Δοκιμάστε (& Die) ξανά: Το 'COMPOUND' φέρνει το Rogue-Lite FPS Action στο Meta Quest 2

Κόμβος πηγής: 1769434

Σήμερα, indie προγραμματιστής notdead LLC ξεκίνησε ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗ—ένας τυχαιοποιημένος, rogue-lite, σκοπευτής ελεύθερης περιαγωγής για το Meta Quest 2 και το Meta Quest Pro. Με ρυθμίσεις δυσκολίας που κυμαίνονται από εύκολο και μεσαίο έως σκληρό και πικάντικο, μπορείτε να παίξετε με τον δικό σας τρόπο—και για όσους από εμάς θέλουν να αλληλεπιδράσουν με όλα όσα έχει να προσφέρει ο εικονικός κόσμος, θα χαρείτε να μάθετε ότι τα τρόφιμα είναι όντως καταναλώσιμος. Αλλά ίσως το πιο εντυπωσιακό είναι η μοναδική αισθητική του παιχνιδιού με pixel.

Καθίσαμε με τον σόλο προγραμματιστή Bevan McKechnie για να μάθουμε περισσότερα για αυτό το έργο που φτιάχνεται έξι χρόνια. Διαβάστε παρακάτω για μερικά παρασκήνια, και μετά μεταβείτε στο Ιστολόγιο Προγραμματιστή μας όπου μοιράζεται μερικά διδάγματα με την ευρύτερη κοινότητα προγραμματιστών VR.

Ποια ήταν η πρώτη σας εμπειρία με το VR; Τι σας παρακίνησε να σχεδιάσετε και να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι VR;

Bevan McKechnie: Μπορώ να θυμηθώ πολύ έντονα τα βίντεο του παιχνιδιού Περικοπές προϋπολογισμού και βίντεο ανάπτυξης του Χοτ ντογκ, πέταλα & χειροβομβίδες και να εκπλαγείτε εντελώς από την προφανή εμβάπτιση και τη δυνατότητα για περίπλοκη και ρεαλιστική αλληλεπίδραση απλά δεν είναι δυνατή με τις συμβατικές εισόδους παιχνιδιών. Λίγο πριν αποκτήσω τελικά ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού για τον εαυτό μου, ανησυχούσα ότι ήμουν "υπερβολική" και απογοήτευσα τον εαυτό μου, αλλά διαπίστωσα ότι οι πολύ υψηλές προσδοκίες μου ήταν υπέρβαση με αυτή την απίστευτη τεχνολογία.

Ήξερα αμέσως ότι ήθελα να προσπαθήσω να εξελιχθώ για αυτή τη νέα πλατφόρμα, αλλά δεν ήταν μέχρι που έπαιξα εξαιρετικά Ίλιγγος ότι συνειδητοποίησα ότι η τεχνητή μετακίνηση και η μορφή FPS ταίριαζαν καλύτερα για την εικονική πραγματικότητα από ό,τι περίμενα, και δούλεψα ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ξεκίνησε αμέσως μετά.

ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ήταν σε ανάπτυξη για περίπου έξι χρόνια, σωστά; Κάποια αγαπημένα ανέκδοτα για να μοιραστείτε εκείνη την περίοδο;

ΒΜ: Το σύνολο του ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗΗ ανάπτυξη του ήταν δημόσια προσβάσιμη ως τίτλος «πρώιμης πρόσβασης» και δεν μπορώ να μετρήσω πόσες φορές η άμεση ανατροφοδότηση των παικτών βελτίωσε το παιχνίδι με τρόπους που ποτέ δεν θα είχα σκεφτεί τον εαυτό μου. Η εύρεση λύσεων στα προβλήματα και τις απαιτήσεις των παικτών με τρόπους που ταιριάζουν με το όραμά μου για το παιχνίδι ήταν επίσης μια απίστευτα ενδιαφέρουσα πρόκληση. Για μένα, το καλύτερο μέρος της ανάπτυξης του ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ήταν η οργανική αλληλεπίδραση μεταξύ εμένα και της κοινότητας και πώς αυτό καθοδήγησε την πρόοδο του παιχνιδιού μέχρι να ολοκληρωθεί τελικά.

Με ποιον συνεργαστήκατε στο soundtrack και στο sound design; Πώς ήταν αυτή η εμπειρία;

ΒΜ: Όλη η μουσική δημιουργήθηκε από πολύ ταλαντούχους SPEEDBLACK, και του είμαι πολύ ευγνώμων που με προσέγγισε. Η μουσική του είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗτην ταυτότητα του, και δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα ήταν χωρίς αυτήν.

