Ο κατασκευαστής συσκευών εικονικής πραγματικότητας Pimax εξασφαλίζει χρηματοδότηση C1 αξίας 28 εκατομμυρίων $

Ο κατασκευαστής συσκευών εικονικής πραγματικότητας Pimax εξασφαλίζει χρηματοδότηση C1 αξίας 28 εκατομμυρίων $

Κόμβος πηγής: 1983116

Η Pimax, ένας γνωστός κατασκευαστής υλικού VR στην Κίνα, ολοκλήρωσε πρόσφατα έναν κύκλο χρηματοδότησης C1, αξίας 200 εκατομμυρίων γιουάν (28 εκατομμύρια δολάρια), με επικεφαλής την Tuanmu Capital, ακολουθούμενη από την κρατική εταιρεία Κεφαλαίων Επενδύσεων και Λειτουργίας της Qingdao Haifa, την Hoilon Investment και άλλα ιδρύματα, 36Kr ανέφερε.

Η Pimax ιδρύθηκε το 2015 και εστιάζει στην ποιότητα εικόνας υψηλής ευκρίνειας και στις οθόνες μεγάλης γωνίας πεδίου. Το 2016, η εταιρεία κυκλοφόρησε το πρώτο της προϊόν, το Pimax 4K, εστιάζοντας σε οθόνες 4K, ενώ τα περισσότερα προϊόντα VR υποστήριζαν μόνο 1K/2K εκείνη την εποχή. Το 2017, η Pimax κυκλοφόρησε μια έκδοση 8K, η οποία υποστήριζε οθόνη οπτικού πεδίου 200 μοιρών και ήταν το πρώτο προϊόν PC VR στον κόσμο που υποστήριζε οθόνη 8K.

Τον Οκτώβριο του 2022, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Pimax Crystal, το οποίο υποστηρίζει PC VR και λειτουργία all-in-one εκτός από pixel ανά βαθμό 42. Ήταν επίσης το πρώτο προϊόν στον κόσμο που υποστήριξε τη δυνατότητα αντικατάστασης φακών. Ο Weng Zhibin, ιδρυτής και πρόεδρος της εταιρείας, δήλωσε ότι η έρευνα και η ανάπτυξη προϊόντων που υποστηρίζουν οθόνη 12K προχωρά και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέχρι το τέλος του 2023.

Όχι μόνο η Pimax επιδιώκει την καινοτομία στην προβολή ποιότητας εικόνας και τις μεγάλες γωνίες πεδίου, αλλά η εταιρεία προσπαθεί επίσης να επιτύχει καινοτομίες στη μορφή του προϊόντος της και στη θέση της στην αγορά. Στα τέλη του περασμένου έτους, η Pimax κυκλοφόρησε το Portal, ο πυρήνας του οποίου είναι μια κονσόλα παιχνιδιών Android εξοπλισμένη με την πλατφόρμα Qualcomm Snapdragon XR2. Η οθόνη και η λαβή του εξοπλισμού μπορούν να αποσυναρμολογηθούν και να τοποθετηθούν σε οθόνη κεφαλής VR και λαβή VR αντίστοιχα.

Ο Weng είπε ότι η εταιρεία έχει αποκτήσει σταθερή βάση στις αγορές του εξωτερικού και το δίκτυο μάρκετινγκ και υπηρεσιών της καλύπτει και τις 48 ανεπτυγμένες οικονομίες. Μετά από αυτή τη χρηματοδότηση, η Pimax θα επικεντρωθεί σταδιακά στην επέκταση των παραγγελιών επιχειρήσεων και της κινεζικής αγοράς συνολικά στο μέλλον.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Το PICO της ByteDance θα κυκλοφορήσει την έκδοση VR του The Three-Body Problem

Αν και η CCS Insight, μια ερευνητική εταιρεία, δείχνει ότι οι παγκόσμιες αποστολές συσκευών VR και συσκευών AR μειώθηκαν κατά περισσότερο από 12% από έτος σε έτος σε 9.6 εκατομμύρια μονάδες το 2022, με την πρόσφατη επιτυχημένη κυκλοφορία του PSVR2 από τη Sony και την αναμενόμενη κυκλοφορία της Apple με τα δικά της γυαλιά VR, η βιομηχανία μπορεί να εγκαινιάσει ένα νέο κύμα ανάπτυξης.

Στην Κίνα, η κυβέρνηση έχει θέσει στόχους για τη μελλοντική ανάπτυξη των βιομηχανιών VR και AR. Τον Νοέμβριο του 2022, το σχέδιο που εκδόθηκε από το Υπουργείο Βιομηχανίας και Πληροφορικής και πέντε άλλα εθνικά τμήματα ανέφερε ότι η κλίμακα της εγχώριας βιομηχανίας VR θα ξεπεράσει τα 350 δισεκατομμύρια γιουάν το 2026 και ο όγκος πωλήσεων των τερματικών VR θα ξεπεράσει τα 25 εκατομμύρια μονάδες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Πανδάλια