Ο δημιουργός της ακυρωθείσας απαίτησης Portal 64 λέει, "Μην είσαι τρελός με τη Valve εδώ"

Ο δημιουργός της ακυρωθείσας κατάθεσης Portal 64 λέει, "Μην είστε τρελοί με τη Valve εδώ"

Κόμβος πηγής: 3062138

Ο προγραμματιστής και Jedi της Nintendo James Lambert πέρασε τα τελευταία δύο χρόνια δουλεύοντας σε ένα ντεμπάζ της πύλης γρίφων πρώτου προσώπου της Valve για το Nintendo 64, ένα μηχάνημα για το οποίο δεν ήμουν σίγουρος ότι θα μπορούσε να εμφανίσει ούτε έναν σωστό κύκλο, πόσο μάλλον μια κινούμενη τρύπα στην πραγματικότητα. μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τηλεμεταφορά μέσω τρισδιάστατου χώρου σε πραγματικό χρόνο. Αυτό το έργο, το Portal 3, ήταν ακυρώθηκε πρόσφατα αφού οι δικηγόροι της Valve ζήτησαν από τον Lambert να το αφαιρέσει.

Σε ένα νέο βίντεο ο Λάμπερτ ξεκαθάρισε ότι το περίμενε αυτό και δεν θέλει οι άνθρωποι που ήταν ενθουσιασμένοι με το έργο να αναστατωθούν στη Valve. «Δεν τους κατηγορώ καθόλου», είπε, «και δεν νομίζω ότι πρέπει να το κάνετε κι εσείς. Μην είστε θυμωμένοι με τη Valve εδώ. Το έργο ήταν μάλλον καταδικασμένο να καταργηθεί από την αρχή».

Το Portal 64 κατασκευαζόταν στο Libultra, το επίσημο Nintendo 64 SDK, και ο Lambert λέει ότι αυτό ήταν ένα σημείο κόλλησης για τους δικηγόρους της Valve. Ενώ έχει σκεφτεί να μεταβεί στο εναλλακτικό libdragon ανοιχτού κώδικα, είναι απίθανο να δεσμευτεί να κάνει όλη τη δουλειά που θα χρειαστεί.

Ο Λάμπερτ φαίνεται εντελώς χαλαρός σχετικά με τον τρόπο που τα πράγματα έχουν κλονιστεί, λέγοντας ότι μετά από δύο χρόνια προσπάθειας, «Είμαι πολύ ευχαριστημένος με το πόσο έφτασα με αυτό». Είναι έτοιμος να προχωρήσει και ήδη σκέφτεται το επόμενο μεγάλο του έργο. «Σκέφτομαι ότι θέλω να δημιουργήσω ένα πρωτότυπο παιχνίδι και να το αναπτύξω ταυτόχρονα για το Nintendo 64 και τον υπολογιστή», είπε. «Με αυτόν τον τρόπο είναι ένα ενδιαφέρον έργο που τρέχει στο N64, αλλά έχω επίσης έναν τρόπο να κερδίζω εύκολα από αυτό και να έχω ένα ευρύ κοινό ανθρώπων που θα μπορούσε να το αγοράσει».

Ο Λάμπερτ σκοπεύει να συνεχίσει να κάνει βίντεο για το χακάρισμα του Nintendo 64 για λογαριασμό του YouTube κανάλι, και η ανάπτυξη ενός ολοκαίνουργιου παιχνιδιού για την κονσόλα θα του έδινε κάτι να τεκμηριώσει. Και, στο τέλος, κάτι που θα μπορούσε να πουλήσει τόσο στο Steam όσο και σε μια κασέτα — αρκεί να αφήσει την επωνυμία της Nintendo. 

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer