Todos los despidos de la industria del juego en enero de 2024, más de 5,900 despedidos

Todos los despidos de la industria del juego en enero de 2024, más de 5,900 despedidos

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“2024 parece aún más brillante para @Blizzard_Ent, nuestros equipos y, por supuesto, ustedes, la increíble comunidad de jugadores”. Así lo publicó a través de Twitter (X) el pasado mes de diciembre el expresidente de Blizzard, Mike Ybarra.

Los despidos en la industria del juego parecen ser la tendencia más reciente, ya que sólo en enero se despidió a más de 5,900 empleados. El 25 de enero, Microsoft acudió a Internet para anunciar que 1,900 empleados de Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax fueron despedidos durante el primer mes del nuevo año. No termina ahí. Las empresas se disculpan corporativamente mientras innumerables trabajadores se enteran a través de las redes sociales y por correo electrónico la misma mañana que se quedan sin trabajo.

(Mi corazón está con todos los afectados por este cambio repentino. Recuerden respirar y recuerden siempre que les espera una nueva y mejor oportunidad. Esto proviene de alguien en la misma posición)


Todos los despidos de videojuegos

Lamentablemente, tantas industrias han anunciado despidos que es difícil incluirlas a todas en una lista concreta. Las industrias incluidas son las que estaban de moda o las que yo mismo presencié. Si por casualidad dejé de lado tu lugar de trabajo, te pido disculpas. No era mi intención.


Microsoft (1,900 personas) – Reportado por IGN

“Hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juegos en aproximadamente 1,900 roles de las 22,000 personas de nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juegos y yo estamos comprometidos a navegar este proceso de la manera más cuidadosa posible. Todas las personas que se ven directamente afectadas por estas reducciones han jugado un papel importante en el éxito de Activision, Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox, y deberían estar orgullosos de todo lo que han logrado aquí”.

Estudios Call Of Duty

  • Juegos de almádena – 30% del personal
  • Juguetes para Bob – 30% del personal
  • Estudios Luna Alta – 10% del personal

Unity Software (1,800 personas) – Reportado por Reuters

"Estamos... reduciendo la cantidad de cosas que hacemos para centrarnos en nuestro negocio principal e impulsar nuestro éxito y rentabilidad a largo plazo". 


Riot Game (530 personas) – Reportado por informe de Bloomberg

"Hoy les comparto una decisión que esperábamos nunca tener que tomar en Riot. Estamos cambiando algunas de las apuestas que hemos hecho y cambiando la forma en que trabajamos en toda la empresa para crear enfoque y avanzar hacia un futuro más sostenible. Esta decisión significa que estamos eliminando alrededor de 530 roles a nivel mundial, lo que representa alrededor del 11 % de nuestra fuerza laboral, con el mayor impacto en los equipos fuera del desarrollo central. Lamentablemente, esto también significa que nos despediremos de muchos colegas y amigos talentosos en todas las áreas de Riot.. "


Twitch (500 personas) – Reportado por informe de Bloomberg

"Lamento tener que compartir que estamos dando el doloroso paso de reducir nuestra plantilla en poco más de 500 personas en Twitch”, escribió Clancy. “Este será un día muy duro."


Playtika (300-400 personas) – Reportado por CTech

Playtika recortará alrededor del 10% de su personal, lo que provocará despidos de hasta 400 personas.


Discord (170 personas) – Reportado por The Verge

"Crecimos rápidamente y ampliamos nuestra fuerza laboral aún más rápido, multiplicándonos por 5 desde 2020", escribió Citron. "Como resultado, asumimos más proyectos y nos volvimos menos eficientes en nuestra forma de operar".


Atronador (al menos 100 personas) - Reportado por GamesIndustry

"Ha sido difícil tomar estas decisiones", dijo Walfisz. “Y me entristece que tendremos que despedirnos de muchos colegas y socios calificados. Sin embargo, estoy convencido de que esta es una dirección necesaria para Thunderful y que estos cambios harán de la empresa un actor más fuerte en el mercado.."


Comportamiento Interactivo (45 personas) – Reportado por Gamesindustry.biz

“Recientemente, las condiciones cambiantes del mercado requirieron ajustar el alcance de varios proyectos de Behavior. En estas situaciones nuestra preferencia siempre es reasignar talento a otros proyectos. Lamentablemente, esta opción no siempre está disponible para nosotros. Estas salidas representaron menos del 3% de nuestra fuerza laboral total”.


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