Το Denver vs Soul Grudgematch και το μέλλον του κοινοτικού περιεχομένου

Κόμβος πηγής: 801414

από το XiaoXiaoo

Αφού έπεσε η αυλαία ενός άλλου αξιομνημόνευτου StayAt HomeStory Cup, μείναμε πάλι με τη γνωστή αίσθηση της λαχτάρας για περισσότερα. Υπάρχει απλώς κάτι ιδιαίτερο στο να παρακολουθείς τους RotterdaM και Lowko να προσπαθούν να ρίξουν τον ήχο του συναγερμοί πυρκαγιάς στην πιτσαρία του HeRoMaRinE ενώ ο TaKe κοιτάζει την κάμερα με απελπισμένη λύπη για τη δική του μισοξυρισμένο κεφάλι. Αλλά αυτό το διασκεδαστικό, ασεβές στυλ δεν περιορίζεται στην πραγματικότητα στο HSC. Λίγους μήνες πριν, οι προγραμματιστές και οι θαυμαστές συγκεντρώθηκαν για να παρουσιάσουν ένα showmatch που μας υπενθύμισε ότι δεν χρειάζεται να περιμένουμε στο TakeTV για αυτό το είδος ψυχαγωγίας—η κοινότητα μπορεί να συνενωθεί και να διασκεδάσει τη δική της! Το TaKe μας έδειξε πόσο διασκεδαστικές μπορεί να είναι οι εκδηλώσεις StarCraft και εμείς η κοινότητα θα πρέπει να το αγκαλιάσουμε για να καλύψει το κενό μεταξύ των HSC.

Αν κοιτάξουμε τον επίμαχο αγώνα επίδειξης, αυτό που ξεκίνησε ως ένα έντονο καβγαδάκι μεταξύ του SouL και του Ντένβερ γρήγορα κλιμακώθηκε σε έναν καλύτερο αγώνα μνησικακίας που διοργάνωσε ο Lambo. Progamer όπως ο Serral, ο Reynor, ο Clem και άλλοι έδειξαν την υποστήριξή τους παίρνοντας μια αναβολή από την προετοιμασία τους για το IEM για να συμμετάσχουν στο δράμα και να παίξουν τα παιχνίδια. Οι θαυμαστές έδειξαν την υποστήριξή τους αυξάνοντας το έπαθλο σε σημείο που ο νικητής μπορεί να ήταν και παγκόσμιος φιναλίστ του IEM. Τρόπος ήταν τα mules, τα προσβλητικά «?» πετάχτηκαν δεξιά και αριστερά, ο Serral μας δίδαξε πώς να προφέρουμε το «Walukiewicz» και πάνω απ' όλα, όλοι είχαν μια έκρηξη.

Τι κάνει λοιπόν αυτή τη μνησικακία τόσο ξεχωριστή; Ιστορικά, οι οπαδοί του StarCraft έχουν επαγγελματίες με εξαιρετικά υψηλό βαθμό επαγγελματισμού, σε σημείο που ακόμη και το να αφήνεις ένα παιχνίδι χωρίς «gg» έκανε πάταγο στο Twitch chat και στο Reddit. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, η ψυχαγωγία που καταλύεται από την κακή συμπεριφορά μεταξύ δύο παικτών υποστηρίχθηκε στην πραγματικότητα τόσο από επαγγελματίες όσο και από οπαδούς. Ενώ συνήθως συνδέουμε την κακή συμπεριφορά με την τοξικότητα, αυτό το συμβάν ήταν ωφέλιμο διαρκώς. Όχι μόνο αυτό, παρείχε μια σπάνια αίσθηση που μοιάζει με HomeStory, χωρίς στην πραγματικότητα να αποτελεί μέρος του HSC! Τι έκανε λοιπόν αυτό το showmatch τόσο καλά; Υποδηλώνει αυτό μια νέα κατεύθυνση για το StarCraft II σε έναν κόσμο μετά τη Blizzard;

Το Showmatch

Όπως αποδεικνύεται, δεν είναι η πρώτη φορά που η ψυχή και το Ντένβερ συγκρούονται για μνησικακίες μεταξύ τους. Ένα παρόμοιο περιστατικό συνέβη πριν από 2 χρόνια, όταν το SouL είχε μια ιδιαίτερα «συναρπαστική» νίκη επί του Ντένβερ σε ένα παιχνίδι σκάλας που περιελάμβανε 92 πυρηνικά σε 50 λεπτά. Δυστυχώς για το Ντένβερ, αυτό ήταν ένα από τα παιχνίδια που θα θέλατε να εξαφανιστεί από την ύπαρξη και να μην ξαναμιληθεί ποτέ. Ακόμη πιο δυστυχώς για το Ντένβερ, το souL φέρεται να έστειλε αυτό το replay σε μια πληθώρα συναδέλφων, συμπεριλαμβανομένων των MarineLorD, Harstem, Maynarde και άλλων, μερικοί από τους οποίους ανέβασε ένα καστ του παιχνιδιού στο YouTube. Σε αυτό το περιστατικό, το Ντένβερ ήταν εκείνο που είχε να πει κάτι και ακολούθησε ένας καλύτερος αγώνας μνησικακίας (VOD του αρχικού αγώνα μνησικακίας: μέρος 1, μέρος 2).

Γρήγορα στο 2021, αποδεικνύεται ότι η μνησικακία μεταξύ της ψυχής και του Ντένβερ δεν είχε ακόμα διευθετηθεί. Κατά τη διάρκεια μιας συνηθισμένης ημέρας παιχνιδιών ladder, η SouL έχασε δύο συνεχόμενα παιχνίδια από το Ντένβερ, τα οποία η ψυχή απέδωσε σε «ανόητους στρατιώτες» και «χαζούς ρουμπίνι». Αυτό προφανώς έγειρε αρκετά την ψυχή του ώστε να ακυρώσει τα σχέδιά του για την ημέρα και να προσπαθήσει να χτυπήσει τον Ντένβερ για έναν ρεβάνς. Ο Ντένβερ, αναιδής όπως πάντα, χρησιμοποίησε τη λειτουργία εκπομπής Battle.net για να κοροϊδέψει δημόσια την ψυχή, ενώ αρνήθηκε να δώσει στην ψυχή την ευκαιρία να εξαργυρωθεί. Άλλοι επαγγελματίες έπιασαν γρήγορα τον αέρα των εκπομπών και άρχισαν να πειράζουν το δίδυμο με δικές τους εκπομπές. Ήταν μόνο θέμα χρόνου να προκύψει άλλος ένας αγώνας μνησικακίας, μόνο που αυτή τη φορά ήταν η ψυχή που είχε κάτι να αποδείξει.

Έλα η ώρα για το πραγματικό showmatch, ο αγώνας δεν αφορούσε πλέον μόνο την ψυχή και το Ντένβερ. Στο αγγλικό stream που φιλοξενούσε ο Lambo, ο Serral ποντάρει στην εμπιστοσύνη του στον έμπιστο εκπαιδευτικό του συνεργάτη Terran ενώ εκπαιδεύει τις μάζες για το σωστή προφορά του Piotr Walukiewicz, συζήτησε ο Ρέινορ είτε τα παιχνίδια μοιάζουν περισσότερο με του αδερφού του είτε του μπαμπά του, ενώ ο Χάρστεμ επιδόθηκε στους 3 τροχούς Zerg προσπαθώντας να κατανοήσει το χάος. Εν τω μεταξύ, στις Ροή του MarineLorD, οι γαλλόφωνοι συμπατριώτες του έδειξαν την ενότητά τους και συγκεντρώθηκαν για να επευφημήσουν τον συμπατριώτη τους Γάλλο, με τους Clem, PtitDrogo και Koka να συμμετέχουν στο καστ.

Παρόμοια με τις παραδόσεις του HomeStory Cup, ο αγώνας επικεντρώθηκε λιγότερο στο ίδιο το gameplay και περισσότερο στην χαλαρή ατμόσφαιρα των κάστερ και των παικτών που περνούσαν καλά. Ενώ σίγουρα υπήρχε παιχνίδι υψηλού επιπέδου που έπρεπε να έχει, το αποκορύφωμα του αγώνα ήταν σίγουρα το ταξίδι και όχι το σκορ. Τούτου λεχθέντος, το σκορ ήταν σίγουρα σημαντικό για το Ντένβερ και την ψυχή. όχι μόνο υπήρχε υπερηφάνεια στη γραμμή, αλλά σχεδόν €800 για την εκκίνηση. Αυτό ξεπέρασε το άθροισμα που έχουν οι θέσεις 33-36 IEM Katowice 2021 θα έπαιρνε (500$) και ήταν περίπου ίσο με τα κέρδη της 29ης-32ης θέσης (1000$). Φυσικά, αυτά ήταν πάρα πολλά χρήματα για να αποχωρήσει κάποιος, έτσι οι παίκτες συμφώνησαν ομοιόμορφα σε αυτό που πίστευαν ότι ήταν μια δίκαιη κατανομή: 99:1.

Χωρίς να εμβαθύνουμε στην ανάλυση του παιχνιδιού, ας ρίξουμε μια ματιά στα στατιστικά που πραγματικά έχουν σημασία:

  • μουλάρια του τρόπου της ψυχής: 2
  • ο τρόπος της ψυχής «XD»: 1
  • Καταπακτή του Ντένβερ: 1
  • Ντένβερς / χορός: 1
  • Ο τρόπος του Ντένβερ «;»: 4
  • Ο τρόπος του Ντένβερ «XD»: 1
  • Μπόνους Ντένβερ για απώλεια BM: 2

Τελικό σκορ: ψυχή 5 : 3 Ντένβερ! Ανεξάρτητα από το τι μπορεί να λένε οι οθόνες του σκορ, το Ντένβερ παρείχε περισσότερα από αυτά για τα οποία ήρθαμε εμείς οι θαυμαστές—πικάντικο κέφι που υποστηρίζεται από πικάντικα παιχνίδια, επομένως είναι ο νικητής στις καρδιές μας.

Σε κάθε περίπτωση, το πιο σημαντικό είναι ότι η μνησικακία τακτοποιήθηκε και όλοι είχαν πολλά καλά γέλια. Και οι δύο παίκτες έφυγαν με καλές σχέσεις, αν και από τον τρόπο που πήγαν τα πράγματα είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι οι δυο τους ήταν κάθε άλλο παρά φίλοι.

Grudge Matches και SC2

Η επιτυχία του αγώνα μνησικακίας ψυχής εναντίον Ντένβερ δεν είναι απλώς ενδεικτικό ότι οι αγώνες μνησικακίας είναι διασκεδαστικοί. Είναι στην πραγματικότητα συμβολικό μιας μεγαλύτερης αλλαγής στη σκηνή του StarCraft II τα τελευταία χρόνια από μια κεντρική, επαγγελματική σκηνή σε μια πιο ισορροπημένη σκηνή που καθοδηγείται τόσο από την κοινότητα όσο και από τους χορηγούς. Αυτή η δυναμική είναι απίθανο να σταματήσει καθώς οι κοινοτικές φιγούρες όπως ο Wardi αυξάνονται ενώ οντότητες όπως οι επιρροές της Blizzard εξασθενούν. Τώρα είναι η ώρα να αναρωτηθούμε, τι είδους περιεχόμενο τρίτων θέλουμε να δούμε περισσότερο; Θέλουμε να επικεντρωθούμε σε τουρνουά τύπου «επαγγελματικού» όπως το TSL και το ASUS ROG ή θέλουμε να επιδοθούμε σε πιο ελεύθερο περιεχόμενο;

Οι αγώνες μνησικακίας του StarCraft τα προηγούμενα χρόνια είχαν μια περίεργη θέση. Αν αναλογιστούμε την εποχή του KeSPA Proleague, ήταν εντελώς αδιανόητο να γίνονται αγώνες μνησικακίας εντός της σκηνής. Για αρχή, BM και perso
Οι εθνικές αλληλεπιδράσεις γενικά μετριάστηκαν σε μεγάλο βαθμό από τους δρακόντειους κανόνες που έθεσε η KeSPA. Θυμάμαι όταν Ο Στέφανο ήταν σχεδόν DQ'd για την πληκτρολόγηση "glhf" στο παιχνίδι; Οι παίκτες είχαν σίγουρα ευκαιρίες δείχνουν την προσωπικότητά τους, αλλά έχει γίνει ξεκάθαρο ότι δεν θα μπορούσαν να είναι 100% γνήσιοι—απλώς δείτε τι έχουν οι streamers του Brood War πήγε να κάνει από τότε που έφυγε από το KeSPA.

Μετάβαση προς τα εμπρός στο 2021. Οι εταιρικοί χορηγοί δεν είναι τόσο διαδεδομένοι, αλλά έχουμε δει επίσης τρελή αύξηση στα στοιχεία της κοινότητας και την υποστήριξη των θαυμαστών. ESL Open Cups εκτελούνται από διάφορους κοινοτικούς casters όπως ο Wardi, ενώ θαυμαστές όπως το WhieShark χορηγούν μόνοι τους τουρνουά αξίας $5000. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες και οι κάστερ έχουν πολύ μεγαλύτερη ελευθερία να εκφράζονται ελεύθερα και επιπόλαια χωρίς να ανησυχούν για αποκλεισμούς. Καλό, το INnoVation εμφανίστηκε με 2.5 ώρες καθυστέρηση στο δικό του Αγώνας της φάσης των ομίλων HomeStoryCup, και η κύρια συζήτηση που είχαμε ήταν αν κοιμήθηκε πολύ ή έπαιζε League of Legend.

Και όπως η κοινότητα έχει αυξηθεί σε επιρροή, το ίδιο και οι παίκτες. Ενώ οι παίκτες της εποχής KeSPA έβλεπαν τον προγραμματισμό ως τη μοναδική τους ευθύνη, οι επαγγελματίες στη σύγχρονη εποχή είναι ενδιαφέροντες με τον δικό τους τρόπο και εκτός της επαγγελματικής τους καριέρας. Ο Ρέινορ είναι πάντα διασκεδαστικός όταν πρόκειται για οτιδήποτε—παίζοντας, casting, συνεντεύξεις, όπως πείτε. Το HeRoMaRinE εκτελεί μια από τις πιο συνεπείς ροές όχι μόνο στο StarCraft, αλλά στο twitch.tv συνολικά. Δεν έχει καν ιδιαίτερη σημασία ποιος συμμετέχει σε περιστασιακά γεγονότα όπως ένας αγώνας μνησικακίας, επειδή όλοι είναι τόσο υπέροχοι φίλοι μεταξύ τους στην επαγγελματική σκηνή σήμερα που είναι βέβαιο ότι θα είναι απίστευτο.

Είναι λοιπόν οι αγώνες μνησικακίας ο τρόπος που πρέπει να ακολουθήσουμε καθώς προετοιμαζόμαστε για τον κόσμο μετά τη Blizzard; Λοιπόν… γιατί να μην το δοκιμάσετε; Καθώς ο Covid-19 κλείνει τα μεγάλα τουρνουά εκτός σύνδεσης και τα αναγκάζει στο διαδίκτυο, βλέπουμε όλο και λιγότερες ιστορίες εκτός των γραμμών βαθμολογίας. ΟΧΙ πια Η Taeja δεν κατάφερε να σκάσει το μπουκάλι της σαμπάνιας. ΟΧΙ πια με δακρυσμένα μάτια σηκώνοντας το πολυαναμενόμενο τρόπαιό του. Τα αποτελέσματα συνδυάζονται αργά σε αριθμούς στη Liquipedia αντί για τις μεγάλες ιστορίες που θα μπορούσαν να είναι. Τα περιστασιακά γεγονότα όπως οι αγώνες μνησικακίας καλύπτουν αυτήν την ανάγκη που δεν έχουν όλοι, αλλά πολλοί θαυμαστές για πιο προσωπικές ιστορίες. Λένε ιστορίες για τους παίκτες, όχι μόνο για τα παιχνίδια. Δημιουργούν βαθύτερες αφηγήσεις για τους ανταγωνισμούς μεταξύ των παικτών, παρά τις αξιολογήσεις τους στο Aligulac. Και οι θεατές του αγώνα Denver vs SouL έδειξαν ότι δεν είμαστε παραπάνω από το να επιδοθούμε σε μικροδράμα. Φανταστείτε αν, παρ' όλη τη κουβέντα που έκανε ο Ρέινορ στον φτωχό BabyMarine κατά τη διάρκεια του HSC, κάποιος έφτιαχνε έναν αγώνα επίδειξης μεταξύ των δύο, δεν θα ήταν διασκεδαστικός χρόνος;

Και αυτό δεν αφορά μόνο αγώνες μνησικακίας. Η λειτουργία Archon έχει αποδειχθεί εξαιρετικά διασκεδαστική ώρα και ώρα και ώρα πάλι. Ο Ρέινορ ανέφερε ήδη ότι χρησιμοποίησε τη λειτουργία 1v4 Archon για να εξασκηθεί στον αγώνα του εναντίον του Maru στο IEM, γιατί να μην δείξει στους θαυμαστές πώς ήταν αυτό; Δεν χρειάζεται καν να παραμείνουμε στη λειτουργία 1v1— Η Artosis φιλοξένησε πρόσφατα το Τουρνουά Artosis Bad Map Free For All, το οποίο είναι τόσο ξεκαρδιστικό όσο υποδηλώνει ο τίτλος του. Και γιατί να σταματήσω εκεί; Ας βάλουμε άλλο Τουρνουά Harstem Rank Roulette, ίσως με επαγγελματίες επαναλήψεις! Εάν η κοινότητα είναι πρόθυμη να αγκαλιάσει πιο περιστασιακά γεγονότα εκτός από τα μεγάλα επαγγελματικά τουρνουά που έχουμε συνηθίσει, μπορεί να ανακαλύψουμε ακόμη ότι το StarCraft II προσφέρει περισσότερη ψυχαγωγία από τους αγώνες 1v1 επαγγελματιών.


Συγγραφέας: XiaoXiaoo
Επιμέλεια: Κερί
Εικόνες: Lambo

Πηγή: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net