Το αφεντικό του Xbox λέει ότι ο Redfall «απογοήτευσε πολλούς ανθρώπους» και δεσμεύεται να το διορθώσει

Το αφεντικό του Xbox λέει ότι ο Redfall «απογοήτευσε πολλούς ανθρώπους» και δεσμεύεται να το διορθώσει

Κόμβος πηγής: 2629523

Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δήλωσε ότι η κυκλοφορία του Arkane Studios αυτή την εβδομάδα redfall είναι "απογοητευτικό", αλλά ότι το στούντιο πίσω από αυτό δεσμεύεται να συνεχίσει να εργάζεται σε αυτό. Spencer, μιλώντας για το Κάπως αστεία παιχνίδια Xcast Πέμπτη, ανέλαβε επίσης την ευθύνη για την έναρξη ενός σκληρού παιχνιδιού στο Η νέα τιμή του Xbox $70.

Ο Σπένσερ είπε αυτή την κριτική απάντηση σε redfall ήταν «σημαντικά χαμηλότερη» από τις εσωτερικές κριτικές της Microsoft για το παιχνίδι — στο Metacritic, η μέση βαθμολογία αξιολόγησης είναι 59 στα 100. Οι κριτικές των χρηστών είναι πολύ λιγότερο θετικές.

«Κάνουμε εικονικές κριτικές για κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούμε και αυτό είναι διψήφιο χαμηλότερο από ό,τι πιστεύαμε ότι θα ήμασταν με αυτό το παιχνίδι», εξήγησε ο Spencer. «Αυτό είναι ένα από τα απογοητευτικά πράγματα. δεν θα προσπαθούσαμε ποτέ να ξεκινήσουμε ένα παιχνίδι που πιστεύαμε ότι θα αναθεωρούσαμε στη δεκαετία του '60 — δεν είναι μέρος των στόχων μας. [redfall] ήταν σημαντικά χαμηλότερη από τις εσωτερικές μας μετρήσεις όσον αφορά το πού πραγματοποίησε έλεγχο. Αλλά αυτό δεν αφορά κανέναν εκτός από εμάς. Πρέπει να το κατέχουμε αυτό.

Ο Spencer είπε ότι η Microsoft και ο Arkane λαμβάνουν υπόψη τους αυτά τα σχόλια και έδειξε άλλα παιχνίδια που υποστηρίζονται από καιρό από τα Xbox Game Studios ως παραδείγματα δέσμευσης για τη διόρθωση του σφάλματος.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on τα 60 fps [ενημέρωση]. Έχουμε ένα καλό χρονοδιάγραμμα για αυτό. Έχουμε δεσμευτεί να το κάνουμε αυτό και θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε [για] το παιχνίδι. Έχουμε δείξει δέσμευση σε παιχνίδια όπως Sea of ​​Thieves και Στηριγμένος, για να συνεχίσετε να πηγαίνετε και να χτίζετε παιχνίδια. Αλλά ξέρω επίσης ότι αυτά τα παιχνίδια κοστίζουν $70 και θα αναλάβω την πλήρη ευθύνη για ένα παιχνίδι που πρέπει να είναι υπέροχο.”

Τελικά, ο Spencer είπε: «Απογοητεύσαμε πολλούς ανθρώπους αυτή την εβδομάδα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά θα συνεχίσουμε να προσπαθούμε».

Ο Spencer απάντησε επίσης μια κοινή ερώτηση: Γιατί να μην καθυστερήσει redfall μέχρι να είναι έτοιμο; (Το παιχνίδι ήταν έχει ήδη καθυστερήσει σημαντικά το 2022.)

"Υπάρχουν ζητήματα ποιότητας και εργαζόμαστε πάνω σε αυτά, αλλά νομίζω ότι υπάρχει μια θεμελιώδης ανατροφοδότηση που λαμβάνουμε ότι το παιχνίδι δεν συνειδητοποιεί το δημιουργικό όραμα που είχε για τους παίκτες του", είπε ο Spencer. «Αυτό δεν μοιάζει με α Γεια, απλά καθυστερήστε το [κατάσταση]. Αισθάνομαι ότι το παιχνίδι είχε στόχο να κάνει ένα πράγμα και όταν οι παίκτες παίζουν στην πραγματικότητα δεν αισθάνονται αυτό το πράγμα, αυτή τη δημιουργική εκτέλεση της ομάδας».

«Όταν ένα παιχνίδι πρέπει να καθυστερήσει - με τι κάναμε Starfield, με αυτό που κάναμε φωτοστέφανο [Άπειρος], με αυτό που κάναμε redfall — επειδή το χρονοδιάγραμμα παραγωγής λέει, Έχουμε αυτό το όραμα και τα χρονοδιαγράμματα παραγωγής μας δεν μας οδηγούν στην ολοκλήρωση αυτού του οράματος, καθυστερούμε τα παιχνίδια».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Πολύγωνο