Tal vez sea simplemente una cuestión de tener cuidado con lo que deseas. Balan Wonderworld es una curiosa cápsula del tiempo, un juego de plataformas en 3D lleno de exuberancia, color y rareza de un período querido y pasado frecuentemente anhelado, y todo de la misma gente que ayudó a definir esa misma época. Imagina que el equipo detrás de Sonic Adventure tuvo una oportunidad con su propio Mario Odyssey, esa exuberancia de finales de los 90 que se convierte en un viaje maximalista que arroja cien ideas diferentes al jugador, y prácticamente tienes a Balan Wonderworld bajo control. Si tienes un recuerdo honesto de cómo se jugó Sonic Adventure, también tendrás una idea bastante clara de lo horrible, fascinante, frustrante y ocasionalmente brillante que puede ser.
Balan Wonderworld marca el gran regreso de Yuji Naka (un desarrollador impecablemente elegante, tuve la suerte de conocerlo una vez y me impresionó cómo combinaban sus calcetines, corbata y pañuelo de bolsillo, un hecho que podría no haber sido extraordinario si no fueran todos de un color abrasador). naranja brillante). Aquí el programador de Sonic the Hedgehog se reencuentra con el diseñador de la mascota de Sega, Naoto Ohshima, un hombre que también puede presumir de Nights into Dreams, Burning Rangers y, quizás lo más apropiado esta vez, Blinx: The Time Sweeper en su CV. Los dos están juntos por primera vez desde Sonic Adventure de 1998, una pareja que promete un cierto tipo de juego que Balan Wonderworld ciertamente cumple.
Este es un juego de plataformas que parece sacado de una época completamente diferente, las huellas del Sonic Team de los 90 son evidentes desde los fundamentos. Al igual que Nights into Dreams, eres uno de los dos niños introducidos en un mundo teatral fantástico por un personaje de proporciones inquietantes, aunque esta vez la atmósfera se inclina más firmemente hacia el territorio de la pesadilla: Balan es una cosa extraña y horrible, su sonrisa es una cosa. de amenaza tonta. Al igual que Nights into Dreams, también hay un toque de melancolía debajo de la extrañeza, cada uno de los 12 mundos tiene como tema la agitación interna de un personaje diferente, todos respaldados por la melancólica partitura de Ryo Yamazaki.
Lo que explica por qué es casi completamente inexplicable, no es que Balan Wonderworld haga todo lo posible para dar una explicación adecuada de sí mismo: hay fastuosos interludios CG sin palabras de Visual Works y algo parecido a una trama, pero como la mayoría de los juegos de este tipo. desafía una descripción fácil. ¿De qué otra manera disculpar a las criaturas atrapadas en una danza sin vida como furries en trance que desaparecen inexplicablemente dentro y fuera de la vista, o a las personas de 50 pies de altura que pasan por alto los niveles y te fijan con una mirada vidriosa y tonta? Al igual que Nights into Dreams, es deliciosa y vertiginosamente extraño.
Al igual que Nights into Dreams, también es excepcionalmente complicado de jugar, aunque si la excursión a Saturno de Naka y Ohshima en 1996 finalmente superó esos problemas gracias a su amor por el movimiento perpetuo, entonces Balan Wonderworld lucha por liberarse de ellos, en parte hasta el tamaño de su ambición. En el corazón de este juego de plataformas en 3D en particular hay una excelente idea familiar de Mario Odyssey: hay unos 80 disfraces para desbloquear en los 12 mundos, cada uno de los cuales te otorga una nueva habilidad y cada nueva habilidad posiblemente abre nuevas áreas para explorar. niveles pasados. Es una buena idea, aunque en la práctica se despega ligeramente.
La ejecución es tan extraña como cualquier otra cosa que encuentres en Balan Wonderworld. Las habilidades se desbloquean recogiendo íconos, que a su vez deben desbloquearse mediante llaves que generalmente se encuentran a la vista del ícono. Cada mundo tiene su propio conjunto particular de disfraces, aunque tienes un conjunto de tres que puedes usar al mismo tiempo, con nuevas habilidades que adquieres con un equipamiento completo eliminando las antiguas.
Ah, y también puedes editar tu equipamiento en cualquier punto de control en particular y sumergirte en todo el guardarropa que has desbloqueado hasta ahora, aunque Balan Wonderworld no te lo dirá en ningún momento y es una característica fundamental que tendrás. para descubrirte a ti mismo. Así como tendrás que descubrir por ti mismo exactamente qué está pasando en el mundo central, donde tiendes a plantar parches de flores para atraer a los pequeños y esponjosos Tims en el espejo de un Jardín Chao de Balan Wonderworld (las respuestas están en una postal si lo descubres). usted mismo, por favor – todavía estoy completamente desconcertado).
Es un tipo enigmático de complejidad que contrasta con el enfoque simplista adoptado por Balan Wonderworld. De acuerdo con el enfoque simplificado de los juegos clásicos de Sonic Team, esto es estrictamente un asunto de un solo botón, aunque ese botón se presiona para hacer todo tipo de cosas fantásticas gracias a los diversos disfraces que se ofrecen. Tal vez se fije en un objetivo y te haga perforar en diagonal a través de la pantalla con uno de los disfraces que parece una referencia irónica a Aero the Acro-Bat; tal vez te haga inflar la lana de una oveja para flotar a través de corrientes de aire. , o tal vez te haga teletransportarte a través de paredes delgadas para acceder a obsequios ocultos.
Descubrir nuevos trajes es uno de los principales placeres de Balan Wonderworld, y uno que no cesa a lo largo de sus aproximadamente 15 horas: un tiempo de ejecución bastante generoso para un juego de plataformas como este, reforzado por la cantidad de retroceso necesario para recolectar las estatuas ocultas que necesitas. para desbloquear etapas posteriores. Sin embargo, es una especie de retroceso torpe, gracias a la complejidad de cómo funciona el uso de los disfraces de Balan Wonderworld, pero por otro lado, es un juego donde la sensación de posibilidad solo se abre con el tiempo, y ya sea deliberado o no, es una negativa a explicarse. evoca un aire de agradable enigma.
Es anticuado en ese sentido, como lo es en muchos otros aspectos. Los niveles se combinan torpemente, con caídas letales y riscos en los que puedes aterrizar para realizar una exploración ilícita. Agregue esas 80 habilidades diferentes a todo y Balan Wonderworld es un juego que se siente como si estuviera constantemente a punto de desmoronarse, sus plataformas torpes, el combate simplificado de un solo golpe y las batallas contra jefes de tres golpes se pelean por lo que es un paquete desgarbado.
Y aun así, adoro Balan Wonderworld, hasta un punto que me sorprende. Tal vez simplemente llegó en el momento adecuado, cuando necesitaba algo colorido y reconfortante, una tira de nostalgia tan extraña e insustancial como un reloj.
Publicando una recopilación en YouTube de anuncios de televisión de los 90. Tal vez sea porque mis expectativas eran bajas: Sonic Adventure siempre ha sido el juego en el que se me han caído las escamas de los ojos cuando se trata de la mascota de Sega y de Sonic Team, y no puedo decir que alguna vez haya disfrutado demasiado del serie desde entonces.
O tal vez sea simplemente porque así solían ser los juegos y, a veces, es reconfortante caer en un inframundo de los 90 y volver a las viejas costumbres. Cuando los juegos eran a menudo torpes, inexplicables, incómodos y, a menudo, francamente frustrantes. Balan Wonderworld es todo eso, un facsímil casi demasiado exigente de un tipo de juego de plataformas de segundo nivel de los 90 que nunca alcanzó la grandeza, aunque sea fascinante de todos modos.
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