Επικοινώνησε μαζί μου αμέσως αφού ανέβασα το πρώτο πρωτότυπο υλικό παιχνιδιού στο Reddit. Οφείλω να ομολογήσω ότι δεν του έδωσα το πλεονέκτημα της αμφιβολίας, και προσπάθησα μάλιστα να αρνηθώ την προσφορά του, η οποία εκ των υστέρων ήταν σχεδόν ένα τεράστιο λάθος. Ευτυχώς για μένα, δεν αποθαρρύνθηκε εύκολα και έφτιαξε ένα απίστευτο κομμάτι για να ταιριάζει με τον χάρτη που δημιουργούσα εκείνη την εποχή. Ήμουν έκπληκτος με το πόσο τέλεια ταίριαζε με το πώς φανταζόμουν ότι η μουσική θα ακουγόταν στο κεφάλι μου, παρόλο που δεν του είπα τίποτα γι' αυτό. Ήταν ξεκάθαρο ότι αυτός ήταν ο άνθρωπος για τη δουλειά, και τα υπόλοιπα είναι ιστορία.

Τι σας ενέπνευσε να κάνετε όλα τα τρόφιμα του παιχνιδιού αναλώσιμα;

ΒΜ: Υπάρχει κάτι σχετικά με το φαγητό στα παιχνίδια στον υπολογιστή και την τέχνη που πάντα με ελκύει. Για να είμαστε απόλυτα ειλικρινείς, όμως, όπως και πολλές από τις σχεδιαστικές αποφάσεις που ελήφθησαν κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, φαινόταν απλώς σαν μια διασκεδαστική ιδέα εκείνη την εποχή. Πιστεύω ότι η δημιουργία παιχνιδιών θα πρέπει επίσης να είναι διασκεδαστική και αυθόρμητη, καθώς οι περισσότεροι παίκτες θα μπορούν να το αντιληφθούν. Είναι επίσης πολύ πιο ενδιαφέρον από ένα γενικό κιτ φαρμάκων και το να το φέρετε στο στόμα σας για να το φάτε είναι μια διασκεδαστική αλληλεπίδραση που μπορεί να γίνει μόνο σε VR.

Αυτό είναι ένα έργο πάθους σας. Όταν δεν αναπτύσσεστε για VR, πώς περνάτε τον χρόνο σας;

ΒΜ: Μου αρέσει να πηγαίνω στο γυμναστήριο και να ασκούμαι, αλλά ποτέ δεν τα πήγαινα καλά με τον αθλητισμό—έτσι εκτός από αυτό, όλα είναι πολύ άσχημα πράγματα. Παίζω πολλά παιχνίδια, φυσικά, αλλά όταν το επιτρέπει ο χρόνος ασχολούμαι επίσης με τα ηλεκτρονικά, την τρισδιάστατη εκτύπωση και τα ψυχαγωγικά μαθηματικά. Επίσης, μου αρέσει πολύ να παρακολουθώ όλα τα είδη ταινιών δράσης και τρόμου κατηγορίας Β της δεκαετίας του '3.

Ο ιστότοπος notdead υπαινίσσεται ένα δεύτερο έργο στα σκαριά. Μπορείτε να μοιραστείτε κάτι σε αυτό το μέτωπο ή εξακολουθείτε να κρατάτε τα πράγματα αρκετά κοντά στο γιλέκο;

ΒΜ: Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά σε περίπτωση που αλλάξω γνώμη, αλλά οπωσδήποτε θέλω να συνεχίσω να δημιουργώ παιχνίδια για VR με το χαρακτηριστικό pixel look μου. Έχω ήδη συγκεντρώσει τα κόκαλα της επόμενης επανάληψης με μια πολύ πιο εξελιγμένη προσέγγιση, την οποία ανυπομονώ να επιδείξω. Είμαι επίσης πολύ πρόθυμος να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου σε πιο παραδοσιακούς, χειροποίητους χάρτες σε μια καμπάνια για έναν παίκτη.

Οτιδήποτε άλλο θέλετε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

ΒΜ: Αν σας αρέσουν τα ρετρό shooters ή τα προκλητικά παιχνίδια ή απλά σκεφτείτε ΧΗΜΙΚΗ ΕΝΩΣΗ μπορεί να είναι το είδος σου, τότε σε παρακαλώ ελέγξτε έξω. Ευχαριστώ για την ανάγνωση!

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus