Το F-16 και ο κόσμος της προσομοίωσης πτήσης

Το F-16 και ο κόσμος της προσομοίωσης πτήσης

Κόμβος πηγής: 3079868
F-16 Viper
Στιγμιότυπο οθόνης από το Digital Combat Simulator.

Μεταξύ όλων των βιντεοπαιχνιδιών που διαθέτουν τα Viper, Falcon BMS και DCS World είναι οι πιο ακριβείς αναπαραστάσεις του F-16, τις οποίες μπορεί να βρει ένας πολίτης.

Το F-16 είναι ένα από τα πιο δημοφιλή στον κόσμο και τα πιο αναγνωρίσιμα μαχητικά αεροσκάφη, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη αν το Viper, όπως το παρατσούκλουν τα πληρώματά του, μπορεί να βρεθεί σε όλα τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια αεροπορικής μάχης. Δύο από αυτά, ωστόσο, πρωτοστατούν ως οι πιο ρεαλιστικές αναπαραγωγές του F-16, και οι δύο βασίζονται συγκεκριμένα στο F-16C Block 50/52: Falcon 4.0 με την τροποποίηση BMS και τη μονάδα F-16 της DCS World.

Τόσο το Falcon BMS όσο και το DCS τυγχάνουν μεγάλης εκτίμησης στην κοινότητα προσομοίωσης πτήσης για την υψηλής πιστότητας αναπαραγωγή του μοντέλου και των συστημάτων πτήσης της Viper, τα οποία αποτελούν σημείο αναφοράς για την προσομοιωτές πτήσης επιπέδου μελέτης στρατιωτικού αεροσκάφους. Η δημοτικότητά τους δημιούργησε επίσης μια αγορά για το υλικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση του ρεαλισμού της προσομοίωσης, ξεκινώντας από την αναπαραγωγή των χειριστηρίων Hands On Throttle And Stick του F-16.

Το πρώτο ήταν το Thrustmaster Cougar, ένα σχεδόν πανομοιότυπο αντίγραφο του Block 50 HOTAS με επίσημη άδεια από την Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ στις αρχές της δεκαετίας του 2000 για το αρχικό Falcon 4.0 και τις τροποποιήσεις του. Χρόνια αργότερα, χάρη στο DCS και τη μονάδα F-16 του, η Thrustmaster δημιούργησε μια νέα έκδοση του ραβδιού F-16 ως μέρος του HOTAS Warthog του A-10C (το A-10C χρησιμοποιεί, στην πραγματικότητα, το ίδιο stick του F- 16), οθόνες πολλαπλών λειτουργιών και, πέρυσι, ένα νέο βελτιωμένο σύστημα τετραπλής πεταλούδας F-16. Η ποιότητα αυτών των αναπαραγωγών είναι τόσο καλή που ακόμη και ο στρατός τα χρησιμοποιεί για εικονική πραγματικότητα εκπαίδευση.

Οι μικρότερες εταιρείες επικεντρώθηκαν σε άλλα στοιχεία, όπως για παράδειγμα τον Ενσωματωμένο Πίνακα Ελέγχου. Μερικοί λάτρεις της προσομοίωσης σκληροπυρηνικών προχώρησαν ακόμη περισσότερο, αναδημιουργώντας πλήρως λειτουργικά πιλοτήρια F-1 σε κλίμακα 1:16 στα σπίτια τους που θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν τους στρατιωτικούς προσομοιωτές. Το επίπεδο λεπτομέρειας που επιτυγχάνεται σε αυτούς τους προσομοιωτές είναι απίστευτο και μερικές φορές ενσωματώνουν ακόμη και πραγματικά (παροπλισμένα) εξαρτήματα που βρίσκονται σε δημοπρασίες.

Όλα αυτά δεν θα ήταν δυνατά χωρίς το λογισμικό, οπότε ας μιλήσουμε για αυτούς τους δύο προσομοιωτές, που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας όλα τα μη ταξινομημένα δεδομένα που είναι διαθέσιμα στο F-16 για την επίτευξη της υψηλότερης δυνατής πιστότητας.

Το Falcon 4.0 είναι η τέταρτη επίσημη είσοδος στη σειρά Falcon που αναπτύχθηκε αρχικά για MS-DOS και διατίθεται από το 1987. Αναπτύχθηκε από τη MicroProse, αυτός ο προσομοιωτής F-16 δημοσιεύτηκε το 1998 μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης και έχει γίνει μια από τις πιο μακροχρόνιες σειρές παιχνιδιών στο ιστορικό υπολογιστή να έχουν χρησιμοποιήσει την ίδια βάση κώδικα. Το πρόγραμμα βασίστηκε σε μια ρεαλιστική προσομοίωση του F-16 Block 50/52 και μια πλήρους κλίμακας σύγχρονος πόλεμος που εκτυλίσσεται στην κορεατική χερσόνησο, με μια μηχανή δυναμικής καμπάνιας που εκτιμάται ιδιαίτερα.

Όταν η MicroProse εξαγοράστηκε από την Hasbro, η ομάδα ανάπτυξης Falcon έκλεισε, αλλά μια διαρροή πηγαίου κώδικα επέτρεψε στην κοινότητα του flightsim να συνεχίσει την ανάπτυξη με νέα mod, καμπάνιες και διορθώσεις σφαλμάτων. Αργότερα, το Lead Pursuit εξασφάλισε άδεια χρήσης του κώδικα και δημοσίευσε το 2005 το Falcon 4.0: Allied Force, το οποίο και πάλι επικεντρώθηκε στο Block 50/52, αλλά περιλάμβανε και άλλα μπλοκ και τις αναβαθμισμένες παραλλαγές CCIP, κατά τη διάρκεια του επιχειρήσεις στα Βαλκάνια για τους Γιουγκοσλαβικούς πολέμους.

Η κοινότητα δημιούργησε επίσης τις δωρεάν τροποποιήσεις Open Falcon και Free Falcon που τρέχουν στο αρχικό Falcon 4.0. Ακολούθησε η κυκλοφορία του mod ολικής μετατροπής Falcon BMS 4.32 από την Benchmark Sims, μια ομάδα ανάπτυξης με γνώμονα την κοινότητα που εργάζεται εδώ και χρόνια σε αυτό το έργο. Τώρα στην έκδοση 4.37, που κυκλοφόρησε το 2022, το Falcon BMS είναι επί του παρόντος το μόνο σωζόμενο κοινοτικό mod για το Falcon 4.0.

Με το 4.38 κοντά στην κυκλοφορία, το mod ανακαινίζει πλήρως το αρχικό Falcon με νέα μηχανή γραφικών, πρόσθετο αεροσκάφος, εικονική πραγματικότητα, βελτιωμένη δυναμική πτήσης και προσομοίωση συστημάτων, καθώς και προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη και νέες αναβαθμίσεις F-16. Πέρυσι, η MicroProse επέστρεψε και απέκτησε εκ νέου τα πνευματικά δικαιώματα της σειράς Falcon, επιβεβαιώνοντας όχι μόνο ότι θα υποστηρίξουν πλήρως την ομάδα BMS, αλλά θα ξεκινήσουν και την ανάπτυξη του νέου κεφαλαίου, του Falcon 5.



DCS: Το F-16C Viper είναι το αντίστοιχο λογισμικό πληρωμής του Falcon BMS. Κυκλοφόρησε το 2019, αυτή η αναπαραγωγή του F-16C Block 50 είναι μια ενότητα για το δημοφιλές Προσομοιωτής πτήσης DCS World. Αρχικά δημοσιεύτηκε ως πρώιμη πρόσβαση, η μονάδα F-16 λαμβάνει συνεχώς ενημερώσεις με διορθώσεις σφαλμάτων, νέα συστήματα και δυνατότητες, μαζί με αποστολή και εκστρατείες.

Από την πρώτη ανακοίνωση, η Eagle Dynamics, προγραμματιστής του DCS, είπε ότι προσπαθούσαν να δημιουργήσουν μια πολύ αυθεντική προσομοίωση ενός F-16C Block 50 με την αναβάθμιση CCIP όπως λειτουργεί από την Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ και την Εθνοφρουρά της Αεροπορίας περίπου το 2007. Η μονάδα F-16 διαθέτει εγγενή υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας η οποία, σε συνδυασμό με την απίστευτα λεπτομερή μηχανή γραφικών του DCS, παρέχει μια άνευ προηγουμένου εμβάπτιση.

Όπως το Falcon BMS, το DCS: F16C Viper μοντελοποιήθηκε σχολαστικά από δεδομένα πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αυθεντικών μοντέλων πτήσης και υποσυστημάτων σύμφωνα με τους περιορισμούς της ταξινόμησης, και λεπτομερή πλήρως διαδραστικά πιλοτήρια. Εξαιτίας αυτού, οι δύο κοινότητες χρηστών συχνά συγκρίνουν δίπλα-δίπλα τους δύο προσομοιωτές για να ανακαλύψουν διαφορές, αλλά υπάρχει επίσης ένα καλό μέγεθος από τις κοινότητες που χρησιμοποιεί και τους δύο προσομοιωτές αντί να μένει απλώς με έναν.

Η πιστότητα της δουλειάς της ομάδας ανάπτυξης DCS επιβεβαιώνεται επίσης από την επαγγελματική χρήση του προσομοιωτή, όπως η Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ που χρησιμοποιεί ακουστικά VR και τη μονάδα A-10C ως όργανο και εκπαιδευτής οπλικού συστήματος για το A-10C ή της Γαλλικής Πολεμικής Αεροπορίας που χρησιμοποίησε τη μονάδα M-2000C τόσο για όργανα όσο και για την τακτική εκπαίδευση των πιλότων Mirage 2000C. Επίσης, τα γραφικά είναι τόσο ακριβή που μερικές φορές είναι δύσκολο να διακρίνει κανείς εάν ένα βίντεο που δημοσιεύεται στο διαδίκτυο είναι πραγματικό ή έχει δημιουργηθεί από υπολογιστή.



Θα μπορούσε κανείς να αναρωτηθεί γιατί αυτοί οι προσομοιωτές τόσο ακριβείς, που απαιτούν επίσης ώρες μελέτης στα εγχειρίδια και σενάρια εκπαίδευσης, είναι τόσο δημοφιλείς και όχι μόνο για τους νέους. Το να γίνει κανείς πιλότος μαχητικού είναι το όνειρο πολλών ανθρώπων από την παιδική του ηλικία, αλλά, για όλους τους λόγους, δεν είναι όλοι σε θέση να το πετύχουν. Αυτοί οι ρεαλιστικοί προσομοιωτές, ειδικά όταν συνδυάζονται με ακριβή χειριστήρια πτήσης ή ακόμα καλύτερες αναπαραγωγές πιλοτηρίου, επιτρέπουν στους ανθρώπους κατά τον ελεύθερο χρόνο τους να ζήσουν το όνειρό τους όσο πιο αληθινά μπορούν.

Σχετικά με τον Stefano D'Urso
Ο Stefano D'Urso είναι ανεξάρτητος δημοσιογράφος και συνεργάτης του TheAviationist με έδρα το Λέτσε της Ιταλίας. Πτυχιούχος Βιομηχανικής Μηχανικής, σπουδάζει επίσης για να αποκτήσει μεταπτυχιακό στην Αεροδιαστημική Μηχανική. Ηλεκτρονικός Πόλεμος, Πυρομαχικά Loitering και τεχνικές OSINT που εφαρμόζονται στον κόσμο των στρατιωτικών επιχειρήσεων και των τρεχουσών συγκρούσεων συγκαταλέγονται στους τομείς της εξειδίκευσής του.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Ο αεροπόρος