Το Supplice είναι ένα νέο ρετρό FPS που δημιουργήθηκε από Doom modders και μοιάζει πραγματικά με Doom της παλιάς σχολής

Το Supplice είναι ένα νέο ρετρό FPS που δημιουργήθηκε από Doom modders και μοιάζει πραγματικά με Doom της παλιάς σχολής

Κόμβος πηγής: 2572460

Το είδος boomer shooter μεγάλωσε λίγο σήμερα με την πρώιμη κυκλοφορία του Προμήθεια (ανοίγει σε νέα καρτέλα), ένα παιχνίδι που ξεκίνησε τη ζωή του ως συνολική μετατροπή για το Doom προτού εξελιχθεί σε αυτόνομο shooter που ενσωματώθηκε στον κινητήρα GZDoom από μέλη της κοινότητας modding Doom.

Η ιστορία στο Supplice μοιάζει πολύ με Doom: Η ανθρωπότητα αναπτύσσει τεχνολογία που της επιτρέπει να ταξιδέψει στα αστέρια, αλλά δυστυχώς ο γαλαξίας δεν είναι ένα υπερβολικά φιλόξενο μέρος. Η εξωαποικία Methuselah έχει κατακλυστεί από τρομακτικά εξωγήινα πλάσματα και σας πέφτει να τα διώξετε ή να τα εξαφανίσετε.

«Τα πρώτα παιχνίδια FPS είχαν απλές αλλά ιδιοφυείς εγκαταστάσεις και η ομάδα Supplice ακολουθεί αυτά τα τέλεια βήματα», δήλωσε ο Mateusz Filipek, διευθυντής μάρκετινγκ στον εκδότη Supplice Hyperstrange. «Η ιστορία μας θέτει τις βάσεις για να λάμψουν όλα τα άλλα σε αυτό το παιχνίδι. Γυαλισμένα ρετρό στυλιζαρισμένα γραφικά, κλασική σχεδίαση γεμάτη περιβαλλοντικές αφηγήσεις και αναφορές σε άλλα αγαπημένα shooter από τους θαυμαστές είναι μόνο μερικά πράγματα που μπορούν να περιμένουν με ανυπομονησία οι οπαδοί των FPS της παλιάς σχολής!»

Δεν είμαι σίγουρος ότι θα αποκαλούσα την αρχή των παιχνιδιών όπως το Doom ή το Duke Nukem 3D «ιδιοφυΐα», αλλά η απλότητα μπορεί να είναι μια δύναμη όταν το μόνο που πραγματικά θέλετε να κάνετε είναι να περιφέρετε μερικά μεγάλα όπλα και να μετατρέψετε μεγάλους αριθμούς διαστρικών παιχνιδιών σε μια κολλώδης πάστα. Το Supplice ακολουθεί σίγουρα αυτή την παράδοση: Έπαιξα στο πρώτο επίπεδο και μοιάζει πολύ με το OG Doom, που σημαίνει ότι είναι γρήγορο, χοντρό και σκληρό. Ακόμη και στην «κανονική» ρύθμιση δυσκολίας, με κλωτσούσαν μερικές φορές τον κώλο μου όταν φόρτισα απρόσεκτα σε περιοχές μολυσμένες από τέρατα.

Μια πιθανή κριτική μου σε αυτό το εξαιρετικά πρώιμο στάδιο -τόσο νωρίς που δεν είναι πραγματικά "κριτική" αλλά απλώς κάτι που έχω παρατηρήσει - είναι ότι τα σχέδια των χαρτών μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά μεγάλα και πολύπλοκα για αυτό το είδος παιχνιδιού: είχα πρόβλημα στο φορές να καταλάβω ακριβώς πού έπρεπε να πάω και πώς να φτάσω εκεί, ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι δεν υπάρχουν άλματα, επομένως δεν μπορείς να ξεπεράσεις τα εμπόδια και πρέπει να βρεις το μονοπάτι γύρω τους.

Για να είμαι δίκαιος, αφιέρωσα λιγότερο από μία ώρα στο Supplice, που δεν είναι σχεδόν αρκετός χρόνος για να κάνω οποιαδήποτε πλήρη κρίση σχετικά με αυτό - ειδικά επειδή δεν έβγαλα στα χέρια μου ούτε ένα ωραίο όπλο.

Η πρώιμη κυκλοφορία του Supplice περιλαμβάνει το πρώτο από τα προγραμματισμένα έξι επεισόδια, το οποίο αποτελείται από πέντε «αρκετά εκτεταμένους» χάρτες και ένα boss fight στο τέλος. Οι προγραμματιστές υπολογίζουν ότι θα χρειαστούν από 2.5 έως 4.5 ώρες για να ολοκληρωθεί, «ανάλογα με την προσέγγιση του παίκτη και το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας», και ενώ το πρώτο επεισόδιο δεν περιλαμβάνει όλα τα προγραμματισμένα όπλα ή τους τύπους εχθρού, υποστηρίζει δημιουργημένο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων χαρτών από θαυμαστές που είναι ήδη διαθέσιμοι.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer