Roads of Time Review | Το XboxHub

Roads of Time Review | Το XboxHub

Κόμβος πηγής: 2756185

Αυτό είναι. Είμαι καταδικασμένος να παίζω παιχνίδια 8 ορόφων μέχρι την ημέρα που θα κουραστώ. Φτάνοντας με κάποιο τρόπο στο Xbox σε εβδομαδιαία βάση, είναι ένα καταραμένο νόμισμα που συνεχίζει να καταλήγει πίσω στην τσέπη μου, όσες φορές κι αν τα πετάω κάτω από ένα πηγάδι.

Για τους μη μυημένους, η 8floor Ltd έχει ένα φορεμένο πρότυπο παιχνιδιού, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στη σειρά Gnomes Garden και το χρησιμοποιούσαν για τα Lost Artifacts, Garden City, Στέμμα της Αυτοκρατορίας και τώρα Δρόμοι του Χρόνου. Τους τελευταίους δύο μήνες, ο ρυθμός αυτών των εκδόσεων ήταν περίπου μία φορά την εβδομάδα. Είναι δουλειά μας να τα αναθεωρήσουμε, οπότε – ναι – καταραμένο νόμισμα.

Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 1Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 1
Δεν υπάρχει τίποτα νέο με το Roads of Time

Δρόμοι του Χρόνου υιοθετεί μια πιο ασεβή προσέγγιση στην ιστορία, με έναν αδιάφορο επιστήμονα που ονομάζεται Brian (δεν θα βρείτε ποτέ έναν αληθινό ήρωα που ονομάζεται Brian) και το ρομπότ του, το PET, ταξιδεύουν κατά λάθος πίσω στο χρόνο στην Αρχαία Αίγυπτο. Ο Μπράιαν μπερδεύεται με τον θεό Ρα, κάτι που εξοργίζει τον Άνουβις, και έτσι ξεκινά μια περιπέτεια για να νικήσει τον θεό του τσακαλιού, να βρει όλα τα κομμάτια της μηχανής του χρόνου και να επιστρέψει στο μέλλον. 

Όπως συμβαίνει με όλα αυτά τα παιχνίδια, η ιστορία είναι άχρηστη, αλλά αγνοείται εύκολα. Είναι τουλάχιστον κατανοητό στο Roads of Time, όταν είναι ένα περίπλοκο χάος σε μερικά από τα άλλα παιχνίδια. Ωστόσο, δίνει στους Δρόμους του Χρόνου ένα αιγυπτιακό σκηνικό, το οποίο είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή στους φρύνους και τους καλικάντζαρους του Κήπος Gnomes, και θα έχουμε τον έλεγχο των ρομπότ και όχι των εργατών αυτή τη φορά.

Αυτό το φθαρμένο πρότυπο είναι και πάλι σε δράση, αλλά με μερικές αξιοσημείωτες, αν όχι αλλαγές που αλλάζουν το παιχνίδι. Εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε μια οθόνη από μονοπάτια με στροφές, που όλα απομακρύνονται από την αφετηρία σας – σε αυτήν την περίπτωση, κάτι που μοιάζει με διαστημικό τροχόσπιτο. Οι πόροι κατακλύζουν αυτά τα μονοπάτια, έτσι μπορείτε να πατήσετε μακριά με τον δρομέα σας και το PET θα τους πάρει. Οι συσσωρευμένοι πόροι μπορούν να δαπανηθούν για την ανοικοδόμηση εργοστασίων που παράγουν τρόφιμα, κρυστάλλους, ξυλεία και πέτρες, τα οποία με τη σειρά τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή περισσότερων κτιρίων ή για την εκκαθάριση εμποδίων μεγαλύτερης κλίμακας. 

