Το αφεντικό του στούντιο ριμέικ του Witcher λέει ότι θα ανασκευάσει ό,τι είναι «κακό, ξεπερασμένο ή άσκοπα περίπλοκο» χωρίς να ονομάσει τις κάρτες του μπέιζμπολ σεξ για τις οποίες όλοι ξέρουμε ότι μιλάει

Το αφεντικό του στούντιο ριμέικ του Witcher λέει ότι θα ανασκευάσει ό,τι είναι «κακό, ξεπερασμένο ή άσκοπα περίπλοκο» χωρίς να ονομάσει τις κάρτες του μπέιζμπολ σεξ για τις οποίες όλοι ξέρουμε ότι μιλάει

Κόμβος πηγής: 3090204

Το Witcher 1 είναι τραχύ, μάγκα, εντελώς ιδιοσυγκρασιακό και μια χαρά όπως είναι, αν με ρωτάς. Παρόλα αυτά, οφείλεται α ριμέικ ανοιχτού κόσμου με την ευγένεια των προγραμματιστών στο Fool's Theory, και φαίνεται ότι δεν θέλουν να ενημερώσουν μερικά από τα, αχ, πιο άβολα μέρη του αρχικού κλασικού 2007 του CDPR.

Σε μια συνομιλία με Edge περιοδικό (μέσω GamesRadar), Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Fool's Theory, Jakub Rokosz, είπε ότι πάντα «ήθελε μια ευκαιρία να δώσει στο [The Witcher 1] τη δικαιοσύνη που του άξιζε», και αυτό σημαίνει ότι είναι ξεκάθαρος σχετικά με τους διάφορους τρόπους με τους οποίους η αρχική περιπέτεια βιντεοπαιχνιδιών του Geralt πέφτει κάτω.

«Πρώτα και κύρια, χρειαζόμαστε μια ειλικρινή, προσγειωμένη ανάλυση για το ποια μέρη είναι απλά κακά, ξεπερασμένα ή άσκοπα μπερδεμένα και πρέπει να ξαναφτιάξουν», είπε ο Rokosz στο Edge, αλλά σημείωσε την ανάγκη να τονιστούν ακόμα «τα μέρη που είναι υπέροχα, πρέπει να διατηρηθούν ή είναι άμεσοι βασικοί πυλώνες που δεν μπορούν να απορριφθούν». Πιο συγκεκριμένα, ο Rokosz λέει ότι αυτό σημαίνει «αφαίρεση των κακών μερών και αναδιάταξη των καλών για να δημιουργήσετε κάτι που είναι ταυτόχρονα ικανοποιητικό και εξακολουθεί να αντηχεί με την αίσθηση του πρωτότυπου».

Τώρα, ο Rokosz δεν λέει ονομαστικά τα μέρη του The Witcher 1 που είναι κακά και χρειάζονται λείανση, ούτε αυτά που είναι υπέροχα και χρειάζονται επισήμανση, αλλά δεν χρειάζεται ντετέκτιβ για να καταλάβει τουλάχιστον μερικοί για αυτά που μιλάει. Πρώτα και κύρια πρέπει να είναι το σύστημα μάχης του πρώτου παιχνιδιού, ένα είδος παιχνιδιού ψευδορυθμού που σας έβλεπε να κάνετε κλικ σε έναν συγκεκριμένο ρυθμό για να νικήσετε τους εχθρούς σας, παρά το πιο τυπικό (και λιγότερο μπερδεμένο) τρίτου προσώπου μάχη σώμα με σώμα των Witchers 2 και 3.

Αλλά επίσης, ας μην χτυπάμε γύρω από τον θάμνο. Το πρώτο παιχνίδι Witcher είναι θρυλικό για μερικές υπέροχες σκηνές, καλή γραφή και αυτό το σημείο όπου ο Doug Cockle λέει "Τι είναι αυτό το χάλι;Με έναν τόνο τόσο απογοητευμένο που δεν είστε σίγουροι αν είναι απλώς η πραγματική του αντίδραση στο σενάριο. Αλλά είναι επίσης διαβόητο για τις κάρτες του σεξ.

Εάν με κάποιο τρόπο ξεφύγατε από το να το μάθετε αυτό το 2024, τότε διαβάστε και λυπάμαι, αλλά το πρώτο παιχνίδι Witcher είχε μια σχεδόν εντυπωσιακά εφηβική προσέγγιση στα διάφορα ειδύλλια του. Ο Geralt μπορούσε να διασκεδάσει σχεδόν με κάθε γυναίκα που συναντούσε (ή τουλάχιστον έτσι ένιωθε) και όταν ακολουθούσε οποιαδήποτε από τις ρομαντικές γραμμές έρευνας του παιχνιδιού στο φυσικό τους τέλος θα ανταμείβονταν με μια κυριολεκτική κάρτα συναλλαγών σε στυλ μπέιζμπολ. Μόνο που αντί του Bill Ripken και της αμφιλεγόμενης νυχτερίδας του ήταν μια από τις γυναίκες του παιχνιδιού σε κατάσταση γδύσιμο.

Ήταν πιο ριψοκίνδυνο από οτιδήποτε άλλο, και ευτυχώς η CDPR το έβγαλε από το σύστημά της (κυρίως) εγκαίρως για τα επόμενα δύο παιχνίδια. Αλλά αυτό που είχε γυρίσει τα μάτια το 2007 θα φαινόταν αξιολύπητο σχεδόν δύο δεκαετίες μετά, και δεν μπορώ να φανταστώ ότι ο Rokosz δεν έχει στο μυαλό του τα χαρτιά —και τη μεταχείριση των γυναικών του The Witcher 1 γενικά— όταν αναφέρεται να είναι ξεπερασμένα κομμάτια του παιχνιδιού. Προφανώς, η απάντηση είναι να γεμίσετε το ριμέικ του The Witcher με ένα σωρό κάρτες πυροσβεστικού τύπου ημερολογίου του Zoltan Chivay για να το εξισορροπήσετε, αλλά υποψιάζομαι ότι οι μόνες κάρτες συναλλαγών που θα βρείτε στο ριμέικ του The Witcher 1 θα είναι της ποικιλίας Gwent.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer