Θα κρατήσει το Xbox εκτός NFT Projects; Ο Phil Spencer λέει ότι μερικά φαίνονται «εκμεταλλευτικά»

Κόμβος πηγής: 1116514

Ο Phil Spencer, εκτελεστικός αντιπρόεδρος παιχνιδιών της Microsoft, μοιράστηκε τον σκεπτικισμό του σχετικά με ορισμένα έργα παιχνιδιών NFT καθώς πιστεύει ότι η διασκεδαστική πλευρά των παιχνιδιών διακυβεύεται από τη χρήση των νέων δυνατοτήτων που προσφέρει το blockchain για αυτά.

Κατά τη διάρκεια ενός Αξιού συνέντευξη, η ένταση γύρω από την υιοθέτηση του blockchain από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών φαινόταν να έχει αυξηθεί για άλλη μια φορά όταν ο επικεφαλής του Xbox μοιράστηκε την άποψή του σχετικά με ορισμένα έργα NFT. Καθώς το Xbox είναι ένας γίγαντας της διαδικτυακής αγοράς της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, οι απόψεις του είναι σημαντικές και επηρεάζουν το μελλοντικό τοπίο των παιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain. Ο Spencer σχολίασε:

Αυτό που θα έλεγα σήμερα στο NFT, γενικά, είναι ότι νομίζω ότι υπάρχουν πολλές εικασίες και πειραματισμοί που συμβαίνουν και ότι ορισμένα από τα δημιουργικά που βλέπω σήμερα αισθάνονται πιο εκμεταλλευτικά παρά για ψυχαγωγία,

Η θετική πλευρά για τους λάτρεις των παιχνιδιών NFT είναι ότι ο επικεφαλής του Xbox δεν απορρίπτει άμεσα τα NFT. Στην πραγματικότητα, δεν έδειξε αντίθεση με την τεχνολογία ή τα χαρακτηριστικά της από μόνα τους. Είναι ο τρόπος με τον οποίο οι εταιρείες το χρησιμοποιούν αυτό που φαίνεται να τον απομακρύνει.

Σχετική ανάγνωση | Το Polygon συγκεντρώνει κεφάλαιο ύψους 100 εκατομμυρίων δολαρίων για έργα τυχερών παιχνιδιών NFT

Τι κάνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επιτυχημένη

Στην ερευνητική μελέτη Δημιουργικότητα στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών από τους Peter Zackariasson και Timothy L. Wilson, το εξηγούν «Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης αυτής της βιομηχανίας, η δημιουργικότητα ήταν η βασική ικανότητα στη δημιουργία επιτυχημένων και κερδοφόρων βιντεοπαιχνιδιών».

Η δημιουργικότητα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι παρούσα σε ολόκληρη τη δομή. (…) οδηγεί τον κλάδο, δημιουργώντας ατελείωτες ευκαιρίες, την ίδια στιγμή που δημιουργεί μεγάλη πίεση. (…) τεχνικός Η λογική και η τελειότητα μπορεί να μην έχουν τόση σχέση με επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια. Πρέπει να το δει κανείς από καλλιτεχνικές και δημιουργικές προοπτικές στα περισσότερα σημεία της διαδικασίας ανάπτυξης και δημοσίευσης ενός βιντεοπαιχνιδιού.

Σχετική ανάγνωση | Θα μπορούσε το gaming να είναι το κλειδί για τη μαζική υιοθέτηση κρυπτονομισμάτων;

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση, καθώς έχουμε συνηθίσει να σκεφτόμαστε τις μεγάλες βιομηχανίες ως ομάδες οντοτήτων που κινούνται κυρίως από χρήματα. Φυσικά, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών νοιάζεται επίσης –πολύτιμο– για το κέρδος, αλλά η ποιότητα της δημιουργικότητας που απεικονίζεται βρίσκεται πίσω από ένα μεγάλο μέρος των εσόδων της.

Μερικά από τα πράγματα που μπορούν να κάνουν τα NFT για παιχνίδια είναι να επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόζουν ταυτότητες, αντικείμενα, avatar κ.λπ. οδηγώντας τους να χρησιμοποιήσουν τη δική τους δημιουργικότητα για να μεγιστοποιήσουν τους κόσμους μέσα στα παιχνίδια –όπως το Warcraft και το Minecraft–· επιτρέποντας στα skins να μπορούν να μεταφερθούν μεταξύ των παιχνιδιών.

Από αυτή την άποψη, τα παιχνίδια NFT φαίνεται να ταιριάζουν απόλυτα με το μοντέλο ανάπτυξης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και εξηγεί εν μέρει την επιτυχία του παιχνιδιού που βασίζεται σε blockchain. Αλλά πρέπει επίσης να λάβουμε υπόψη τα χαρακτηριστικά που περιλαμβάνουν κέρδος, επίσης ένα μεγάλο μέρος της τρέλας.

NFT gaming: Παίζοντας για χρήματα

Ένα από τα πιο δημοφιλή παραδείγματα φέτος είναι το Axie Infinity, το οποίο είχε κερδίσει συνολικά 2.59 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις NFT μέχρι τον Οκτώβριο. Το παιχνίδι μπορεί να μεταφορτωθεί δωρεάν και οι παίκτες μπορούν να κάνουν επενδύσεις για να δημιουργήσουν κέρδος. Το online battle-arena είναι ένα από τα διαβόητα χαρακτηριστικά, που χρησιμοποιείται και σε άλλα παιχνίδια NFT.

Ωστόσο, τον περασμένο μήνα, το Steam, ο μεγαλύτερος διανομέας λογισμικού παιχνιδιών υπολογιστή, έκανε το χαλί στα παιχνίδια NFT όταν απαγόρευσαν αντικείμενα που θα μπορούσαν να έχουν πραγματική αξία: παιχνίδια blockchain, περιουσιακά στοιχεία κρυπτογράφησης, συλλεκτικά αντικείμενα NFT. Έτσι η ένταση γύρω από άλλες μεγάλες πλατφόρμες ακολουθούν τα βήματά τους.

Τώρα, ο Spencer φαίνεται να προτείνει ότι, καθώς ο κόσμος των παιχνιδιών NFT είναι ακόμα νέος, είναι σύνηθες για ορισμένα έργα να παρουσιάζουν «πράγματα που πιθανώς δεν είναι πράγματα που θέλετε να έχετε στο κατάστημά σας».

Νομίζω ότι οτιδήποτε εξετάσαμε στη βιτρίνα μας και είπαμε ότι είναι εκμεταλλευτικό θα ήταν κάτι για το οποίο, ξέρετε, θα αναλαμβάναμε δράση, (…) Δεν θέλουμε τέτοιου είδους περιεχόμενο.

Τραβιέται μια γραμμή μεταξύ παιχνιδιού και εργασίας. Είναι μια πιθανότητα για το Xbox να παραμείνει δύσπιστο σχετικά με τα μη ανταλλάξιμα έργα διακριτικών και να μην επιλέξει την ενσωμάτωση λειτουργιών blockchain αυτή τη στιγμή. Αλλά προς το παρόν, η στάση τους δεν είναι απολύτως σαφής.

Συνολικό ανώτατο όριο αγοράς Crypto στα 2,5 τρισεκατομμύρια δολάρια στο ημερήσιο διάγραμμα | Πηγή: TradingView

Πηγή: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projects-phil-spencer-λέει-κάποιοι-μοιάζουν-εκμεταλλευτικός

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Bitcoinist