediatamente con el estilo de juego existente de Mechanologist, ya que no es compatible con la popular estrategia de pistola que los Mechanologists juegan actualmente, pero Face Breaker podría resultar más atractivo a medida que se introduzcan futuras cartas de ataque.

As Carne y hueso Si los jugadores quieren utilizar el nuevo ciclo de equipamiento, también tendrán un nuevo héroe Mecanólogo que ha sido diseñado para admitir cartas de Luces brillantes.

"El equipo Evo Breaker está diseñado principalmente como el traje Maxx Nitro, aunque puede ser utilizado por cualquiera de los héroes Mecanólogos", dijo White. "La habilidad de héroe de Maxx es capaz de crear fichas de Hyper Driver (es un tipo que se enfrenta a las pelotas), por lo que, naturalmente, puede aumentar el nivel de potencia del equipo Breaker mejor que otros".

Los jugadores tendrán su primera oportunidad de jugar. Luces brillantes durante los eventos previos al lanzamiento entre el 29 de septiembre y el 2 de octubre, seguidos del lanzamiento global del conjunto el 6 de octubre.

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