Καταπολέμηση Το τελευταίο από μας μέρος 2 δημιουργεί μια πολύ συγκεκριμένη αίσθηση. Είναι συχνά αργό και βαρύ, δίνοντας βάρος σε κάθε αλληλεπίδραση που δείχνει πόσο δύσκολο είναι να σκοτώσεις κάποιον και πόσο γρήγορα μπορεί να πάνε τα πράγματα στραβά. Ταυτόχρονα, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στον αυτοσχεδιασμό καθώς σκαρφαλώνετε πάνω από αντικείμενα, συνθλίβετε ανθρώπους με τούβλα και θάβετε μαχαίρια με κότσια – ή απλώς ανοίγετε σιωπηλά τη σφαγίτιδα κάποιου με το μαχαίρι σας καθώς σφίγγετε ένα χέρι στο στόμα του.
Παρά το γεγονός ότι έχουμε μια ορισμένη αδυναμία, υπάρχει μια ένταση που πρέπει να καταπολεμήσετε στο The Last of Us Part 2 που πολλά παιχνίδια δεν επιτυγχάνουν ποτέ πραγματικά. Και με την απελευθέρωση του Το The Last of Us Part 2 Remastered, ο προγραμματιστής Naughty Dog αναλύει τα στοιχεία της ιστορίας για να επικεντρωθεί σε αυτή τη μάχη Χωρίς επιστροφή, μια λειτουργία απατεώνων που σας βάζει σε μια σειρά από τυχαίες μάχες.
Το No Return μπορεί γενικά να είναι πολύ διασκεδαστικό. Σας παρασύρει σε συναντήσεις μερικών διαφορετικών τύπων με τις διαφορετικές ανθρώπινες φατρίες του παιχνιδιού και τα μολυσμένα από μύκητες τέρατα του. Μερικές φορές θα κρύβεστε και θα τριγυρνάτε κρυφά καθώς οι εχθροί σας αναζητούν, ενώ άλλες συναντήσεις επικεντρώνονται στον αγώνα με αποστολή εχθρών έτοιμοι για μάχη. Κάθε «τρέξιμο» του No Return σας κάνει να περνάτε μέσα από έξι διαφορετικές συναντήσεις με λίγες ευκαιρίες να διαλέξετε το ένα ή το άλλο σετ, με τη σειρά να καταλήγει σε μια μάχη με το αφεντικό. Θα επιλέξετε αναβαθμίσεις από τυχαία ξεκλειδωμένα δέντρα δεξιοτήτων στην πορεία, αλλά αν πεθάνετε, το τρέξιμο ξεκινά ξανά και χάνετε όλα όσα έχετε κερδίσει.
Σε γενικές γραμμές, είναι μια χαρά. Το No Return είναι μια διασκεδαστική ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε ένα σύνολο μηχανικών που προφανώς επινοήθηκαν και τελειοποιήθηκαν σχολαστικά, και αποτυπώνει εκρηκτικά μερικές από τις στιγμές υψηλού στρες που κάνουν το The Last of Us Part 2 να λειτουργεί σε σπλαχνικό επίπεδο.
Ταυτόχρονα, ωστόσο, το No Return αισθάνεται κάπως ανούσιο με τρόπο που αναδεικνύει τη συνολική μάχη του The Last of Us Part 2, και ίσως τα παιχνίδια στο σύνολό τους καθώς προσπαθούν να κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα με διαδραστικότητα και αφήγηση. Η δολοφονία ανθρώπων στο The Last of Us Part 2 είναι διασκεδαστική, παρά το σωρό στοιχεία ιστορίας που περιλαμβάνονται ειδικά για να γίνει αυτό δεν διασκέδαση – είναι ένα παιχνίδι για το πώς διαιωνίζονται οι κύκλοι βίας και πώς η πρόκληση βίας μπορεί να σας φάει ζωντανούς. Το No Return υπογραμμίζει τις αδυναμίες της προσπάθειας να φτιάξεις ένα βίαιο παιχνίδι που προσπαθεί να πει ότι η βία είναι κακή.
Όπως έγραψε ο Giancarlo Colantonio στο Digital Trends, η ύπαρξη του No Return κάνει πολλή δουλειά υπονομεύοντας το σημείο του The Last of Us Part 2. Τα στοιχεία της μάχης και του παιχνιδιού στο αρχικό παιχνίδι σχεδιάστηκαν για να κάνουν τη βία να φαίνεται ακραία και ανησυχητική. Η δολοφονία κάποιου ανάμεσα σε μια ομάδα εχθρών συχνά οδηγεί σε αντιδράσεις από τους επιζώντες, φωνάζοντας το όνομα κάποιου που νοιάζονταν με αγωνία. Το να μαχαιρώσετε κρυφά κάποιον στο λαιμό τον οδηγεί να αιμορραγεί αργά στην αγκαλιά σας, με τα μάτια τους ανοιχτά για να δείξουν τον τρόμο τους. Η ιστορία του Naughty Dog αφιερώνει συγκεκριμένα ώρες για να σας αφήσει να σκοτώσετε μέλη μιας συγκεκριμένης ομάδας ως Ellie στην εκδίκησή της, πριν αλλάξετε οπτική γωνία στην Abby, ένα μέλος αυτής της ομάδας, προκειμένου να εξανθρωπίσετε όλα τα θύματά σας. Όλα αυτά υποτίθεται ότι σας κολλάνε, και κάνοντας τα όλα τυχαία διασκέδαση στο No Return, το Naughty Dog σκοτώνει λίγο πολύ το μήνυμα.
Αλλά το θέμα είναι λιγότερο ότι η προσθήκη της λειτουργίας No Return ήταν μια κακή απόφαση και περισσότερο το γεγονός ότι η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δράσης triple-A είναι μια δύσκολη προσπάθεια και μπορεί να μην είναι σε θέση να μεταφέρει το είδος των ιδεών που το The Last of Us Part 2. Αυτό συνέβη και στην αρχική έκδοση, στην πραγματικότητα, όπως και στο πρώτο παιχνίδι. Αυτή είναι μια σειρά που θέλει να εγείρει μεγάλα ερωτήματα σχετικά με το λεκέ που αφήνει η βία στην ψυχή, για το έμμεσο κακό που μπορεί να κάνει κανείς στους ανθρώπους, για τους κύκλους πόνου και καταστροφής που μπορούν να επιφέρουν οι άνθρωποι στους άλλους και στον εαυτό τους. Αλλά εξακολουθείς να σκοτώνεις, όπως, εκατοντάδες των ανθρώπων μέχρι το τέλος. Η πρωταρχική διαδραστική ώθηση, το πράγμα που εσείς do σε αυτά τα παιχνίδια, σκοτώνει ανθρώπους.
Αυτά τα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά, η σύγκρουση και ο θρίαμβος είναι συναρπαστικά και οι μηχανισμοί είναι ειδικά σχεδιασμένοι για να μεγιστοποιούν αυτά τα συναισθήματα. Με άλλα λόγια, ο Naughty Dog μπορεί να θέλει να πιστεύετε ότι «η βία είναι κακή», αλλά έκαναν ό,τι μπορούσαν για να κάνουν τη βία διασκεδαστική. Το No Return απλώς αποστάζει αυτή την παραφωνία χωρίς την ηθική ηθική ότι το The Last of Us Part 2 συχνά δεν πάει καλά σε όλη την καμπάνια του.
Ταυτόχρονα, το No Return είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν είναι ότι διασκεδαστικό, γιατί τα πιο έξυπνα στοιχεία του The Last of Us Part 2 μπαίνουν πάντα στο δρόμο του. Χωρίς τον λόγο για τον ρεαλισμό, ο ρεαλισμός γίνεται μια άγκυρα που συγκρατεί αυτό που κάνει τη μάχη διασκεδαστική. Οι αργές εκτελέσεις είναι ενοχλητικά αργές. Οι βαριές μάχες φαίνονται σαν σκόπιμα μειονεκτήματα σε αντίθεση με την ικανότητά σας να κυριαρχείτε επιδέξια στους μηχανισμούς. Το να πέφτετε σε συναντήσεις όπου οι εχθροί είναι ήδη σε εγρήγορση γίνεται λιγότερο συναρπαστικό παρά απογοητευτικό, καθώς απογοητεύεστε από εχθρούς που σας χρεώνουν ελάχιστα σεβασμό για τη ζωή τους. Όλα γίνονται βιντεοπαιχνίδια, αλλά όχι με τρόπο που να είναι ικανοποιητικό.
Μου θυμίζει τη στιγμή που με έστρεψε πραγματικά ενάντια στο Spec Ops: The Line, ένα παιχνίδι που φημίζεται για τη βία των βιντεοπαιχνιδιών. Σε κάποιο σημείο, έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε λευκό φώσφορο –ένα έγκλημα πολέμου– εναντίον μιας ομάδας εχθρών. Είναι προφανές ότι αυτό είναι κακό από την αρχή, και όμως δεν έχετε άλλες επιλογές. δεν μπορείτε να προχωρήσετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε τον λευκό φώσφορο. Πέντε δευτερόλεπτα αργότερα, σίγουρα, περπατάς στο πεδίο της μάχης και βλέπεις ότι δεν σκότωσες στρατιώτες αλλά πολίτες, αν και κάθε περίπτωση θα ήταν εξίσου φρικτή. Το παιχνίδι τότε σας τιμωρεί για την απόφασή σας, σαν να μπορούσατε να είχατε κάνει οποιαδήποτε άλλη εκτός από το να απενεργοποιήσετε το παιχνίδι.
Αυτή η στιγμή πάντα με ενοχλούσε για κάποιους λόγους. Πρώτον, το Spec Ops: The Line ήθελε να νιώθω άσχημα που πήρα μια απόφαση που με επέβαλε. Δεύτερον, ο προγραμματιστής Yager Development φαινόταν να μην διστάζει να πάρει τα χρήματά μου για να κάνω αυτή τη βίαιη διαδραστική εμπειρία. και τρίτον, το παιχνίδι είχε λειτουργία για πολλούς παίκτες. Το να κάνεις ένα σχόλιο για τη βία στα βιντεοπαιχνίδια υπονομεύτηκε πλήρως καθώς πουλούσε τη διασκέδαση του πυροβολισμού τόσο στρατιωτών που ελέγχονται από υπολογιστή όσο και άλλων παικτών.
Και με το No Return, αυτό μοιάζει και με το The Last of Us Part 2, επίσης. Δεν φαίνεται δυνατό για το Naughty Dog να φτιάξει ένα παιχνίδι που να επιτυγχάνει αυτούς τους στόχους παιχνιδιού και αυτούς τους στόχους ιστορίας. Δεν είναι μόνο ότι υπάρχει το επίφοβο ludonarrative παραφωνία παίζεται εδώ–είναι ότι το παιχνίδι αγωνίζεται να συνδυάσει έννοιες του διασκέδαση και νόημα με στοχαστικό τρόπο, και δεν μπορώ πραγματικά να το διαχειριστώ.
Μου άρεσε το No Return γιατί μου άρεσαν οι μηχανισμοί μάχης του The Last of Us Part 2, αλλά στην πραγματικότητα δεν έχει τόσα πολλά να προσφέρει. Μετά από μερικές ώρες διαφορετικών συνδυασμών στοιχείων και τυχαίων χαρακτηριστικών χαρακτήρων, νιώθω ότι έχω πάρει ό,τι μπορώ από αυτό και δεν γίνεται ποτέ αρκετά συναρπαστικό ώστε να με κάνει να θέλω να συνεχίσω να το παίζω όπως θα μπορούσα με άλλα παιχνίδια δράσης ή απατεώνες. Αυτοί είναι μηχανικοί παιχνιδιών που προσπαθούν να εξυπηρετήσουν πάρα πολλά γκολ ταυτόχρονα, και στο τέλος, δεν μπορούν να εξυπηρετήσουν καθόλου καλά.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2s-roguelike-mode-is-fun-but-highlights-how-its-elements-dont-quite-fit-together/1100-6520480/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :έχει
- :είναι
- :δεν
- :που
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 3d
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- ικανότητα
- Ικανός
- Σχετικα
- πρόσβαση
- Κατορθώνω
- Ενέργειες
- προσθήκη
- Περιπέτεια
- Μετά το
- κατά
- Ειδοποίηση
- ζωντανός
- Όλα
- κατά μήκος
- ήδη
- Επίσης
- Αν και
- πάντοτε
- μεταξύ των
- an
- Άγκυρα
- και
- Άλλος
- κάθε
- χώρια
- ΕΙΝΑΙ
- όπλα
- γύρω
- AS
- At
- πίσω
- Κακός
- Πεδίο μάχης
- BE
- επειδή
- γίνεται
- πριν
- Μεγάλος
- γέννηση
- ΑΦΕΝΤΙΚΌ
- και οι δύο
- φέρω
- πρόγραμμα περιήγησης
- τσαμπί
- αλλά
- κουμπί
- by
- κλήση
- Εκστρατεία
- CAN
- ικανός
- περίπτωση
- Κέντρο
- ορισμένες
- χαρακτήρας
- φόρτισης
- Επιλέξτε
- άμαχος πληθυσμός
- σφιγκτήρας
- κλικ
- την καταπολέμηση της
- συνδυασμοί
- συνδυασμός
- σχόλιο
- συναρπαστικό
- εντελώς
- έννοιες
- σύγκρουση
- θα μπορούσε να
- δημιουργεί
- με αποκορύφωμα
- Τομή
- κύκλους
- Ημερομηνία
- απόφαση
- αποδεικνύουν
- καταδεικνύει
- σχεδιασμένα
- Παρά
- Εργολάβος
- Ανάπτυξη
- Συσκευές
- DID
- Καλούπι
- διαφορετικές
- do
- κάνει
- doesn
- Σκύλος
- Don
- Ρίψη
- κάθε
- κέρδισε
- τρώνε
- είτε
- στοιχεία
- συναισθήματα
- ενεργοποιημένη
- τέλος
- προσπάθεια
- εχθρούς
- αρκετά
- εισάγετε
- διασκεδαστικός
- εξίσου
- Αιθέρας (ΕΤΗ)
- Κάθε
- πάντα
- συναρπαστικός
- εμπειρία
- άκρο
- μάτια
- γεγονός
- φατρίες
- ψευδής
- περίφημα
- αισθάνομαι
- αίσθημα
- αισθάνεται
- λίγοι
- την καταπολέμηση της
- αγώνες
- Αρχεία
- τέλος
- Όνομα
- ταιριάζουν
- πέντε
- Συγκέντρωση
- Για
- αναγκάζεται
- μορφή
- από
- ματαιώνοντας
- διασκέδαση
- παιχνίδι
- παιχνιδιού
- Games
- GameSpot
- γενικά
- παίρνω
- να πάρει
- Go
- Στόχοι
- Group
- είχε
- χέρι
- λαβή
- βλάψει
- Έχω
- που έχει
- βαριά
- βαριά
- αυτήν
- ανταύγειες
- κράτημα
- φρικιαστικός
- ΩΡΕΣ
- Πως
- Ωστόσο
- html5
- http
- HTTPS
- ανθρώπινος
- i
- ιδεών
- if
- ii
- εικόνα
- in
- Σε άλλες
- περιλαμβάνονται
- αλληλεπίδραση
- διαδραστικό
- διαδραστικότητα
- ενδιαφέρον
- σε
- ζήτημα
- IT
- ΤΟΥ
- το JavaScript
- jpg
- μόλις
- Διατήρηση
- Σκοτώστε
- σκοτώνει
- Σκοτώνει
- Είδος
- large
- Επίθετο
- αργότερα
- Οδηγεί
- αριστερά
- μείον
- αφήνοντας
- Επίπεδο
- Μου αρέσει
- γραμμή
- λίγο
- ζωές
- ll
- χάνουν
- Παρτίδα
- που
- κάνω
- ΚΑΝΕΙ
- Κατασκευή
- διαχείριση
- πολοί
- κύριος
- max-width
- Αυξάνω στον ανώτατο βαθμό
- μπορεί
- me
- μηχανική
- μέλος
- Μέλη
- μήνυμα
- σχολαστικά
- ενδέχεται να
- Τρόπος
- στιγμή
- Στιγμές
- χρήματα
- περισσότερο
- στόμα
- κίνηση
- πολύ
- multiplayer
- δολοφονία
- my
- όνομα
- Ανάγκη
- ποτέ
- Όχι.
- αντικειμένων
- Εμφανή
- Πιθανότητα
- of
- off
- προσφορά
- συχνά
- on
- μια φορά
- ONE
- ανοίξτε
- Ευκαιρίες
- Ευκαιρία
- Επιλογές
- or
- τάξη
- πρωτότυπο
- ΑΛΛΑ
- Άλλα
- έξω
- επί
- φόρμες
- δική
- Πόνος
- μέρος
- People
- διαιωνίζω
- προοπτικές
- επιλέξτε
- Πλάτων
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- Δοκιμάστε να παίξετε
- παίκτες
- παιχνίδι
- σας παρακαλούμε
- Σημείο
- δυνατός
- αρκετά
- πρωταρχικός
- Πρόοδος
- παρέχεται
- χορήγηση
- Βάζει
- αναζήτηση
- Ερωτήσεις
- γρήγορα
- αρκετά
- αύξηση
- τυχαίος
- RE
- αντιδράσεις
- έτοιμος
- πραγματικά
- λόγος
- λόγους
- σχέση
- απελευθερώνουν
- ανανεωμένο
- θυμάμαι
- ανταποκρίνονται
- απόδοση
- τρέξιμο
- s
- ίδιο
- Αναζήτηση
- Δεύτερος
- δευτερόλεπτα
- δείτε
- φαίνομαι
- φαινόταν
- Τις Πωλήσεις
- Σειρές
- εξυπηρετούν
- σειρά
- τον καθορισμό
- επιλέξτε ταχυδρομικά τέλη
- γυρίσματα
- ελλείψεις
- ΕΞΙ
- επιδεξιότητα
- επιβραδύνουν
- Αργά
- Σπάσιμο
- μερικοί
- Κάποιος
- μερικές φορές
- Ψυχή
- συγκεκριμένες
- ειδικά
- Ραβδί
- Ακόμη
- Ιστορία
- διήγηση μύθων
- Πάλη
- Παλεύοντας
- υποτιθεμένος
- βέβαιος
- σύμβολο
- T
- λήψη
- από
- ότι
- Η
- The Last of Us
- τους
- Τους
- τους
- τότε
- Εκεί.
- Αυτοί
- αυτοί
- πράγμα
- πράγματα
- νομίζω
- Τρίτος
- αυτό
- εκείνοι
- Μέσω
- παντού
- ώθηση
- ώρα
- timestamp
- προς την
- μαζι
- πολύ
- σκληρός
- συναλλαγές
- Δέντρα
- θρίαμβος
- αληθής
- προσπαθώ
- προσπαθώντας
- Γύρισε
- Στροφή
- τύποι
- αναβαθμίσεις
- us
- χρήση
- χρησιμοποιώντας
- Θόλος
- VC
- Ve
- πολύ
- θύματα
- Βίντεο
- βιντεοπαιχνιδιών
- Βίντεο
- Δες
- εντοσθιακός
- walk
- θέλω
- ήθελε
- θέλει
- πόλεμος
- ήταν
- Δες
- Τρόπος..
- βάρος
- ΛΟΙΠΌΝ
- ήταν
- Τι
- ενώ
- άσπρο
- ολόκληρο
- ευρύς
- με
- χωρίς
- λόγια
- Εργασία
- θα
- Λανθασμένος
- Έγραψε
- ακόμη
- εσείς
- Σας
- zephyrnet