Το τραγούδι στο Smoke Studio δεν θα κάνει ακόμα έναν τίτλο VR

Κόμβος πηγής: 1884588

Ένα από καλύτεροι τίτλοι εικονικής πραγματικότητας (VR). να φτάσει το 2021 για το Meta Quest, το Oculus Rift και το PlayStation VR ήταν η επική περιπέτεια επιβίωσης της 17-BIT Τραγούδι στον καπνό. Η πρώτη εμπειρία VR από το στούντιο με έδρα την Ιαπωνία, φαίνεται ότι η πολυπλοκότητα στη δημιουργία ενός καθηλωτικού βιντεοπαιχνιδιού, καθώς και παγκόσμιοι παράγοντες έχουν αμβλύνει την επιθυμία των ομάδων να βασιστούν Τραγούδι στον καπνό τη στιγμή.

Τραγούδι στον καπνό

Μιλώντας στο GamesIndustry.biz, Ο Διευθύνων Σύμβουλος της 17-BIT, Jake Kazdal, ήταν πολύ ειλικρινής όταν ήρθε στο ζήτημα της κυκλοφορίας του βιντεοπαιχνιδιού πέρυσι: "Είναι μια τέλεια καταιγίδα, για να είμαι ειλικρινής." Έχοντας προηγουμένως κατασκευάσει Κρανία του Shogun και το 2016 Γαλάκ-Ζ, ο Kazdal εξήγησε ότι μέρος του ζητήματος δεν ήταν αρκετά σχόλια από τους παίκτες λόγω της έλλειψης γεγονότων: «Κανονικά, με Κρανία του Shogun και Γαλάκ-Ζ, δείχνουμε σε πολλά PAX, TGS, E3 και σε όλες αυτές τις εκθέσεις. Λαμβάνουμε τόνους και τόνους σχολίων. Παρακολουθούμε 1,000 άτομα να παίζουν την πρώτη ώρα του παιχνιδιού. Λαμβάνουμε πολύ καλά σχόλια για το πού βρίσκεται το παιχνίδι."

Με την πανδημία να περιορίζει τις μετακινήσεις και τις εκδηλώσεις που γίνονται διαδικτυακά (ή κλείνουν εντελώς), αυτό έκανε τη διαδικασία ανάπτυξης και Το τραγούδι στο Smoke's η τελειοποίηση ακόμα πιο δύσκολη. «Με την εικονική πραγματικότητα, είναι πολύ πιο δύσκολο σε μια καλή μέρα γιατί είναι τόσο μοναχικό… Και μετά το συνδυάζεις με όλη αυτή τη μαλακία του COVID και καμία εμπορική έκθεση. Και ακόμα κι αν υπήρχαν, δεν είναι ότι οι άνθρωποι θα είναι πρόθυμοι να φορέσουν ένα ακουστικό που έχει εμφανιστεί στα πρόσωπα 1,000 άλλων ανθρώπων. Είχαμε τόσο λίγα σχόλια χρηστών για αυτό που ήταν πραγματικά δύσκολο για εμάς», είπε.

Αυτό σήμαινε ότι 17-BIT έπρεπε να ξοδέψει περισσότερο χρόνο για να γυαλίσει τον τίτλο, κάτι που δεν ήταν κακό λαμβάνοντας υπόψη τι κατάφερε η ομάδα. Αλλά αυτό οδήγησε στο στούντιο να υποβαθμίσει την ιδέα ενός άλλου τίτλου VR. «Δεν νομίζω ότι θα εξερευνήσουμε ξανά το VR βραχυπρόθεσμα. Υπάρχει σίγουρα κάποια κούραση στο στούντιο».

Song in the Smoke

Ακόμα κι έτσι, ο Kazdal εξακολουθεί να αγαπά πολύ την εικονική πραγματικότητα και τις ευκαιρίες που προσφέρει στους παίκτες: «Νομίζω ότι όσον αφορά τα διαδραστικά μέσα, δεν υπάρχει κάτι πολύ μεγαλύτερο για να πυροβολήσετε από κάτι που πραγματικά ασχολείται με την εικονική πραγματικότητα. Είναι πραγματικά ένα απίστευτο επόμενο βήμα ως μέσο gaming.” Και όπως κάθε παίκτης εικονικής πραγματικότητας που είναι παθιασμένος με την τεχνολογία, η αργή υιοθέτηση των καταναλωτών εξακολουθεί να προκαλεί έκπληξη: «Δεν μπορώ να πιστέψω πόσο καιρό χρειάζεται για να ξεκινήσω. Είναι εκπληκτικό και με εξέπληξε που δεν χτύπησε τον κόσμο με τον τρόπο που πίστευα ότι θα το έκανε, επειδή ήμουν τόσο ενθουσιασμένος από αυτό την πρώτη μέρα».

Αυτή η συνεχής πίστη στην ικανότητα της εικονικής πραγματικότητας να διασκεδάζει το κοινό με νέους τρόπους έχει κρατήσει τη βιομηχανία σε λειτουργία για πολλά χρόνια, έχει επίσης προκαλέσει πολλά θύματα με κακές πωλήσεις. Η 17-BIT δεν έχει δημοσιεύσει κανένα νούμερο ακόμα, οπότε ίσως η Kazdal να επανεξετάσει την ανάπτυξη VR εάν είναι καλά. Ωστόσο, σημειώνει ότι η ομάδα είναι: «ενθουσιασμένη για το επόμενο έργο, αλλά είναι και πάλι μια ριζική αποχώρηση».

Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις VR, συνεχίστε να διαβάζετε VRFocus.

Πηγή: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από VRFocus