Ο απώτερος στόχος είναι να σημειώσετε μια λίστα αγορών με στόχους στο κάτω μέρος της οθόνης. Εδώ είναι που το Roads of Time διαφέρει από όλα τα άλλα παιχνίδια που έχουμε αναφέρει μέχρι τώρα στην κριτική. Στα άλλα παιχνίδια, μπορείτε να περιμένετε να αντιμετωπίσετε κάθε τελευταίο εμπόδιο στην οθόνη: είναι μια εξαντλητική λίστα αγορών που καλύπτει τα πάντα. Στο Roads of Time, είναι λίγο πιο χαλαρό. Υπάρχουν συγκεκριμένα πράγματα που μπορείτε να κάνετε – να φτιάξετε μερικές πισίνες, να βρείτε ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα – και δεν απαιτούν απαραίτητα να γεμίσετε κάθε τρύπα ή να φτιάξετε κάθε φάρμα. Είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή που αισθάνεστε πραγματικά καθώς παίζετε. τα επίπεδα είναι πολύ πιο στρατηγικά όταν μπορείτε να επιλέξετε να μην ξαναχτίσετε ορισμένα πράγματα, βρίσκοντας τη γραμμή αγώνων για τον στόχο του παιχνιδιού. 

Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 3Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 3
Αν και υπάρχει μια μικρή ιστορία

Τα επίπεδα σε τίτλους 8 ορόφων ικανοποιούσαν πάντα ένα από τα τρία κριτήρια: είτε διαθέτετε περισσότερους πόρους από αυτούς που χρειάζεστε, επομένως πρόκειται για αγώνα για την ολοκλήρωση των στόχων. εσείς δεν να έχεις αυτό που χρειάζεσαι, οπότε πρέπει να το ανταλλάξεις σε κτίρια εμπορίου. ή έχετε μόλις αρκετά από αυτά που χρειάζεστε, επομένως πρέπει να χρησιμοποιήσετε με σύνεση τους πόρους σας, διαφορετικά κινδυνεύετε να κολλήσετε σε αδιέξοδα που απαιτούν επανεκκίνηση. 

Το Roads of Time, σε μια άλλη μικρή απόκλιση από το πρότυπο, παράγει πραγματικά επίπεδα μόνο σε αυτήν την τρίτη κατηγορία. Το κάνει περισσότερο παιχνίδι παζλ, καθώς εξοικονομείτε τους πόρους σας και βεβαιωθείτε ότι επιλέγετε τον σωστό δρόμο (του χρόνου) για να ταξιδέψετε. 

Βρισκόμαστε στο φράχτη σε σχέση με αυτήν την επιλογή. Στην αρχή, κάναμε φρένα και χουχουλιάσαμε. Τα επίπεδα του παζλ ήταν πάντα λιγότερο ευχάριστα στα παιχνίδια του 8ορόφου, και το ίδιο αποδείχτηκε και εδώ. Αυτό συμβαίνει γιατί δεν σου δίνει αρκετές πληροφορίες για να είσαι πραγματικά αληθινός γρίφος. Ορισμένα εμπόδια έχουν δύο ή τρία στάδια ανάπτυξης, που απαιτούν πόρους για να τα ολοκληρώσουν όλα, αλλά στην πραγματικότητα δεν μπορείτε να δείτε πόσο θα κοστίσει το δεύτερο ή το τρίτο στάδιο. Σημαίνει ότι είναι αδύνατο να προγραμματίσετε εκ των προτέρων πόσους πόρους θα χρειαστείτε. Μπορείτε να ανακαλύψετε ότι υπάρχει ένα τρίτο στάδιο στη γέφυρα που δημιουργείτε ("περίμενε, υπάρχει ένα άλειμμα τρίτος σκηνή;») και δεν θα έχετε το απαιτούμενο ξύλο ή κρύσταλλα. Το επίπεδο επαναφέρεται και στέλνετε ένα γράμμα με έντονη διατύπωση στο στούντιο. 

