Steel Defier Review | Το XboxHub

Steel Defier Review | Το XboxHub

Κόμβος πηγής: 2715618

Ανθεκτικό από χάλυβα μας θυμίζει την καλύτερη σκηνή από εκείνη την ταινία του Milla Jovovich Resident Evil. Είναι όταν το S.T.A.R.S. σύρετε στους διακομιστές του AI της Umbrella και η τεχνητή νοημοσύνη ανταποκρίνεται με μια σειρά από λέιζερ. Οι στρατιώτες πηδούν τα λέιζερ αλλά τελικά μετατρέπονται σε κομμένο chorizo ​​όταν τα λέιζερ γίνονται πλέγμα. Τώρα, φανταστείτε αυτή τη σκηνή – μείον την αδύνατη τελευταία σειρά – και έχετε το Steel Defier. 

Παίζετε έναν κρατούμενο σε μια φυλακή επιστημονικής φαντασίας. Κάποιος έχει ανοίξει μια τρύπα στο κελί σας, που σας δίνει την ευκαιρία να τρέξετε ελεύθεροι. Το πρόβλημα είναι ότι η ελευθερία είναι είκοσι περίπου δωμάτια μακριά, και αυτά τα ενδιάμεσα δωμάτια είναι απολύτως στοιβαγμένα με παγίδες θανάτου, συμπεριλαμβανομένων των λέιζερ. Μπορείτε να πηδήξετε, να παρακάμψετε και να πηδήξετε από πάνω τους έτσι ώστε να φτάσετε στο λοβό διαφυγής στο τέλος; Μάλλον, αλλά θα χάσετε μερικές ζωές στο δρόμο.

ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 1ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 1
Συνεχίστε να κινείστε στο Steel Defier

Η πλοκή δεν αντέχει σε εξονυχιστικό έλεγχο, φυσικά. Δεν πειράζει, αλλά είναι διασκεδαστικό να το ξεχωρίζεις ανεξάρτητα. Δεν υπάρχουν άλλα κελιά στη φυλακή, για ένα. Είστε ξεκάθαρα ένα κακόγουστο έγκλημα που χρειάζεται μια ολόκληρη φυλακή για να τους κρατήσει κλειδωμένους. Και οι παγίδες κάθε δωματίου ενεργοποιούνται όταν πατάτε πάνω σε ένα τεράστιο μαξιλάρι πίεσης στη μέση. Δεν είναι ακριβώς το επισφαλές μπουντρούμι γεμάτο παγίδες μιας ταινίας του Ιντιάνα Τζόουνς. 

Όταν ο μικρός σας εγκληματίας βγαίνει από το κελί του, έχει ένα Legend of Zelda-στυλ χάρτη στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Είναι το μονοπάτι προς την έξοδο και μπορείτε να ακολουθήσετε όποια διαδρομή θέλετε. Θα συνιστούσαμε ανεπιφύλακτα να συμπληρώσετε κάθε τετράγωνο στον χάρτη για μερικούς κραυγαλέους λόγους (περισσότερα για αυτούς αργότερα).

Πηδήξτε σε ένα δωμάτιο, πάτε στην πλάκα πίεσης και ένα παιχνίδι που περιέχει το Total Wipeout αρχίζει να παίζει. Κάθε ένα από αυτά τα δωμάτια έχει, ως γραμμή βάσης, έναν τοίχο ψηλό στους ώμους που κινείται από τη μία πλευρά στην άλλη μέσα στο δωμάτιο. Φανταστείτε τα περιστρεφόμενα μπαστούνια που παίρνετε σε ένα παιχνίδι Fall Guys ότι όλοι πρέπει να πηδήξουν, και είστε λίγο πολύ εκεί. 

Ενώ αυτός ο τοίχος κυλά μπρος-πίσω, πρέπει να τον αποφύγετε και να σηκώσετε κάρτες ασφαλείας. Αυτά εμφανίζονται τυχαία και θα χρειαστείτε δεκαπέντε από αυτά ανά επίπεδο για να σταματήσετε τους κινδύνους και να προχωρήσετε παρακάτω. Αυτό θα ήταν απλό μόνο με τον τοίχο, αλλά καθώς τα επίπεδα προχωρούν, όλο και περισσότεροι κίνδυνοι ανακατεύονται στο κατάστρωμα. 

Ένα κόκκινο τετράγωνο κινείται στην περιφέρεια του δωματίου, παρασύροντας τους παίκτες που πιστεύουν ότι μπορούν απλώς να αποφύγουν το χάος. Τα κίτρινα μπλοκ γλιστρούν περίπου πριν εκραγούν σε ένα σύμπλεγμα μικρότερων μπλοκ. Οι μάγκες του κώνου κυκλοφορίας υλοποιούνται από το πουθενά. Το λιγότερο αγαπημένο μας, το γαλαζοπράσινο μπλοκ, εμφανίζεται και σας καταδιώκει αργά, όπως τα τέρατα από το It Follows. Είναι ανατριχιαστικοί. Θα απομνημονεύσετε τα εφέ όλων αυτών των τούβλων και μπλοκ, ώστε να μπορείτε να περιηγείστε στις αρένες με ταχύτητα. 

ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 2ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 2
Το Steel Defier είναι έτοιμο να σας πάρει

Θα ήταν απίστευτα δύσκολο αν δεν υπήρχαν κάποιες αναβαθμίσεις. Είναι δύσκολο να προβλέψεις πού θα εμφανιστούν αυτά τα μόνιμα ξεκλειδώματα – επομένως γιατί πρέπει να παίζεις σε κάθε δωμάτιο, ώστε να τα βλέπεις όλα – αλλά τα περισσότερα από αυτά αλλάζουν εντελώς το παιχνίδι. Ειλικρινά, θα λέγαμε ότι ένα ζευγάρι έχει σπάσει.

Στη σπασμένη λίστα υπάρχει μια συσκευή που επιβραδύνει το χρόνο. Ενεργοποιήστε το μία φορά ανά δωμάτιο και μπορείτε να έχετε μια εκτεταμένη περίοδο με όλους τους κινδύνους με ταχύτητα περίπου το ένα τρίτο. Εάν είστε καλός (και, ναι, (νομίζαμε) ότι ήμασταν καλοί), μπορείτε να σηκώσετε περίπου έξι ή επτά κάρτες ασφαλείας σε αυτήν την περίοδο, οπότε είχαμε την τάση να πατάμε το Y στα μισά του δωματίου και να φτάσουμε στη γραμμή τερματισμού . Το άλλο σπασμένο ξεκλείδωμα είναι μια επιπλέον ζωή. Χτυπήστε μία φορά και δεν χρειάζεται να κάνετε επανεκκίνηση. Θα προτείναμε ότι αυτά τα δύο μαζί είναι αρκετά για να κάνουν όλο το παιχνίδι εύκολο σαν pish. 

Υπάρχουν και άλλα ξεκλείδωμα ελαφρώς λιγότερο ισχυρά. Μπορείτε να κάνετε διπλό άλμα, ταχύτητα παύλας, μαγνητισμό και πολλά άλλα. Γενικά, κάθε αναβάθμιση συνοδεύεται από ένα "bloop" επίτευγμα και μια τεράστια βελτίωση στην αποφυγή σας, επομένως είναι υπέροχο να τα συλλέγετε.

Ήμασταν σε ένα ρολό με το Steel Defier. Είναι σχεδόν τόσο απλό όσο μπορεί να γίνει το βιντεοπαιχνίδι – δεν υπάρχει πραγματικά μεγάλη πολυπλοκότητα πέρα ​​από αυτό που περιγράψαμε – αλλά η απλότητα είναι κομψή και όχι περιοριστική. Θα μπορούσαμε να παίξουμε κόσμο μετά από κόσμο του Steel Defier και ήμασταν πλήρως προετοιμασμένοι να το κάνουμε. Αυτό είναι όπου εμφανίζεται το κραυγαλέο σφάλμα του, δυστυχώς. 

Το Steel Defier δεν είναι σύντομο: είναι μικροσκοπικό. Ο ένας χάρτης που βλέπετε στην επάνω δεξιά γωνία του παιχνιδιού είναι ο μόνος χάρτης που θα λάβετε. Φτάστε στο τέλος και το παιχνίδι τελείωσε. Είναι ένας άλλος λόγος για να παίξετε κάθε τετράγωνο του χάρτη του Legend of Zelda: θα τελειώσετε το πολύ σε τριάντα λεπτά αν δεν το κάνετε. Θα συνιστούσαμε να αφιερώσετε χρόνο με πράγματα, γιατί θα εξαντληθεί σε στιγμές αν δεν το κάνετε. Επιπλέον, αξίζει τον χρόνο σας. 

ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 3ανασκόπηση χαλύβδινου αποφρακτήρα 3
Το Steel Defier τελείωσε πριν το καταλάβετε

Φτάσαμε στο τέλος του Steel Defier και ένας θλιβερός μικρός αναστεναγμός βγήκε από το λαιμό μας. Δεν τελειώσαμε. θέλαμε περισσότερα. Κατά κάποιο τρόπο, προσφέρει περισσότερα. Με την ολοκλήρωση, λαμβάνετε μια λειτουργία επιβίωσης, όπου οι γύροι κλιμακώνονται με την πάροδο του χρόνου και καθήκον σας είναι να συλλέξετε όσες περισσότερες κάρτες ασφαλείας μπορείτε πριν πεθάνετε. Αλλά δεν υπάρχουν νέα ξεκλειδώματα ή εμπόδια, και η εξέλιξη και των δύο ήταν η χαρά της κύριας καμπάνιας. Κάναμε μερικές υψηλές βαθμολογίες, πήραμε το μοναδικό επίτευγμα που σχετίζεται με αυτό και δεν το ξαναπαίξαμε ποτέ. 

Δεν είναι δύσκολο να δούμε πώς το Steel Defier θα μπορούσε να έχει επεκταθεί για να γεμίσει περισσότερο χώρο. Το co-op παιχνίδι κάποιου είδους θα ήταν εξαιρετικό, όπως και ορισμένα παγκόσμια highscores. Αν και δεν έχει κανένα νόημα αφήγησης, περισσότερα «μπουντρούμια» με περισσότερους κινδύνους θα ήταν υπέροχα. Θα δεχόμασταν ακόμη και τη διάδοση των αναβαθμίσεων περισσότερο, παρέχοντάς τες καθώς ξεκλειδώνουν τα XP ίσως. Είναι ένας συμβιβασμός που θα κάναμε για να αποκτήσουμε περισσότερο Steel Defier. 

Είναι αρκετά καλά τριάντα λεπτά; έτσι θα λέγαμε. Αυτός ο ενισχυτής αδρεναλίνης στην καρδιά μας είχε πιάσει. Αλλά τη στιγμή που ήμασταν καλοί, ξεπερνώντας εύστροφα όλα τα εμπόδια, το Steel Defier είχε τελειώσει. Χρειαζόταν να είναι περίπου τριπλάσιο για να γνέφουμε σοφά και να πούμε «αυτό είναι περίπου σωστό». 

Γνωρίστε ότι το Steel Defier είναι περισσότερο ένα demo παρά ένα παιχνίδι και θα είστε προετοιμασμένοι. Επειδή, ως επίδειξη, αυτό το μικρό dodge ’em up αψηφά όλες τις προσδοκίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub