Ajuste del meta: resumen del parche 54.4

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Parche de equilibrio 54.4 acaba de llegar al Nexus. A diferencia de muchos otros parches, la mayoría de sus ajustes son muy sutiles, intentando alterar ligeramente el meta y las construcciones de algunos héroes. En el lado del carril delantero podemos encontrar mejoras para ETC y Thrall. Aunque todavía eran populares de alguna manera, estos personajes de la Horda estaban lejos de su rendimiento máximo, por lo que estos cambios podrían ser justo lo que necesitaban. Veremos cómo evolucionan el Jefe de Guerra y el Jefe con estas mejoras, que deberían ayudarles a superar sus peores enfrentamientos. Hablando de tanques y matones, Gazlowe ha sido ligeramente nerfeado. Desde que el duende consiguió su nuevo papel de matón, ha sido una de las elecciones más controvertidas en ese papel. Los principales de Gazlowe deberían comenzar a pensar en más héroes para jugar, porque los desarrolladores comentan que puede que este no sea su último nerf.

Uno de los objetivos del parche 54.4 ha sido barajar el meta del sanador. Stukov y Brightwing solían funcionar mucho mejor que sus contrapartes. Malfurion también tuvo una buena cantidad de partidas competitivas, pero los números del druida en partidas clasificatorias eran, y siguen siendo, mucho peores. El meta podría cambiar drásticamente, ya que tanto Stukov como Brightwing han sido nerfeados y otros héroes anónimos han recibido algunas mejoras. Li LiLas curaciones se basan en proyectiles, y se ha incrementado la velocidad de esos proyectiles. Este cambio la hace mucho más confiable y le permite al panda adoptar una posición más segura en las peleas de equipo. AnaLos talentos han recibido algunas funcionalidades nuevas, tratando de mejorar su diversidad de construcción. Tendremos que vigilar al francotirador de Overwatch, ya que estas nuevas funciones podrían tener resultados impredecibles. Aparte de los curanderos, Zarya ha recibido grandes potenciadores. Sus ataques básicos y la generación de energía se han mejorado notablemente. Con una mayor producción de daño, el apoyo de Overwatch ahora puede convertirse en una amenaza realmente seria.

Supervivencia del inmóvil

Los últimos cambios de este parche afectan a los asesinos, especialmente a algunos a distancia. Valle'sudoeste, Disparo múltiple, ha sido nerfeado al reducir su daño y aumentar su tiempo de reutilización. Su talento de gambito se ha mejorado, ya que era la opción de nivel 1 menos popular. NazeeboLas arañas han sido nerfeadas, mientras que sus sapos recibieron pequeñas mejoras. flor de naranja, después de ser golpeado por algunos de los nerfs más duros de todos los tiempos, ha ganado algo de salud básica y regeneración de salud. Esos beneficios de salud también se han aplicado a otros dos héroes inmóviles: Kel'Thuzad y Kael'thas. Y también han recibido un par de mejoras más. El lich Pico glacial ahora golpea más fuerte, ya que su daño ha aumentado de 60 a 70. El Sunstrider también ha mejorado su producción de daño con un daño más letal Phoenix.

¿Estos beneficios de KT y KT traerán un meta de magos? Probablemente no, ya que uno de sus depredadores naturales también ha recibido algunas mejoras. Maiev'Dakota del Sur, Bóveda de los Guardianes, ahora tiene una carga adicional en el nivel 20. Este salto adicional convierte al guardián de Warcraft en una amenaza tardía. Algunos de sus talentos también se han mejorado en aras de la diversidad de talentos. Aunque no eran las opciones más populares, la mayoría de ellas ya eran viables, por lo que existe la posibilidad de que ahora se vuelvan demasiado fuertes. El equipo de desarrollo reconoce esta situación, como Associate Game Designer Josh Kofalt explicado en Reddit:

“La mayoría de sus cambios no se centraron en aumentar la fuerza general de Maiev, sino en aumentar los talentos más débiles y menos elegidos para estar a la par con la elección popular. En niveles de habilidad de juego más altos, las mejoras a los talentos débiles a menudo tienen un impacto menor en la fuerza general de un héroe, ya que estos jugadores no estaban eligiendo los talentos más débiles. Dicho esto, hay jugadores de Maiev altamente calificados que eligieron algunos de estos talentos y ahora serán más fuertes.

Entonces, ¿por qué la nueva funcionalidad básica? Simplemente porque sus 20 talentos son más débiles que sus compañeros Asesinos cuerpo a cuerpo, y es visible cuando se comparan las tasas de victoria de talentos de nivel 20. Los asesinos cuerpo a cuerpo más populares en Master Storm League incluyen héroes como Zeratul y Alarak, que tienen opciones increíblemente sólidas como Shadow Stride y Hasty Bargain. Los talentos de nivel 20 de Maiev tienen una amplia gama de efectos con una paridad decente, lo que nos gusta, pero no la ayudan a asegurar victorias con tanta frecuencia.

De cara al futuro, confiamos en que si Maiev se vuelve demasiado dominante, podremos abordarlo. No nos sorprendería si algunos de estos talentos mejorados ya fueran lo suficientemente fuertes como para ser una opción competitiva y simplemente estuvieran infravalorados. No creemos que ninguno de estos cambios recientes afecte la identidad central de Maiev, por lo que podemos reducirlos o revertirlos fácilmente si es necesario ".

¿Estás disfrutando de los beneficios? ¿Estás lidiando con los nerfs? ¡Háganos saber lo que piensa del parche 54.4!

Fuente: https://tl.net/forum/heroes/578709-adjusting-the-meta-patch-544-recap

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