Δεν είναι επίσης το πιο ευχάριστο παιχνίδι για επανεκκίνηση. Τα επίπεδα χρειάζονται πέντε ή δέκα λεπτά κλικ και αυτό είναι πολύ σημαντικό. Το να φτάσετε πέντε λεπτά σε ένα επίπεδο, μόνο και μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι μάλλον δεν θα έπρεπε να έχετε αναβαθμίσει αυτό το ξυλουργείο λίγα λεπτά πριν, είναι λίγο κουραστικό. Τα επίπεδα στο Roads of Time, όπως είναι σε όλα αυτά τα παιχνίδια, δεν είναι τα πιο ποικίλα, επομένως το να ξαναπαίξεις ένα πολλές φορές βλάπτει περισσότερο από όσο θα έπρεπε. 

Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 2Δρόμοι του χρόνου ανασκόπηση 2
Οι κρύσταλλοι είναι το κλειδί για τους Δρόμους του Χρόνου

Αλλά σύντομα μάθαμε να μας αρέσει. Περίπου. Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή μαθαίνεις τους κανόνες του. Οι κρύσταλλοι είναι πρωταρχικής σημασίας. Είναι η ενέργειά σας και χρειάζονται για σχεδόν κάθε ενέργεια. Τοποθετήστε τους κρυστάλλους στην οθόνη και δημιουργήστε ένα ορυχείο κρυστάλλων με την πρώτη ευκαιρία. Στη συνέχεια, πηγαίνει στα άλλα εργοστάσια, ανακατασκευάζοντάς τα έτσι ώστε να έχετε μια σταθερή πηγή άλλων πόρων. Αφού γίνει αυτό, μπορείτε να αρχίσετε να σπρώχνετε προς τα κάτω τα μονοπάτια. Η αναβάθμιση εργοστασίων – σε αντίθεση με σχεδόν όλα τα άλλα παιχνίδια αυτής της περίεργης μετα-σειράς – δεν είναι απαραίτητα κάτι που χρειάζεστε ή θέλετε να κάνετε. 

Δίνει στο Roads of Time μια ελαφρώς διαφορετική γεύση, αν και πρέπει να επισημάνουμε ότι εξακολουθεί να είναι η ίδια κατηγορία γεύσης. Αντί για παγωτό βανίλια, είναι ένα χτύπημα από κυματισμό βατόμουρου. Ως κάποιος που τα παίζει σε εβδομαδιαία βάση, είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ουρανίσκου. 

Είναι όμως καλύτερο από τα άλλα; Είναι πιο δυνατό σημείο εκκίνησης ή ανώτερο παιχνίδι; Pfft, δεν είμαστε απολύτως σίγουροι. Είναι πιο απαιτητικό και με κόμπους από ένα Gnomes Garden ή Lost Artifacts, χάρη στην προφορά του παζλ, επομένως μπορεί να μην είναι το καλύτερο σημείο εισόδου. Είναι επίσης πιο εκκεντρικό, αφού πρέπει να μάθεις τους πολύ συγκεκριμένους κανόνες του αν θέλεις να πετύχεις. Αλλά περάσαμε καλύτερα και λιγότερο κουραστικά με το Roads of Time γιατί τολμά να είναι διαφορετικό. Ως κάποιος που βρίσκεται σε έναν ιμάντα μεταφοράς αυτών των τίτλων τον περασμένο μήνα περίπου, οι αλλαγές ήταν όλες μάλλον ευπρόσδεκτες. 

Δεν είναι ο πιο διαχυτικός έπαινος, αλλά το Roads of Times κάνει μερικά αποσπάσματα στο ίδιο πρότυπο που έχει χρησιμοποιηθεί από τους Gnomes Garden, Lost Artifacts και άλλους, για να κάνει μια μικροσκοπική, σχεδόν ανεπαίσθητη βελτίωση. Εάν έχετε δεσμευτεί να ολοκληρώσετε τη σειρά (τι σας έχει κυριεύσει;), τότε το Roads of Time έχει τουλάχιστον την λάμψη του νέου.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub