Θα είναι το 2024 η χρονιά των πολυεπίπεδων πραγματικοτήτων;

Θα είναι το 2024 η χρονιά των πολυεπίπεδων πραγματικοτήτων;

Κόμβος πηγής: 3087768

Μια δεκαετία μετά από μεγάλες προσδοκίες, το AR/VR εξακολουθεί να έχει δυνατότητες.

δημοτικότητα

Ο Ιανουάριος είναι πάντα ο μήνας των προβλέψεων. Η ομάδα μας έχει ήδη συνεισφέρει στη Μηχανική Ημιαγωγών 2023 Κοίτα πίσω και 2024 Προοπτικές. Η προσωπική μου παράδοση έγινε να συνδυάζω την προοπτική με μια αναδρομή στο τι σκέφτηκαν οι ειδικοί του κλάδου πριν από μια δεκαετία. Ενώ αυτό περιλάμβανε ένα ταξίδι στο γκαράζ μου για να παραλάβω το αντίστοιχο τεύχος του IEEE Spectrum πριν από μια δεκαετία, η νέα πραγματικότητα είναι ότι όλα αυτά είναι εύκολο να γίνουν online. Το θέμα που μου ξεχωρίζει από τα blog μου του Ιανουαρίου 2013 και 2014 και η επικείμενη ανακοίνωση της Apple για το Vision Pro είναι ότι αυτά ήταν τα χρόνια κατά τα οποία υποτίθεται ότι οι επαυξημένες και εικονικές πραγματικότητες είχαν τις στιγμές τους.

Δέκα χρόνια μετά, είμαστε ακόμα εκεί; Ο Richard Wagner (ναι, ο συνθέτης) θα ήταν περήφανος. Συνέχισε να διαβάζεις!

Η hot λίστα θεμάτων – Πριν από μια δεκαετία και σήμερα

Σε αντίθεση με τα θέματα του IEEE Spectrum από 2013 και 2014 με 2024, βρίσκει κανείς σχετικά θέματα:


Πηγή: Wikipedia, Yourprops.com

Το μεγάλο θέμα: Πολυεπίπεδες πραγματικότητες και AR/VR βγαίνει στη σκηνή – ξανά

Παρακολουθήσαμε τα πρωτοποριακά γυαλιά Google πριν από μια δεκαετία και διαβάσαμε πώς "Το Google παίρνει στο πρόσωπό σας" αλλά "Οι δυνατότητες και οι εφαρμογές του Google Glass είναι ακόμα σε ροή.» Ακούσαμε πώς "Το Oculus Rift παίρνει την κύρια τάση της εικονικής πραγματικότητας.» Φέτος, το γράφω περίπου μια εβδομάδα πριν η Apple κυκλοφορήσει το "Vision Pro". Μέσα στο εισαγωγικό βίντεο επίδειξης, η Apple δείχνει μια αξιοσημείωτη προσέγγιση για τη διατήρηση της συνέχειας από προηγούμενες συσκευές και εμπειρίες, κάτι που έλειπε από προηγούμενες προσπάθειες. Οι χώροι εργασίας παραγωγικότητας, η εγγραφή με κάμερα 3D, οι ταινίες, η βελτιωμένη επικοινωνία Facetime και τα παιχνίδια φαίνονται «οικεία, αλλά καινοτόμα».

Η έλλειψη συνέχειας σε προηγούμενες εμπειρίες μπορεί να ήταν η πλάνη προηγούμενων προσπαθειών στην περιοχή VR/AR/XR. Εδώ είναι ένα ταξίδι στη λωρίδα μνήμης των δικών μου εμπειριών:

  • 2007: έχω ακόμα το δικό μουΓυαλιά γυαλιών βίντεο Icuiti iWear για iPod Glasstron Style», που φαινόταν καλή ιδέα εκείνη την εποχή. Τα χρησιμοποίησα για να παρακολουθώ ταινίες ενώ γυμνάζομαι σε ένα Elliptical. Η κριτική CNET εξηγεί γιατί σταμάτησα να τα χρησιμοποιώ: «Το Icuiti iWear είναι ακριβό και άβολο και η ποιότητα του βίντεο είναι κακή. Οι περισσότεροι χρήστες θα έχουν εξαιρετική δυσκολία να εφαρμόσουν σωστά τα ενσωματωμένα ακουστικά.» Ήταν αδέξιο, δύσκολο στη χρήση και άβολο. Κακή απόδοση επένδυσης για μένα εκείνη την εποχή.
  • 2018: Όπως περιγράφεται στο "Embedded World 2018: Ασφάλεια, ασφάλεια και ψηφιακά δίδυμα“, χρησιμοποίησα το Hololens της Microsoft για βιομηχανικές εφαρμογές. Εκείνη την εποχή, έγραψα, εντυπωσιασμένος, πώς μπορούσα να δω μέσα από ένα Microsoft HoloLens, ένα εικονικοποιημένο, ψηφιακό μοντέλο ενός βιομηχανικού παραδείγματος με μετρήσεις σε πραγματικό χρόνο, ακόμη και να λειτουργώ βαλβίδες και διακόπτες με χειρονομίες. Το ψηφιακό δίδυμο μετέδωσε τις εντολές του ενεργοποιητή μου στο πραγματικό σύστημα ελέγχου.
  • 2020: Κατά τη διάρκεια του COVID-19 πραγματοποιήθηκαν ορισμένες εκδηλώσεις σε αυτό που αργότερα ονομάστηκε Metaverse. Για ένα από αυτά, έλαβα ένα ακουστικό oculusGO και παρευρέθηκα. Ήταν μια εξαιρετική εμπειρία και ορισμένα εφέ που περιγράφουν ορισμένες από τις τεχνολογικές πτυχές που συζητήθηκαν στην εκδήλωση είναι δυνατά μόνο σε VR και ήταν χρήσιμα. Το Zoom μετέφερε την επικοινωνία χρήστη με χρήστη. Απέχουμε πιθανότατα λίγο χρόνο για να το μεταφέρουμε στο VR.


πηγή: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Ως λάτρης του θεάτρου σχεδόν τα πάντα ζωντανά στη σκηνή, μέσα 2020, το Σαββατοκύριακο πριν από το κλείσιμο του COVID-19, είδα Πολυεπίπεδη πραγματικότητα καθηλωτικό»Ο Πόλεμος των Κόσμων" για πρώτη φορά. Πέρυσι, στο 2023 Το είδα ξανά και πρόσθεσα το εμβυθιστικό "Οικόπεδο πυρίτιδας” εμπειρία για καλό μέτρο. Μου αρέσει ο όρος «Σε στρώσεις πραγματικότητα» σε αυτό το πλαίσιο. Και οι δύο παραστάσεις συνδυάζουν την ψηφιακή τεχνολογία (εικονική πραγματικότητα, χαρτογράφηση προβολής και ογκομετρικά ολογράμματα) με ζωντανό θέατρο (ζωντανοί ηθοποιοί, σκηνικά σε κλίμακα ταινιών και ειδικά εφέ) συν πραγματικές φυσικές αισθήσεις (αφή, θερμοκρασία, όσφρηση, ήχος και μουσική, σωματική κίνηση, και γεύση). Δημιουργεί αρκετή εμπειρία. Ο παραγωγός, Layered Reality, βελτιώθηκε σημαντικά σε σύγκριση με την πρώτη μου εμπειρία το 2020. Τα νέα γυαλιά παρείχαν μια φανταστική θέαση 360 μοιρών – μπορούσα να γυρίσω και να δω Τομ Φέλτον ως Γκάι Φωκς μιλώντας μου, δες το Λονδίνο από τον Τάμεση, και, όταν γυρνάς, δες τον πορθμείο να χειρίζεται το σκάφος στο οποίο ήμουν. Η προσομοίωση κίνησης της καρέκλας και η βύθιση στο VR ξεγέλασαν το σώμα μου να κρατηθεί καθώς προχωρούσαμε στην ιστορία – όπως το 2020 για το «War of the Worlds». Η έκδοση του 2023 έκοψε μια σκηνή στην οποία οι χρήστες μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους σε VR στην έκδοση του 2020. Δεν το έχασα, καθώς η αλληλεπίδραση με άλλους στο VR μου φάνηκε δυσκίνητη εκείνη τη στιγμή.
  • 2023: Ενώ η προηγούμενη εμπειρία στράφηκε στην πραγματικότητα και δεν χρησιμοποιούσε εξοπλισμό επαυξημένης πραγματικότητας (AR), πιστό στην επιθυμία του Richard Wagner να γνωρίσει τη νέα τεχνολογία, το Φεστιβάλ Όπερας του Bayreuth παρουσίασε πέρυσι γυαλιά AR για μοναδική εμπειρία του "Parsifal", Η τελευταία όπερα του Βάγκνερ. Ήμουν πολύ τυχερός που πήρα εισιτήριο (χρειάζονται χρόνια). Αλλά η τύχη μου τελείωσε καθώς είχαν μόνο περίπου 300 θέσεις με δυνατότητα AR. Οι κριτικές ήταν ανάμεικτες όταν μιλούσα με άλλους θαμώνες που πήραν τα γυαλιά. Τα γυαλιά έπρεπε να είναι συντονισμένα στο άτομο εκ των προτέρων, κάποιοι τα θεωρούσαν δυσκίνητα και κάποιοι θεώρησαν ότι επηρέασαν την εμπειρία θέασης σε ένα σκοτεινό θέατρο. Σε μια περίπτωση, το κοινό χωρίς AR είδε τον αγαπημένο μου τενόρο, τον Andreas Schager, να κάνει μια χειρονομία που φαινόταν να έχει νόημα μόνο στο περιβάλλον AR. Κρατούσε το δισκοπότηρο. Λοιπόν, η φαντασία μου το γέμισε μια χαρά.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί η διαφορά μεταξύ της υιοθεσίας από τον καταναλωτή και της βιομηχανικής υιοθεσίας. Ακολουθώντας τους υποψηφίους που μιλούσαν πριν από μια δεκαετία – Oculus Rift, Google και Vuzix – ακολούθησαν όντως διαφορετικές διαδρομές. Η Meta εξαγόρασε την Oculus Rift, η Google σταμάτησε την Glasses και η Vuzix επικεντρώθηκε στον βιομηχανικό τομέα, όπως η Hololens της Microsoft ανακοίνωσε το 2015. Key Vusix τομείς εφαρμογής είναι η υγειονομική περίθαλψη, η κατασκευή και η αποθήκευση. Η υιοθέτηση από τον καταναλωτή και η βιομηχανική υιοθέτηση θέτουν πολύ διαφορετικά ερωτήματα της αγοράς.

Θα είναι λοιπόν το 2024 η χρονιά του AR/VR με την κυκλοφορία του VisionPro από την Apple; Μπορεί. Η συνέχεια των προηγούμενων εμπειριών και η επιδιωκόμενη αίσθηση του «οικείου, αλλά καινοτόμου» με κάνει να ελπίζω. Μερικές από τις σκέψεις του Steve Mann για το "Γιατί τα έξυπνα γυαλιά μπορεί να μην σας κάνουν πιο έξυπνους» παραμένουν αληθινά σήμερα.

Προσωπικά, ο λάτρης της τεχνολογίας από εμένα πιστεύει ότι θα δούμε σημαντική πρόοδο στον τομέα των καταναλωτών με τις χωρικές υπολογιστικές προσπάθειες της Apple. Θα επανέλθω όταν πάρω στα χέρια μου ένα VisionPro. Και ως κάποιος που εργάζεται στον χώρο των ημιαγωγών, όλο αυτό είναι συναρπαστικό καθώς θα γεννήσει νέα οικοσυστήματα που πρέπει να ασχοληθούν με όλο και περισσότερα τσιπ που ασχολούνται με όλο και περισσότερα δεδομένα. Οι αρχιτεκτονικές μεταφοράς δεδομένων και η σύνδεση πραγμάτων επάνω και μεταξύ των τσιπ είναι αυτό στο οποίο ασχολούμαι ΑρτέρηςΕξάλλου, τουλάχιστον όταν δεν είμαι στο θέατρο.

Φρανκ Σίρμεϊστερ

  (όλες οι δημοσιεύσεις)

Ο Frank Schirrmeister είναι αντιπρόεδρος λύσεων και επιχειρηματικής ανάπτυξης στην Arteris. Διευθύνει δραστηριότητες στους κλάδους της αυτοκινητοβιομηχανίας, των κέντρων δεδομένων, των επικοινωνιών 5G/6G, της κινητής τηλεφωνίας, της αεροδιαστημικής και των κέντρων δεδομένων και της τεχνητής νοημοσύνης, της μηχανικής μάθησης και της ασφάλειας. Πριν από την Arteris, η Schirrmeister κατείχε διάφορες ηγετικές θέσεις στα Cadence Design Systems, Synopsys και Imperas, εστιάζοντας στο μάρκετινγκ και τη διαχείριση προϊόντων, τις λύσεις, τις στρατηγικές πρωτοβουλίες συνεργατών για το οικοσύστημα και την δέσμευση πελατών.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Ημι Μηχανική