La mejor construcción de senescal bárbaro en Diablo 4

La mejor construcción de senescal bárbaro en Diablo 4

Nodo de origen: 3084563

Los bárbaros en Diablo 4 pueden hacer uso de la construcción senescal si tienen la construcción adecuada. Desde el principio del juego hasta el final, aquí están las mejores construcciones de Senescal Construct para bárbaros en Diablo 4 Temporada 3.

Videos recomendados

Las mejores construcciones de Compañero Senescal Bárbaro para nivelar

Como ocurre con todo en Diablo 4, os lo recomiendo. experimenta con diferentes construcciones de Seneschal Construct hasta que encuentres algo que te guste. Dicho esto, aquí están las mejores construcciones de Senescal Construct para nivelar a los bárbaros al principio del juego que mejoran la vida.

Independientemente del nivel de construcción, Los bárbaros se benefician más de las piedras gobernantes de Proteger y Reconstruir. Ambas piedras gobernantes funcionan para brindarte curación y defensa, lo que aumenta la capacidad de supervivencia de tu bárbaro.

Relacionado: Las mejores construcciones de druida senescal en Diablo 4

Construcción Piedras gobernantes Piedras de afinación
Rend Bárbaro Proteger – La Construcción Senescal materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.

Girar – El Senescal Construct gira sus piernas rápidamente causando daño a todos los enemigos circundantes.

Clase de utilidad (proteger):
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.

Clase cuerpo a cuerpo (girar):
– Soporte de devastación: La habilidad asistida obtiene una bonificación de daño de golpe crítico.
– Soporte para perforación: La habilidad Proyectil admitida perforará a varios enemigos.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.

Martillo de los Antiguos Bárbaros Reconstruir – El Senescal Construct canaliza un rayo de reconstrucción que cura al jugador durante una parte de su vida máxima a lo largo del tiempo.

Destello de adrenalina – Administra un rápido destello de adrenalina al jugador, otorgando daño adicional por una duración.

Clase de utilidad (reconstrucción):
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.

Clase de utilidad (destello de adrenalina):
– Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.
– Fortalecer el soporte: Cuando el constructo senescal usa la habilidad admitida, obtienes Fortificar. Las habilidades con velocidades de ataque más lentas o habilidades con tiempos de reutilización aumentarán la cantidad de Fortificación otorgada.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.

Agitación bárbara Proteger – La Construcción Senescal materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.

Focus – Fuego La construcción Senescal canaliza un rayo de fuego hacia los objetivos, infligiendo daño a cada uno a lo largo del tiempo.

Clase de utilidad (proteger):
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.

Clase de rango (enfoque):
– Soporte de recursos: El jugador obtiene una cantidad de recurso primario cuando la habilidad de apoyo causa daño por primera vez.
– Fortalecer el soporte: Cuando el constructo senescal usa la habilidad admitida, obtienes Fortificar. Las habilidades con velocidades de ataque más lentas o habilidades con tiempos de reutilización aumentarán la cantidad de Fortificación otorgada.
– Soporte ardiente: Una parte del daño de la habilidad admitida se aplica como daño por quemaduras a lo largo del tiempo. Los enemigos en llamas reciben daño de golpe crítico adicional del constructo senescal.

Las mejores construcciones del Compañero Senescal Bárbaro de finales de juego

Cuando llegas a tu construcción de Bárbaro del final del juego, lo principal que cambia con tu construcción de Construcción Senescal es la Genesis y Toda la noche Piedras de afinación. Si es posible, deberías incluirlos en cada compilación para que sean más útiles.

Construcción Piedras gobernantes Piedras de afinación
Grito Martillo de los Antiguos Bárbaros Reconstruir – El Senescal Construct canaliza un rayo de reconstrucción que cura al jugador durante una parte de su vida máxima a lo largo del tiempo.

Destello de adrenalina 

– Administra un rápido destello de adrenalina al jugador, otorgando daño adicional por una duración.

Clase de utilidad (reconstrucción):
– Genesis: Aumenta la efectividad de la habilidad admitida en un 150%.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.

Clase de utilidad (destello de adrenalina):
– Toda la noche: La habilidad admitida te otorga +4 a todas las habilidades cuando se usa durante 2.0 segundos.
– Fortalecer el soporte: Cuando el constructo senescal usa la habilidad admitida, obtienes Fortificar. Las habilidades con velocidades de ataque más lentas o habilidades con tiempos de reutilización aumentarán la cantidad de Fortificación otorgada.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.

Bárbaro torbellino Proteger – La Construcción Senescal materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.

Luciérnaga – Implementa una pequeña construcción que aterriza en el objetivo y explota 3 veces, causando daño.

Clase de utilidad (proteger):
– Toda la noche: La habilidad admitida te otorga +4 a todas las habilidades cuando se usa durante 2.0 segundos.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.

Clase de alcance (luciérnaga):
– Genesis: Aumenta la efectividad de la habilidad admitida en un 150%.
– Apoyo a la burla: Daño infligido por las burlas de habilidad de apoyo a los enemigos golpeados durante un tiempo limitado. Esto sólo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo por enemigo. No funciona con los jefes.
– Soporte de recursos: El jugador obtiene una cantidad de recurso primario cuando la habilidad de apoyo causa daño por primera vez.

Desgarrar Ruptura Sangrar Bárbaro Proteger – La Construcción Senescal materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.

Empalar – Realiza un ataque en línea a todos los enemigos frente al constructo senescal que inflige daño.

Clase de utilidad (proteger):
– Toda la noche: La habilidad admitida te otorga +4 a todas las habilidades cuando se usa durante 2.0 segundos.
– Apoyo Táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.

Clase cuerpo a cuerpo (empalar):
– Genesis: Aumenta la efectividad de la habilidad admitida en un 150%.
– Soporte para perforación: La habilidad Proyectil admitida perforará a varios enemigos.
– Soporte de sangrado: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de sangrado a lo largo del tiempo. Los enemigos reciben daño de sangrado adicional de todas las fuentes mientras se mueven.

espinas bárbaro Proteger – La Construcción Senescal materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.

Girar – El Senescal Construct gira sus piernas rápidamente causando daño a todos los enemigos circundantes.

Clase de utilidad (proteger):
– Genesis: Aumenta la efectividad de la habilidad admitida en un 150%.
– Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.
– Soporte de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad admitida te otorga reducción de daño.

Clase cuerpo a cuerpo (girar):
– Toda la noche: La habilidad admitida te otorga +4 a todas las habilidades cuando se usa durante 2.0 segundos.
– Soporte de recursos: El jugador obtiene una cantidad de recurso primario cuando la habilidad de apoyo causa daño por primera vez.
– Fortalecer el soporte: Cuando el constructo senescal usa la habilidad admitida, obtienes Fortificar. Las habilidades con velocidades de ataque más lentas o habilidades con tiempos de reutilización aumentarán la cantidad de Fortificación otorgada.

Dado que no hay ningún costo por colocar y quitar piedras gobernantes y de afinación en Diablo 4, recomiendo experimentando con diferentes combinaciones hasta que encuentres algo que funcione para ti. Con suerte, lo que estás buscando es una recomendación en esta guía. Buena suerte cultivo para piedras de gobierno y sintonización!

Sello de tiempo:

Mas de invasión PC